[ad_1]
Campo stellare è un grande gioco con centinaia di pianeti da esplorare e tanti panini da collezionare. Ma mentre tutti gli NPC che incontrerai Campo stellare hanno voci, il personaggio principale del gioco no. Bethesda ha già confermato che è così l’anno scorsoma ora ha condiviso maggiori dettagli sul motivo per cui ha fatto questa scelta, rivelandolo originariamente Campo stellare aveva un protagonista parlante e questo, alla fine, tagliare la voce del personaggio principale ha aiutato il gioco a crescere in termini di dimensioni.
Campo stellare è stato ufficialmente rivelato all’E3 2018. Mezzo decennio dopo, il gioco è finalmente vicino all’uscita. (A seconda di dove vivi, potrebbe uscire ad agosto, tecnicamente.) L’hype è fuori scala per questo gioco di ruolo a mondo aperto ambientato in una vasta galassia poiché è il primo grande gioco per giocatore singolo di Bethesda dal 2015 Fallout 4 e la prima nuova IP dello studio in oltre due decenni. E come ho già detto, è un gioco molto grande. Pete Hines di Bethesda dice che potrebbero volerci più di 50 ore per portare a termine la missione principale. Secondo Bethesda, il motivo per cui è riuscita a realizzare un gioco così grande è perché alla fine ha deciso contro avere un protagonista doppiato, un cambiamento da Fallout 4è il loquace eroe principale.
In un’intervista del 28 agosto con Poligono, Campo stellare Il lead designer Emil Pagliarulo ha spiegato che all’inizio dello sviluppo del gioco di ruolo spaziale, lo studio aveva effettivamente pianificato che il tuo personaggio principale avesse una voce. Pagliarulo ha detto che Bethesda ha persino assunto un attore e gli ha fatto iniziare a registrare i dialoghi prima che il team si rendesse conto che non funzionava, aggiungendo che la voce sembrava “troppo specifica”.
“Allora quali sono le opzioni? Abbiamo, come fanno alcuni giochi di ruolo, quattro voci? Abbiamo una sola voce, ma assumiamo qualcun altro che sia più conveniente?” chiese Pagliarulo. “Ma [in Starfield] puoi creare ogni diverso tipo di persona. Ci siamo resi conto che l’unico modo per farlo davvero e lasciare che il giocatore fosse la persona che vuole essere era avere un protagonista senza voce”.
È interessante notare che alla domanda se la reazione dei fan è stata Fallout 4ha informato la decisione di Bethesda di andare nella direzione opposta Campo stellarePagliarulo ha ammesso di averlo fatto in parte, suggerendo reazioni negative Fallout 4l’eroe principale parlante non ha portato “direttamente” a Campo stellareè il personaggio principale silenzioso, ma che “ha sicuramente giocato un ruolo in esso”.
Campo stellare è diventato più grande una volta tagliata la voce del personaggio principale
Secondo Pagliarulo, c’è stato un tempo nello sviluppo di giochi AAA in cui ogni personaggio principale doveva essere doppiato.
Ma dice che Bethesda si è resa conto, negli ultimi anni, che forse questo non è esatto. Ha suggerito che i fan potrebbero apprezzare di più il gioco se il protagonista non avesse un doppiatore. Il designer ha inoltre aggiunto che nei giochi di ruolo c’è un “grande argomento” sull’avere linee sonore che imitano il testo o se il testo deve semplicemente riassumere la linea.
“Allora siamo arrivati alla domanda ‘E se mandassimo semplicemente un messaggio?’ ed è stato davvero liberatorio”, ha detto Pagliarulo, spiegando che questa scelta ha aiutato il gioco a crescere ancora di più.
“Abbiamo oltre 200.000 righe di dialogo parlato Campo stellare senza protagonisti doppiati. E non è stato avere un protagonista doppiato che ci ha permesso di creare un mondo così grande”.
.
[ad_2]
Source link