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Per gran parte del tempo in cui i fan di Science Adventure hanno saputo della sua esistenza, Anonymous;Code è stato più un gioco di attesa che, beh, un gioco vero e proprio. Annunciato per la prima volta nel lontano 2016, questo romanzo visivo ad alto contenuto fantascientifico è stato colpito con un ritardo dopo l’altro fino a quando non ha finalmente visto un’uscita esclusiva giapponese su Switch nel 2022. Ora, i giocatori occidentali hanno la possibilità di provare il gioco e siamo felici di riferire che è valsa (soprattutto) la pena aspettare.
Sviluppato da Mages, la società dietro titoli popolari come Steins;Gate e i remake di Famicom Detective Club, Anonymous;Code è il sesto capitolo principale della serie Science Adventure, vagamente collegata, dello sviluppatore. Il gioco porta l’azione nel remoto anno 2037, un’era iper-futuristica dominata da realtà aumentata, simulatori del mondo e fidanzate IA. Ti viene presentato il protagonista Pollon Takaoka, un hacker adolescente con un cuore d’oro e il desiderio di aiutare chi è nel bisogno. Dopo un incontro casuale con una ragazza misteriosa di nome Momo Aizaki, Pollon si ritrova coinvolto in una cospirazione sconvolgente che ruota attorno al mistero di Cicada 3301 e alla fine del mondo profetizzata.
C’è un motivo per cui i giochi Mages’ Science Adventure sono considerati alcuni dei migliori VN del settore. Come i suoi predecessori, Anonymous;Code basa la sua narrativa su un mash-up di misteri storici del mondo reale con alcune delle esplorazioni più ponderate e ben sviluppate delle meccaniche di fantascienza hard in circolazione. È roba assolutamente strabiliante, che si basa su idee complesse di voci precedenti lanciando al contempo alcune bombe rivoluzionarie. La quantità di spiegazioni scientifiche prolisse che vengono gettate in giro potrebbe rivelarsi travolgente per i nuovi arrivati, ma quelli che hanno più familiarità con l’universo generale del franchise troveranno gratificanti le sue risposte ad alcune domande concettuali di vecchia data.
Anonymous;Code esplora queste idee fantascientifiche al servizio della creazione di una narrativa tentacolare ed emotivamente risonante che si intreccia tra sequenze d’azione vivaci e pesanti attacchi di esistenzialismo. Il cast di personaggi, sebbene un po’ sottosviluppato e lontano dal gruppo SciADV più memorabile, è un gruppo simpatico e la loro caratterizzazione è rafforzata dall’aggiunta di un’opzione di doppiaggio inglese stellare per tutti i dialoghi parlati. Pollon si distingue particolarmente come protagonista immediatamente accattivante, in parte grazie alla performance di tutti i tempi del suo doppiatore inglese, Max Mittelman, che i giocatori potrebbero riconoscere come la voce di Ryuji in Persona 5. Sì, canta a squarciagola un “Davvero?!” o due.
In termini di presentazione, Anonymous;Code brilla soprattutto. Il gioco adotta uno stile artistico cel-shading per i modelli dei personaggi e gli sfondi, e risalta assolutamente su Switch, soprattutto in modalità portatile. Inoltre, il titolo passa occasionalmente a bellissime immagini fisse 2D e pannelli in stile fumetto per momenti cruciali della storia. Queste ultime sequenze sono una delizia quasi ogni volta che compaiono e aiutano a mantenere dinamica la grafica del gioco. L’unico problema evidente dal punto di vista grafico sembra essere un caso di eccessiva ambizione ben intenzionata. I modelli dei personaggi sono semi-animati e, anche se normalmente apprezzeremmo quel tocco in più, l’animazione stessa spesso appare vistosa e innaturale.
Tutto questo va bene, ma c’è ancora una domanda importante a cui è necessario rispondere: cosa fai esattamente Fare in Anonimo;Codice? I giochi Science Adventure si sono sempre spostati dalla parte di limitare l’interattività del giocatore a un singolo o piccolo gruppo di meccaniche, e Anonymous;Code non è diverso. In effetti, quest’ultima voce potrebbe essere proprio la VN più non interattiva della serie, poiché evita in gran parte i percorsi narrativi ramificati e la pletora di finali alternativi per cui sono note le altre voci. Ciò potrebbe rivelarsi deludente per alcuni, ma Anonymous;Code compensa parzialmente introducendo quella che è probabilmente la meccanica più creativa e narrativamente integrale del franchise finora.
All’inizio del gioco, Pollon si imbatte nella schermata di salvataggio di Anonymous;Code, la stessa che il giocatore usa per entrare e uscire dal gioco, e scopre che può creare i propri salvataggi e caricarli di sua spontanea volontà. , il tutto conservando i suoi ricordi. Questa abilità garantisce effettivamente a Pollon il potere del viaggio nel tempo, permettendogli di tornare a un salvataggio precedente se le cose vanno male e provare una tattica diversa. Salva e carica è ciò che facilita la principale fonte di interattività del giocatore, poiché può aprire lo schermo nei momenti cruciali e convincere Pollon a caricare un salvataggio precedente per evitare uno dei tanti raccapriccianti stati di fallimento del gioco.
Salva e carica è una deliziosa meta meccanica che consente alla storia di Anonymous;Code di progredire in direzioni inaspettate. Tuttavia, non è un’implementazione perfetta: i collegamenti in cui Pollon può salvare e caricare sono strettamente script e può essere frustrante cercare di bloccare l’esatta riga di testo su cui devi trovarti per convincere Pollon a caricare. Questa meccanica viene anche ripetuta in alcuni modi interessanti più avanti nel gioco, ma tali cambiamenti non sono chiaramente telegrafati e occasionalmente possono lasciarti perplesso in termini di come portare avanti la storia.
Rivelare il significato narrativo dell’abilità Salva e carica di Pollon sarebbe un passo troppo lontano da spoiler, ma possiamo dire con sicurezza che il risultato è immensamente soddisfacente. Attraverso questa meccanica e altri concetti creativi, Anonymous;Code porta l’idea del metavideogioco alla sua logica conclusione. Il risultato è una tesi convincente per i romanzi visivi come genere: una storia che potrebbe essere raccontata in modo più efficace solo in un formato di gioco interattivo.
Conclusione
Proprio come i giochi Science Adventure presuppongono che la percezione umana influenzi la realtà, non tutti i giocatori sperimenteranno Anonymous;Code allo stesso modo. Per chi è nuovo al franchise, quest’ultimo capitolo è un gioco fantascientifico fantasioso, anche se concettualmente denso. Per coloro che hanno giocato agli altri capitoli, si tratta di qualcosa di più: un gratificante culmine di filoni tematici e narrativi in lavorazione da circa 15 anni. In ogni caso, Anonymous;Code ha qualcosa di speciale da dire sull’universo, sull’anima e sui videogiochi come mezzo.
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