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Avviare Tenebris Pictura ti farà grattare la testa fin dall’inizio. Ti svegli in un mondo dipinto, dove impari che hai il potere di saltare nei dipinti e camminare in quelle aree. Puoi anche separare il tuo spirito dal tuo corpo, su cui si concentra la maggior parte del gioco. Mentre prosegui, affronterai vari enigmi e sezioni di combattimento che si basano sul fatto che usi il tuo spirito come un’arma e proteggi il tuo corpo mentre se ne sta inattivo.
Per quanto riguarda gli enigmi, le cose non sono poi così terribili. Spesso ci sarà una sostanza appiccicosa rosa, nebbia o altro tipo di ostacolo attraverso il quale il tuo corpo non può muoversi, ma il tuo spirito può facilmente oltrepassarlo volando. Ciò porta ad alcune interessanti situazioni rompicapo, come il controllo di un raggio di luce che distrugge i muri per dare al tuo corpo un passaggio sicuro o un’altra luce che rivela come appariva la casa in cui ti trovi in giorni migliori. Alcune soluzioni a questi problemi sono un po’ più disponibili di altre, ma nel complesso ci siamo divertiti a superare gli enigmi.
Il combattimento, d’altro canto, non ci è mai piaciuto. Incontri mostri demoni quasi ad ogni turno che solo il tuo spirito può attaccare. In queste situazioni, devi lasciare il tuo corpo in un luogo sicuro, allontanare alcuni nemici per avere maggiori possibilità e sconfiggerli individualmente. C’è un ulteriore problema: abbassare la salute del nemico non lo sconfigge. Devi quindi condurli a un dipinto dove vengono risucchiati. Anche se ci sono alcune abilità speciali che sblocchi man mano che avanzi nel gioco per darti più funzionalità nelle battaglie, abbiamo trovato il combattimento in gran parte ripugnante ogni volta che ci siamo impegnati con Esso.
Di conseguenza, Tenebris Pictura non si afferma mai come un gioco che senti di dover vedere fino in fondo. Il mondo e gli enigmi potrebbero incuriosirti, ma il combattimento ci ha fatto desiderare continuamente di abbandonare il gioco.
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