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Campo stellare si è fatto carico aspettative enormi sia dai fan di lunga data dei giochi di ruolo open world di Bethesda che dai devoti giocatori di Xbox alla disperata ricerca di un’esclusiva di successo. Ora, le prime reazioni al vasto sparatutto fantascientifico sono finalmente arrivate, e le prime recensioni sono contrastanti. Alcuni critici sostengono Campo stellare come il sogno di “Skyrim nello spazio” molti avevano sperato, mentre altri lo definiscono insipido e deludente.
I fan stavano aspettando Campo stellare sin da quando è stato presentato per la prima volta all’E3 2018. L’esclusiva per console Xbox Series X/S sarà attivo a partire dal 31 agosto per coloro che pagano per l’accesso anticipato, mentre tutti gli altri riceveranno il gioco il 6 settembre. Microsoft e Bethesda hanno promosso il gioco di ruolo open world come un Avventura spaziale “NASA-punk”. dove i giocatori possono creare le proprie navi, esplorare centinaia di pianetie affronta le fazioni coloniali rivali mentre una guerra si profila all’orizzonte.
Come si adatta a quelle alte ambizioni? Dipende da con chi parli. Finora, recensioni per il successore di Skyrim E Fallout 4 sono misti. Ci sono molti punteggi perfetti, ma anche alcune reazioni più attenuate. Il gioco attualmente ha un 86 su Open Critic e e un 89 su Metacritic. Distruttivoide gli ha dato un 10 su 10, mentre IGN gli ho dato un sette.
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Il Washington Postè il Parco Genetico era positivo, chiamavo Campo stellareLa trama centrale di è la migliore missione Bethesda mai realizzata, e loda il gioco per aver fatto i giusti sacrifici per bilanciare la sua travolgente portata. Altri sono rimasti meno colpiti. Incolla giochi‘ Garrett Martin ha lodato l’esplorazione del gioco ma ha trovato la sua scrittura carente, scrivendolo Starfieldd mancano i personaggi memorabili o i misteri avvincenti dei precedenti giochi Bethesda. Sembra che il gioco sia per lo più privo di bug (evviva!), ma soffre anche della vastità delle sue possibilità.
la mia cittàLa recensione dell’enorme gioco non arriverà prima di un paio di settimane. Giocheremo al gioco al momento del lancio insieme a tutti gli altri a causa di una lista nera in corso da Bethesda. Questa volta però non siamo soli. Anche a molti altri siti di alto profilo sono state negate le prime copie di revisione, Compreso Eurogamer E Il guardiano. Come ogni gigantesco gioco di ruolo open world, ci vorrà molto tempo per esaminare tutto ciò Campo stellare ha da offrire, e la sua vera eredità non sarà cementata prima di mesi, o forse addirittura anni. Nel frattempo, ecco cosa dicono le recensioni attuali sul gioco.
Non è mai un buon segno quando qualcuno consiglia un gioco sulla base del fatto che diventa buono dopo più di una dozzina di ore, ma questo è proprio il tipo di gioco che Starfield è, e lo consiglio. Ci sono molte forze che lavorano contro di essa, e la combinazione di viaggi spaziali sconnessi, mappe inesistenti, gestione dell’inventario aggravante e una lenta implementazione delle abilità essenziali quasi lo ha fatto. È stata una gioia pilotare un’astronave personalizzata dentro e fuori ogni sorta di situazione moralmente ambigua in un ricco universo fantascientifico che alla fine lo ha tirato fuori dal crollo. Sono contento di aver superato le prime ore, perché la sua storia misteriosa interstellare ripaga e, una volta che la palla ha cominciato a rotolare, il combattimento a piedi e nello spazio è diventato gradualmente abbastanza buono da portarmi al New Game+ dopo aver finito la storia principale dopo circa 60 ore. Come Skryim e Fallout 4 prima, c’è ancora un’enorme quantità di missioni di ruolo di qualità e NPC interessanti là fuori, in attesa di essere inciampati, e la spinta a cercarli è forte.
Campo stellare ha i suoi momenti, sicuramente. La sua soddisfacente sparatoria rende il combattimento emozionante, soprattutto quando è integrato in scene all’interno delle sue missioni migliori e più accattivanti. E sebbene limitato nella sua concezione di esplorazione spaziale, c’è una novità nel frugare nella galassia per vedere i sistemi stellari da vicino e in prima persona, e occasionalmente trovare contenuti collaterali che valga la pena inseguire. Tuttavia, fatica a offrire un’esperienza di gioco di ruolo coesa e memorabile in mezzo al mare di stelle apparentemente sconfinato. Nonostante tutta la sua riverenza per la filosofia scientifica, le sue storie e i suoi personaggi dipingono una visione piuttosto docile e sterile di come potrebbe apparire il nostro futuro spaziale. Quando riduci Starfield ai suoi elementi essenziali, si basa su una formula collaudata, ma ben praticata, pur perdendo parte della profondità dei giochi che l’hanno preceduto. Starfield è un gioco più interessato alla quantità che alla qualità e lascia l’esperienza a livello superficiale.
