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Il DRM di una mod Starfield che sostituisce il supporto nativo FSR 2.2 con DLSS 3.5 e abilita la generazione di frame è stato violato. La mod premium era stata precedentemente bloccata dietro un paywall Patreon per supportare lo sviluppatore della mod, PureDark, ma è stata rapidamente rimossa da un popolare sito Web di cracking.
Starfield offre finora il supporto esclusivo per FidelityFX Super Risoluzione 2.2 (FSR 2.2) di AMD, una decisione che ha suscitato il mal di testa di molti su Internet. Generalmente è considerato il risultato della partnership di AMD con Bethesda per il gioco e non per ragioni tecniche. In qualche modo dimostrato dalla rapidità con cui i modder hanno aggiunto il supporto DLSS e XeSS nel menu delle impostazioni del gioco.
Ci sono più mod già disponibili su Nexus Mods che promettono di sostituire l’upscaler di AMD con Nvidia o Intel. Uno di PureDark e due di LukeFZ.
PureDark ha finora rilasciato due mod di questo tipo per il gioco: uno che abilita il supporto DLSS 2.0 o Intel XeSS, che è stato rilasciato gratuitamente su Nexus Mods; e un altro che abilita DLSS 3.5 e Frame Generation, che è dietro un paywall Patreon da $ 5 ed è protetto da DRM.
Con la stessa rapidità con cui sono state rilasciate queste mod, la mod PureDark Frame Generation è stata craccata da un popolare sito Web di cracking e pubblicata nel subreddit r/CrackWatch.
I membri di quel subreddit sono stati particolarmente espliciti nell’opporsi alla decisione di aggiungere DRM a questa mod, o qualsiasi mod per quella materia. Alcuni arrivano addirittura a dire che sperano che il modder venga citato in giudizio da Nvidia, una società tecnologica da trilioni di dollari, per l’implementazione del DRM. Non importa dove ti trovi nel dibattito DRM vs. no DRM, questo chiaramente sta portando le cose troppo oltre.
Gli utenti del subreddit r/PCgaming sono generalmente più entusiasti del servizio offerto da PureDark prima della data di rilascio ufficiale di Starfield. È un argomento controverso, tuttavia, poiché alcuni sostengono che non avrebbe mai dovuto essere protetto da un paywall, mentre altri non ritengono che la tariffa di $ 5 sia poi così tanto da chiedere a un modder indipendente.
Questa non è la prima volta che ci imbattiamo nel concetto di mod a pagamento. In effetti, Bethesda, sviluppatore di Starfield, ha accarezzato l’idea delle mod di Skyrim nel 2015, prima di ritirare il programma a causa di una protesta pubblica. Anche se pagare allo sviluppatore di un gioco una percentuale della tariffa di un mod rispetto al supportare un piccolo sviluppatore di mod indipendente sono prospettive completamente diverse.
Rendendo potenzialmente l’intero argomento un punto controverso, una mod di LukeFZ aggiunge il supporto per DLSS Frame Generation ed è disponibile gratuitamente da Nexus Mods. Allo stesso modo, DLSS 3.5 può essere aggiunto alla versione gratuita del mod Starfield Upscaler di PureDark con alcune modifiche, come illustrato in questo video.
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