[ad_1]
Il confronto fisico, la responsabilità finanziaria, le insicurezze emotive: queste sono cose da cui scappo nella vita. Allora perché non dovrei interpretare per impostazione predefinita il ruolo del codardo che sono nell’ultimo film epico di Bethesda? Campo stellare? Sfortunatamente, lo spazio non sembra così accogliente per le persone che evitano i conflitti Campo stellare mi costringe a combattere il più delle volte.
Bethesda non ha fatto pubblicità Campo stellare come potenziale simulatore pacifista spaziale (già in agosto è stato chiarito perfettamente che una corsa no-kill non è possibile), ma volevo entrare nel vivo e vedere quanta libertà avevo nel giocare al mio ritmo e con il mio approccio. Posso avere la meglio e superare in astuzia le situazioni violente? Posso sforzarmi di essere al di sopra dell’aggressività ed esplorare il gioco attenendomi agli ideali del pacifismo? Frustrantemente, no.
Per saperne di più: Non riesco a smettere di giocarci Titanfall-FEAR-Killzone-Doom-Come
Aspetto, Adoro i giochi sparatutto. Probabilmente a livelli malsani. E adoro i giochi sparatutto nello spazio. Soprattutto con grandi esplosioni. Ma l’azione in prima persona di Bethesda non è ciò per cui vengo a questi giochi. Fallout 4La meccanica “inquadra e spara” di è stata sicuramente un enorme miglioramento Fallout 3‘s, ma non era ancora paragonabile a quelli del calibro di pari Terre di confineper non parlare di uno sparatutto dedicato del tipo che tutti conosciamo.
Ecco che torno a uccidere
Tutto quello che ho visto nei trailer Campo stellare mi ha promesso la fantasia dei videogiochi: spara roba! Fai esplodere la merda! Non è così dannatamente fantastico?? Ma volevo qualcosa di diverso, tranquillo, contemplativo, con sicuramente il rischio di morte, ma anche l’opportunità di essere il mio personaggio in questo mondo. Qualcosa di più simile a quello che troverei invece in un romanzo di Ursula K. LeGuin John Wick nello spazio. Volevo guardare nell’abisso del “mare più nero”, meravigliarmi dei corpi celesti sopra e cercare di evitare di essere crivellato di proiettili come meglio potevo senza ricambiare l’aggressività.
Campo stellare non si è preoccupato del mio desiderio di pace nei suoi primi momenti; e finora non sembra che cambierà molto. Coinvolgendomi nel suo combattimento, ha spezzato il senso di libertà che cercavo E mi ha ricordato perché odio le sparatorie nei giochi Bethesda. SÌ, Campo stellare ha le pistole con le migliori sensazioni per mirare e sparare rispetto alle versioni precedenti dello studio, ma le meccaniche dei giochi di ruolo sotto il cofano mandano in frantumi la mia immersione e la sua confusa gestione delle munizioni mi frustra immediatamente.
In Campo stellareNei momenti di apertura di, emergo da alcune miniere spaziali in cui il mio personaggio ha una piccola visione in stile Comandante Shepard dopo aver toccato uno spettrale oggetto spaziale™. Un ragazzo scende dal cielo e dice “yo, sei speciale, andiamo a parlare con la gente”. (Sto parafrasando.)
La mia ragazza pacifista e un po’ scettica non vuole andare da nessuna parte con questo sconosciuto. Vuole restare nel settore minerario. Ma poi arrivano i pirati e iniziano a sparare alle persone. Solo un altro giorno nella galassia.
Il messaggio sull’HUD dice “Tenete a bada i pirati” e “(Opzionale) Prendi un’arma”. Fantastico, penso, non farò nessuna di queste cose. Ricorda, sono un codardo e lo è anche il mio carattere.
Corro nella nave. Ed è bloccato. Ciò ha senso. Gli spari echeggiano a breve distanza e ho pensato di parcheggiarmi qui mentre la gente si sparava a vicenda. Forse i pirati vinceranno e io sarò fottuto. Potrebbe essere una conclusione breve, ma questo è il prezzo da pagare per provare a giocare in questo modo.
Gli spari continuano. Mi annoio, quindi inizio a camminare lungo il perimetro dello scontro a fuoco. Di tanto in tanto, un pirata mi vede e spara qualche colpo, ma raramente mi insegue. Mi accontento di parcheggiarmi sul tetto di un edificio spaziale, o di nascondermi dietro oggetti casuali, e di lasciare che queste persone si uccidano a vicenda.
Ci vogliono poco più di 10 minuti mentre le IA faticano a trovarsi a vicenda: quando mettono a segno i loro colpi, importa poco, dato che i personaggi di questo gioco sono spugne di proiettili che distruggono l’immersione.
Capisco, quest’area vuole essere uno spazio in cui puoi avere un’idea di come si sentono le armi e del ritmo generale di Campo stellarel’azione. Ma non riesce a fornire i momenti di apertura che stavo cercando, non mi permette di interpretare il mio personaggio nel modo in cui volevo.
Dopo la morte dei pirati, provo ancora una volta a insistere sul fatto che non voglio andare da nessuna parte. Nessuno mi ascolta (anche nello spazio non riesco a prendermi una pausa, a quanto pare), e così sono decollato con la nave di questo ragazzo, solo per vedere alcune navi pirata apparire e iniziare a spararmi.