Tutto questo per dirlo Campo stellare è vasto. Anche se ho giocato quasi 50 ore di gioco durante il periodo di revisione pre-rilascio, ho raggiunto una piccola frazione dei presunti 1.000 pianeti. Ho raccolto ogni artefatto, mi sono infiltrato in un equipaggio di pirati come narcotrafficante sotto copertura (contro la mia volontà), ho inventato la mia astronave, ho fatto commissioni per persone a caso e ho cercato risorse su pianeti aridi. C’è così tanto da fare e così tante persone da incontrare in tutto il cosmo, su nuovi mondi in cui gli esseri umani sono fuggiti dopo essere fuggiti da una Terra desolata. Nonostante tutta questa vastità, però, Campo stellare spesso sembra sterile e seppellisce i suoi momenti migliori sotto tanta noia.
Anche con questa lunga lista di critiche, sono ancora sorpreso di dire che mi ritrovo in soggezione Campo stellare. E per capire perché, torno ancora una volta a Constellation e al compito di Sisifo che ha tra le mani. Il gruppo opera con instancabile convinzione di fronte all’infinito. Questo è anche il caso degli sviluppatori di Bethesda che continuano a inseguire il loro sogno lontano. Starfield è imperfetto, ma è attraverso quelle imperfezioni che offre il suo risultato più inavvertitamente onesto. È una testimonianza dello spirito umano e di tutte le cose belle e disordinate che sono possibili quando siamo abbastanza determinati da raggiungere le stelle.
Come molti, sono riuscito a trascurare tutti questi problemi Fallout 3, SkyrimE Fallout 4 a causa della qualità della scrittura e della costruzione del mondo. Quei giochi avevano personaggi a cui tenevo in situazioni avvincenti che volevo risolvere. Campo stellare non ce l’ha. Campo stellare è tematicamente così simile a Mass Effect eppure così inferiore che volevo semplicemente giocare di nuovo a quei giochi. Il suo approccio all’esplorazione è così simile a Il cielo di nessuno e così inferiore che mi ha fatto venire voglia di tornare al 2016 e giocare ancora una volta alla versione originale di quel gioco dolorosamente sottovalutato. E in quasi ogni altro modo sembra Fallout 4 E Skyrim, ma, avete indovinato, inferiore a loro. Giocando Campo stellare mi fa venire voglia di giocare a giochi che esplorano lo spazio e a giochi realizzati da Bethesda, ma non mi fa venire voglia di giocare Campo stellare. Cerca di darci l’universo, ma è così oppresso dalle sue stesse ambizioni e da una fondamentale mancanza di ispirazione che non riesce nemmeno a mettersi in orbita.
Nel complesso, però, tutto funziona bene e sembra anche stabile. C’è uno strano rallentamento del framerate quando carichi per la prima volta in un’area altamente popolata, ho avuto un paio di cadaveri danzanti e lo strano NPC in piedi goffamente nell’inquadratura durante il dialogo, ma non ho sperimentato nulla di catastrofico (ancora). Sto giocando su un PC decente con un 2070 Super e non ho avuto problemi. Anche Starfield è un bel gioco, anche la grotta da cui inizi è stranamente impressionante, mentre tutte le città sono luoghi meravigliosamente dettagliati da esplorare. E, per ogni luna grigia senza vita che troverai, c’è una giungla lurida dove inseguire strani animali. Ad un certo punto stavo scannerizzando pesci alieni su una costa di notte quando un temporale si è abbattuto sul mare e deve essere stato uno dei miei momenti di gioco più importanti di quest’anno.
Dopo tutto il clamore, la speranza e l’attesa, sono deluso nel dire che non amo Campo stellare nel modo in cui amo gli altri giochi di ruolo di Bethesda. È simile in molti modi, ma Starfield non è mai così avvincente e trasportante come Oblivion o Skyrim o così selvaggio e strano come il Cadere Giochi. A volte ci si avvicina molto: un insediamento su un pianeta lontano è proprio lì con gli esperimenti Vault-Tec più divertenti di tutti i tempi. Ma più spesso le promettenti premesse che trovavo in basi remote o misteriose stazioni spaziali tendevano a svanire. Gli insetti alieni di Starfield, anche quelli davvero mostruosi, non reggono il confronto SkyrimIl serraglio di bestie di, le missioni di fazione non eguagliano mai l’intrigo e la brillantezza di Obliole missioni della gilda, e però Campo stellarei “distanziatori” e CadereI predoni probabilmente condividono lo stesso codice di base (attacca il giocatore a vista), semplicemente non hanno la stessa personalità.
