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Alla Gamescom 2023 abbiamo riservato qualcosa di molto speciale per ultimo: la nostra intervista esclusiva finale alla Gamescom con il responsabile dello sviluppo di Second Dinner, Ben Brode.
La nostra chiacchierata è iniziata un po’ tardi perché abbiamo raggiunto Brode nel bel mezzo di una partita a Marvel Snap con un fan. E se te lo stai chiedendo, Brode ha vinto, dimostrando che probabilmente non dovresti sfidare qualcuno al suo stesso gioco… Ma più che essere semplicemente un gradito spettacolo di sensibilizzazione dei giocatori, l’incontro mostra come Brode sia stato elevato al “volto” di Marvel Snap nella mente di molti giocatori.
Il suo precedente lavoro su giochi di carte come Hearthstone ha dato a Snap un’aria di legittimità anche prima della sua uscita, e mentre l’incredibile lavoro svolto da Second Dinner parla da solo, Brode può sicuramente rivendicare di aver attirato gli ex-dipendenti di Hearthstone con le sue apparizioni in pubblicità e promozioni per il titolo. È chiaro che il pedigree di Snap ha giocato un ruolo importante nel suo successo.
Nel frattempo gli stessi Second Dinner possono tranquillamente affermare di aver contribuito a catapultare Nuverse, la filiale di Bytedance che ha pubblicato il loro gioco, a un livello completamente nuovo.
Per quanto riguarda i titoli di punta, Marvel Snap ha tutto; un team di sviluppo storico, una fantastica IP in franchising con cui lavorare e un gioco fantastico che i giocatori adorano.
PocketGamer.biz: Hai iniziato il tuo lavoro con giochi come Hearthstone, ed è senza dubbio il gioco per cui sei più conosciuto tra gli appassionati. Il tuo lavoro su quel titolo si è tradotto in Marvel Snap?
Ben Brod: Beh, stai progettando carte divertenti in ogni caso, giusto? Fa parte della questione. Ho iniziato giocando al trading fisico e sono riuscito a lasciare un segno nell’industria dei giochi di carte attraverso il mio lavoro nel team di Hearthstone, e poi ho provato davvero a lasciare il mio segno su quello che pensavo sarebbe stato un fantastico gioco di carte per dispositivi mobili – e lo è stato. Abbiamo vinto il tuo Gioco mobile dell’anno e una serie di altri premi.
Ora lo abbiamo appena lanciato su PC ed è davvero divertente. In un certo senso, sembra che sia sempre appartenuto a quel posto. E ora ho fatto questo tipo di percorso tortuoso attraverso i giochi di carte collezionabili mobili fino ai giochi per PC.
Quindi qual è la versione migliore? Il PC o il cellulare?
Guarda, sono un grande fan del cellulare, ovviamente. Ma è divertente fare entrambe le cose.
In qualunque modo le persone vogliano giocare a Marvel Snap, siamo entusiasti di incontrarli lì.
Ben Brod
Speri che il tuo pubblico suoni entrambi? “Sto giocando a Marvel Snap sul treno per tornare a casa, poi salgo sul mio PC e ci gioco anche lì”?
In qualunque modo le persone vogliano giocare a Marvel Snap, siamo entusiasti di incontrarli lì. Che tu sia sul treno o in bagno, è così veloce che puoi entrare e uscire velocemente! Ma se lavori da casa e hai un secondo monitor e vuoi giocare a Marvel Snap lì, va benissimo in ogni caso.
A proposito dei round veloci di tre minuti, come è successo?
Quindi, stavo mettendo in campo il designer per ottenere un’esperienza di gioco di carte collezionabili super veloce. Quando lavoravo su Hearthstone, in media i giochi duravano circa sette minuti. Ma potrebbero andare avanti davvero a lungo. Un mio amico lavorava in un’azienda di videogiochi, stava giocando in bagno e ha messo in coda Control Warrior per Control Warrior, ed era come una partita di quaranta minuti. E si è alzato dopo essere andato in bagno e le sue gambe si erano addormentate, ed è crollato a terra e si è rotto una gamba, in bagno, al lavoro!
E poi ha incolpato me per questo! E non lo biasimo, sai? È come se fosse una delle cose che Hearthstone ha fatto, giusto? Quindi sono sempre stato geloso di Clash Royale. Avevano partite da quattro minuti e mezzo e se sai che puoi portare a termine una partita in quel tempo, puoi giocare più spesso. Tipo: “Ho cinque minuti, posso sicuramente finire una partita di Marvel Snap”.
Quindi quell’obiettivo di guida era qualcosa che avevo in mente. Possiamo creare un gioco di carte che abbia un limite alla durata e sai che puoi giocarci quando hai un po’ di tempo?
Lavorare con la Marvel, con la popolarità dei fumetti, dei film e persino dei giochi, come ha funzionato per te?
La Marvel è la più grande collaborazione creativa di tutti i tempi. Così tante persone hanno lasciato il segno nell’Universo Marvel; i fumetti, i film e i programmi TV hanno tutti storie incredibilmente ricche alle spalle. Quindi riuscire a creare un gioco in quell’universo e aggiungerci la nostra interpretazione, aggiungendo alcune nuove interessanti varianti ed evidenziando personaggi che forse non tutti conoscono, è davvero soddisfacente.
Allora, dove sta andando Marvel Snap da qui?
Beh, si spera, alzati, amico! L’abbiamo appena lanciato su PC e invitiamo tutti questi nuovi giocatori a unirsi a noi nel nostro viaggio. Abbiamo aggiunto tantissime nuove funzionalità con la modalità Conquista e le casse Spotlight, e abbiamo aggiunto tantissime nuove entusiasmanti carte davvero divertenti! Abbiamo molto di più di tutta quella roba.
Abbiamo lanciato la nostra roadmap online in modo che i giocatori possano guardarla, vedere cosa sta arrivando e darci feedback su ciò che potrebbero voler vedere. E abbiamo eliminato alcune cose da quella lista sin dal lancio, quindi vedrai molte più funzionalità, aggiunte competitive, nuove modalità di gioco, nuove carte e ogni genere di cose.
È davvero una squadra incredibile e adoriamo rendere Marvel Snap più grande e migliore.
Ben Brod
Speri di vedere un campionato Marvel Snap eSports prima o poi?
Voglio dire, sarebbe fantastico. Penso che sarebbe super divertente! Abbiamo già visto un sacco di tornei crescere fuori dalla community e siamo entusiasti di continuare ad aggiungere funzionalità per supportare questo tipo di cose. E poi, chi lo sa? Forse vedremo ancora di più oltre a questo.
Infine, cosa ha influito il successo di Marvel Snap su Second Dinner?
Voglio dire, è stato davvero gratificante. Devo dirlo, lo studio conta ottanta persone adesso, e questa è una grande responsabilità come persona parzialmente responsabile della gestione dello studio. È folle far parte di una cosa che può sostenere il sostentamento di così tante persone. Sai, un sacco di persone ora si affidano a Marvel Snap per nutrire le proprie famiglie e cose del genere. È davvero strabiliante per me e molto umiliante. È davvero una squadra incredibile e adoriamo rendere Marvel Snap più grande e migliore.
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