Sono riuscito a uscire dalla scaramuccia precedente senza sparare un colpo, forse posso fare lo stesso qui? No. Assolutamente no. Sembrerebbe che il tuo primo viaggio nel vuoto richieda un duello aereo.
Provo di tutto, volando su un altro pianeta, tornando sul pianeta da cui provengo, cercando di mettere spazio tra me e il mio assalitore spaziale. Niente di tutto ciò funziona. A differenza di Il cielo di nessunonon puoi semplicemente tuffarti sulla superficie del pianeta e continuare a bruciare i motori finché non perdi qualcuno. Campo stellare vuole davvero che tu ti impegni in combattimenti spaziali.
È così che la mia ragazza deve uccidere il suo primo pirata. Non perché emerga uno scenario che ha scatenato tanta violenza, ma perché il gioco non mi permette di superare una sequenza senza di essa. Immagino di essere un assassino adesso?
Combattimento implacabile, risorse scarse
I successivi due scontri a fuoco in cui mi trovo a trovarmi me lo ricordano ulteriormente Campo stellare vuole che io suoni in un modo molto specifico, e cioè in gran parte interagendo con il mondo attraverso la violenza. Può essere divertente, non fraintendermi, voglio dire, Gioco felicemente Call of Duty regolarmente per l’amor di Dio e dovresti sentire le cose che escono dalla mia bocca quando mi trovo coinvolto in un frustrante gioco del gatto col topo con qualcuno in DMZ, ma è un po’ deludente che questo enorme gioco di ruolo che sembra promettere una profondità di scelta sia spesso così investito nel trascinarti in sparatorie nei corridoi.
Per saperne di più: Call of DutyLa modalità in terza persona è così buona che non voglio giocare a nient’altro
Quindi mi arrendo. Ok, posso lavorare su questo per il concetto del mio personaggio: l’incontro con i pirati ha costretto la mia ragazza alla violenza, ma questa non è mai la sua prima opzione. Ora porta con sé a malincuore una pistola con le parole “niente dei, niente padroni” incise su di essa dal suo precedente proprietario, un doloroso promemoria che, sì, questa galassia è un luogo crudele, e si spera che possa preservare la sua umanità mentre segue la Costellazione. organizzazione per cercare di capire cosa diavolo sta succedendo nella sua mente.
Voglio che porti solo pistole, scegliendo di stare lontana dalle armi militari aggressive poiché non è un soldato e non ha la forza d’animo o l’abilità per usare un’arma ad alta potenza. Preferibilmente solo uno (ed è una build su cui spero ancora di concentrarmi). Ma non appena arrivo su una stazione spaziale in orbita attorno alla Luna, seguendo quella che sembra una situazione narrativamente urgente, Campo stellare rende chiaro che vuole più violenza da me, e di vario tipo. Entrando, ho scoperto due gruppi opposti di persone che si sparavano a vicenda. E quando mi vedono? Sparano anche a me.
Quindi rispondo al fuoco con la mia pistola. Bang, bang, bang, clic! Ho finito le munizioni calibro 6,5. Dove posso ottenere di più? I nemici che sto combattendo non lo portano. Hanno mitragliatori Grendel di calibro diverso. Decido di fare affidamento su un attacco corpo a corpo con un’ascia, ma questo mi fa uccidere perché sono fuori di testa e senza armi. Io muoio.
Con riluttanza, passo all’SMG, faccio fuori qualche altra persona prima di rimanere di nuovo senza munizioni. Questa volta prendo un fucile. Freddo. Ora sono un arsenale ambulante (sul serio, potrei semplicemente giocare Alone o qualcosa del genere se lo volessi), ma almeno ho armi potenti. Bene, le armi potenti sono sempre tenute sotto controllo Campo stellarequindi i colpi di fucile a bruciapelo non provocano la morte o lesioni debilitanti, ma solo una piccola parte della barra della salute dei nemiciS.
In giochi come L’ultimo di noi, adoro la pressione e l’intensità di far contare ogni colpo; ma in Campo stellare ogni colpo vale solo un valore di danno, quindi non importa quanto bene lo posizioni. Campo stellare ha liscio sparatorie senza nessuno dei vantaggi di essere abili nel mirare. È tutto nei numeri.
In questo momento sono ancora bloccato su questa base lunare. E nessuna potenza di fuoco di cui sono capace può superare questo scenario. Mi sento come se dovessi tornare indietro e affrontare alcune missioni per ottenere un potere migliore o trovare altri modi per affrontare questa situazione.
In ogni caso, l’incapacità di trovare soluzioni non violente ai problemi e il peso dell’azione sparatutto in prima persona di Bethesda hanno reso l’esperienza iniziale molto irritante. Campo stellare è altrimenti attraente, dalla presentazione audace degli ambienti al senso di scala invitante e intimidatorio. Hspero di trovare il mio passo, ma la mia aspirazione di essere un viaggiatore spaziale pacifista sembra essere morta quanto le persone che il gioco mi spinge a uccidere.
[ad_2]
Source link