Nel corso del mio gioco ho fatto un po’ di tutto. Qualunque cosa Campo stellare mi ha lanciato, ero entusiasta di provare. Una volta ho rubato un oggetto del valore di ben 500 crediti—è stato un errore in buona fede, lo giuro—e non mi ero nemmeno accorto di averlo con me. Apparentemente, ora c’era una taglia di 550 crediti sulla mia testa, e una nave delle Colonie Unite mi ha avvistato mentre lasciavo un pianeta e mi ha arrestato. Sicuramente non pensavo che tutto questo trambusto valesse la pena per i miseri 550 crediti. Ma a bordo, il capitano della nave, un alto grado nell’esercito dell’UC, mi ha praticamente ricattato facendomi lavorare per l’UC per far cadere le mie accuse o affrontare sanzioni più severe. Ciò ha dato inizio a una trama completamente nuova in cui ora mi stavo infiltrando nella più famigerata banda di pirati, la Crimson Fleet, come doppio agente per le Colonie Unite. Non sto scherzando quando dico che l’intera trama avrebbe potuto essere un gioco a sé stante.
Anche nel mercato sempre più affollato di giochi grandi ed espansivi, Starfield si distingue. Sfruttando il gameplay reso popolare da Bethesda con i giochi The Elder Scrolls e Fallout, Starfield espande l’ampiezza dell’esplorazione a una galassia di sistemi solari, pianeti e navi. Popola quegli ambienti con una ricca tavolozza di attività e missioni che attingono alla fantasia dello spazio esterno. È una quantità sconcertante di contenuti su cui avvolgere la testa. A volte, tale ambito minaccia di compromettere la concentrazione e il ritmo, e il gameplay momento per momento non è sempre un punto forte. Ma i giocatori possono aspettarsi di scoprire centinaia di ore di sperimentazione in un parco giochi fantascientifico riccamente immaginato, e vale la pena provare quell’emozione.
In molti modi, Campo stellare è all’altezza di quel potenziale. È davvero enorme e la sua trama principale è incentrata sul brivido dell’avventura e della scoperta. Mi sono ritrovato a spingermi attraverso i confini più remoti dello spazio, andando in nuovi posti strani e pericolosi alla ricerca delle origini dell’universo e del posto dell’umanità al suo interno. È anche un gioco che si attiene abbastanza fedelmente al progetto che Bethesda ha stabilito per le sue esperienze di gioco di ruolo. La tua ricerca potrebbe essere molto più grandiosa in termini di dimensioni, ma ciò che stai facendo momento per momento non è cambiato molto. Questa è anche la versione più raffinata e solida mai realizzata da Bethesda a livello tecnico.
Ci sono pochi giochi così travolgenti come questo. Campo stellare sembra quel momento in cui esci per la prima volta dal Vault 101 in Fallout 3, rimanendo a bocca aperta per le sue dimensioni, espanse in un intero gioco. Il senso di meraviglia, avventura e possibilità è un trucco inebriante che non si è mai esaurito durante le nostre oltre 100 ore di gioco.
Scheda madre
In molti sensi, Starfield è il gioco che la gente si aspetta. Il contenuto secondario è sempre migliore dell’evento principale in un gioco Bethesda, e Starfield si appoggia a questo. La missione principale è guidata da MacGuffin, mentre il contenuto secondario è profondo, specifico e straordinariamente grintoso. Le città sono nidi complessi di NPC unici in cui sembra che ogni negoziante o persona per strada abbia una catena di missioni a cui vuole che tu vada avanti. Gli incontri casuali possono trasformarsi in avventure di ore. Un esempio: essere scoperti durante una scansione di routine per contrabbando ha portato a essere coinvolti in un piano per andare sotto copertura con una ciurma di pirati. Il giocatore esplora una prigione abbandonata su un pianeta ghiacciato e un gala su una lussuosa nave di linea, partecipa a una sparatoria nel caveau di una banca, si infiltra in un’installazione militare e questa non è nemmeno la fine di una missione secondaria in Campo stellare.
Forbes
Ma c’è un modo in cui Starfield si differenzia dai precedenti giochi Bethesda. Il suo combattimento basato sull’azione è davvero abbastanza buono. Questo è ovviamente qualcosa che non ho mai detto su un singolo gioco di Fallout, dove al di fuori di VATS, è uno degli sparatutto con le peggiori sensazioni nello spazio AAA. Questo non è vero qui. Il combattimento è veloce, principalmente grazie al nuovo jetpack (ti consiglio di farlo come prima cosa da massimizzare), che ti trasporta rapidamente su e giù per la mappa e diventa ancora più selvaggio nelle zone a gravità inferiore. È frenetico e piuttosto divertente
Aggiornamento 31/8/2023 14:54 ET: aggiunti altri estratti di recensioni.
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