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Anche se i giochi Bethesda sono conosciuti come il sogno di ogni modder, il discorso sui mod è stato controverso e al limite del vetriolo fin dai tempi di Morrowind (ricordate Horse Armor o Creation Club). Starfield si preannuncia non diverso.
A causa di un accordo di licenza con AMD, che AMD contesta, Bethesda non ha implementato alcuna integrazione DLSS in Starfield. Considerati i problemi di prestazioni che i giocatori hanno riscontrato con il gioco, il notevole incremento di qualità e prestazioni offerto da DLSS sarebbe stato gradito.
Per correggere questi problemi e avviare la controversia, il modder esperto PureDark, che ha integrato DLSS e FSR in Skyrim, ha rilasciato un mod DLSS per Starfield, tuttavia, ha bloccato il suo mod DLSS 3 Frame Generation dietro il suo Patreon e un DRM associato, che molti hanno criticato per essere opaco e un potenziale rischio per la sicurezza.

Con un livello di abbonamento minimo di $ 5, PureDark guadagna almeno $ 45.000 al mese solo da Patreon.
L’utilità di upscaling DLSS di base di PureDark per Starfield è gratuita, ma le funzionalità di interpolazione dei frame, che possono fornire un altro sostanziale incremento delle prestazioni per le GPU della serie RTX 40, sono disponibili solo per i suoi abbonati Patreon, con PureDark che include la protezione dalla copia per bloccare gli abbonati non-Patron da accedervi.
Considerato l’atteggiamento di una parte della comunità PC nei confronti dei DRM, che questi argomenti siano fondati o meno, dirò poco di più sull’argomento poiché il discorso può diventare ricorsivo e combattivo, la versione a pagamento della mod è stata tranquillamente craccata – uno dei pochi esempi di mod piratata.
Dovrò fermarmi qui e non approfondire la fonte del crack o eventuali istruzioni poiché non perdoniamo la pirateria.

L’argomentazione contro la monetizzazione dei mod è più o meno questa: i modder traggono profitto da un IP che loro stessi non hanno avuto alcun coinvolgimento nello sviluppo, i mod con paywalling vanno contro lo spirito del modding e il DRM di modder di terze parti potrebbe essere di natura dannosa e c’è molto poco in termini di controlli di sicurezza per garantire che le tue informazioni di identificazione personale rimangano al sicuro.
Resta da vedere dove andrà a finire il discorso generale sui mod a pagamento e sui DRM, ma data la tendenza storica della comunità dei giochi per PC, sembra improbabile che la posizione si ammorbidisca o che i mod a pagamento ricevano una calorosa accoglienza.
Per quanto riguarda la versione base della mod DLSS stessa, esclusa la generazione di frame, ecco i miglioramenti in termini di prestazioni che i giocatori possono aspettarsi, merito di RockPaperShotgun:
FSR 2, resa 75% riz | FSR 2, resa 60% riz | DLSS, risoluzione rendering 75%. | DLSS, risoluzione rendering 60%. | |
---|---|---|---|---|
RTX 4060, 2560×1440, qualità Ultra | 38 fps | 43 fps | 39 fps | 43 fps |
RTX 4070 Ti, 3840×2160, qualità Ultra | 50 fps | 59 fps | 52 fps | 59 fps |
La differenza non è giorno e notte tra FSR e DLSS, DLSS non è mai più lento di FSR e i miglioramenti in termini di prestazioni sono solo marginali, ma secondo James Archer, la differenza principale sta nella fedeltà dell’immagine, con DLSS che fornisce una qualità dell’immagine sostanzialmente migliore rispetto all’offerta del Team Red.

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