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Skull and Bones sta subendo l’ennesima breccia nello scafo, poiché il gioco pirata a lungo ritardato di Ubisoft ha perso un altro direttore creativo.
Secondo un rapporto di la mia città, la direttrice creativa Elisabeth Pellen ha lasciato Ubisoft Singapore per tornare alla sede parigina di Ubisoft all’inizio di questa estate. Pellen lavorava a Skull and Bones dal 2018. Questo segna la terza volta che Skull and Bones perde un direttore creativo. Il rapporto di Kotaku afferma inoltre che Ubisoft Singapore sta affrontando una campagna di lavoro organizzata da parte della Creative Media and Publishing Union di Singapore.
“Cinque anni fa, Elisabeth Pellen andò a Ubisoft Singapore con la missione di riavviare la direzione creativa di Skull and Bones”, ha detto a Kotaku un portavoce di Ubisoft. “Ce l’ha fatta, e il team di Skull and Bones sta ora realizzando la sua visione di offrire ai nostri giocatori un’esperienza RPG d’azione navale unica.”
Ma resta da vedere quando Ubisoft consegnerà effettivamente Skull and Bones. All’inizio del 2023, Skull and Bones è stato ritardato per la sesta volta. Allora, Ubisoft aveva previsto Skull and Bones per l’anno fiscale 2023-24, di cui siamo nel bel mezzo proprio adesso. Sembrava che ci stessimo finalmente avvicinando a notizie più concrete sul gioco, ma le cose sono cambiate quando tutto ciò che Ubisoft ha portato alla sua presentazione Ubisoft Summer Forward è stato una performance musicale certamente orecchiabile e alcune date della beta chiusa.
E, in mezzo all’attesa per Skull and Bones, sono emerse notizie secondo cui Ubisoft sta lavorando a un Assassin’s Creed 4: remake di Black Flag – che è lo stesso gioco con il combattimento tra navi pirata che ha dato il via a Skull and Bones. Il tempo è davvero un cerchio piatto.
Abbiamo provato Skull and Bones in agosto e abbiamo avuto impressioni positive sul tanto atteso gioco dei pirati. “Dopo aver scalato per un bel po’ di tempo i ranghi della notorietà nella beta di Skull & Bones, sono più entusiasta di tuffarmi nell’esperienza completa di quanto lo fossi quando fu annunciato all’E3 tanti anni fa,” abbiamo scritto nel nostro Impressioni sul gameplay di Skull and Bones.
Logan Plant è uno scrittore freelance per IGN che si occupa di notizie su videogiochi e intrattenimento. Ha oltre sette anni di esperienza nel settore dei giochi con lavori presso IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Trovatelo su Twitter @LoganJPlant.
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