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Red Dead Redemption è uno dei migliori giochi dell’era PS3. Ma è stato più o meno gettato nella prigione della contea e la chiave è stata sepolta da qualche parte nelle pianure di Gaptooth Ridge a causa della mancanza di una porta per PC e del supporto irregolare della compatibilità con le versioni precedenti di Sony. Il recente Red Dead Redemption PS4 port lo libera finalmente dalla prigione dell’ultima generazione, ma ci sono troppi fattori che gli impediscono di avere il successo assoluto che dovrebbe essere.
Questo port almeno supera il livello abissalmente basso fissato da Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition nel 2021. Invece di essere un modo conveniente per rivivere i classici, quel pacchetto stravagante ha offuscato la reputazione di Rockstar Games con la sua grafica declassata e la spaventosa quantità di bug (molti dei quali sono ancora presenti anche dopo alcune patch). Quei tre giochi erano così cruciali per l’intero mezzo e venivano trattati come shovelware che dovevano essere trasferiti per mantenere un accordo di licenza.
Red Dead Redemption su PS4 non è decisamente questo. Funziona senza intoppi e ha un aspetto migliore dell’originale senza sacrificare nulla di ciò che ha reso speciale la versione PS3 nel 2010. Questo è un porting fedele in tutto e per tutto.
Tuttavia, anche questo è parte del problema; è essenzialmente un upscaling premium con il minimo indispensabile di funzionalità. Funziona a 4K su PS4 Pro e PS5, ma la qualità delle texture è essenzialmente la stessa e spesso non regge ad un esame accurato. Notare le ombre leggermente più forti richiede uno zoom sui confronti affiancati.
Il frame rate è l’esempio più eclatante della sua stagnazione tecnica perché, nonostante venga prodotto solo a una risoluzione più elevata, funziona ancora a 30 fotogrammi al secondo. Giocare a un gioco per PS3 del 2010 appena rimasterizzato su PS5 a 30 fotogrammi al secondo è ridicolo e rappresenta una delle ragioni principali per cui non sembra un vero aggiornamento.
Rockstar si è anche rifiutata di commentare quando gli è stato chiesto della possibilità di un aggiornamento che consentirebbe anche un frame rate più elevato, quindi non c’è alcuna indicazione che questa svista cambierà. È difficile capire come sia successo perché, anche se non è proprio la stessa cosa, il Digital Foundry è riuscito a eseguire una versione emulata del porting Xbox 360 su PC a 60 fotogrammi al secondo senza causare troppi problemi. I giochi Rockstar spesso hanno un peso e questo aumento aiuterebbe innegabilmente Red Dead Redemption a sentirsi più reattivo.
Anche il gameplay e i sistemi sono rimasti invariati. Sebbene i suoi meccanismi non siano appassiti troppo dalla sua prima versione, non ci sono funzionalità aggiuntive o impostazioni di accessibilità per semplificare l’esperienza. Entrare e uscire dalla mappa richiede troppe pressioni di pulsanti. Cercare le sfide rimane noioso. Il fatto di essere limitato a soli tre slot di salvataggio e di avere opzioni rudimentali nel menu come l’abilitazione dei salvataggi automatici dimostra ulteriormente quanto poco questo port sia stato adattato ai sistemi e alle sensibilità moderne. Non esiste nemmeno una modalità foto a metà.
Rockstar considera questo trascurabile aggiornamento come una versione premium è incredibilmente arrogante, soprattutto perché i possessori di Xbox hanno ottenuto la maggior parte di questi miglioramenti gratuitamente grazie alla compatibilità con le versioni precedenti. Eppure, nonostante tutte queste minuscole modifiche, questo port ha ancora valore perché Red Dead Redemption rimane un classico che dovrebbe essere più ampiamente accessibile. E questo va ben oltre il fatto di strapparlo dalla presa della PS3 poiché ci sono così tanti aspetti di questo gioco che sono senza tempo.
La sua atmosfera è quasi impareggiabile e surclassa molti titoli contemporanei. Gran parte della mappa è costituita da pianure e montagne deserte, ma, a differenza di molti moderni giochi open-world, c’è un tocco intenzionale in tutto questo. La sua colonna sonora ambientale piena di musica in stile Spaghetti Western evoca la giusta atmosfera che si abbina magnificamente alla passeggiata nei suoi spazi desolati dove gli incontri sono più speciali a causa della loro relativa rarità. La mancanza di icone in stile Ubisoft riduce anche il rumore e rende tutto più facile da immergere. Non è una lista di controllo, ma un mondo pensato per essere vissuto, uno che non colpisce gli estremi di simulazione e animazione di il suo seguito.
Red Dead Redemption ha anche alcuni dei testi più eleganti di Rockstar ed è pieno di personaggi ben realizzati e dalla lingua argentata. Il protagonista John Marston, essendo un uomo arguto che cerca di riformare la sua vita che bilancia magnificamente la sua capacità di compassione e forza, ne è l’esempio più chiaro. E sebbene le transizioni dalla dissolvenza al nero siano datate, i filmati sono straordinariamente costruiti con personaggi vivaci e un’eccellente cinematografia che danno vita a ogni scena. Da allora la tecnologia delle animazioni è progredita notevolmente, ma i numerosi manierismi dettagliati nelle animazioni di Red Dead Redemption surclassano ancora molti giochi moderni nonostante l’utilizzo di una potenza inferiore.
La presentazione fa miracoli per la sua storia, ma anche la narrazione stessa è rimasta forte nei successivi 13 anni. Supera i suoi pochi punti lenti per raccontare una storia con qualcosa da dire e con temi che non hanno perso il loro impatto. Tutto ciò culmina in un finale meravigliosamente orchestrato che il genere open world non è stato in grado di eguagliare. Il regno del cowboy potrebbe essere finito, come chiarisce la narrazione, ma l’impatto del finale è ancora alto nel mezzo.
Vedere le location di Red Dead Redemption essere essenzialmente rimasterizzate per Red Dead Redemption 2 dimostra quanto questa riedizione per PS4 non riesca a raggiungere risultati soddisfacenti. Se questo porting è il minimo indispensabile, allora quelle sezioni di Red Dead Redemption 2 dimostrano l’altra estremità dello spettro di ciò che sarebbe potuto essere se avesse ottenuto la portata che meritava. Il gioco prospera grazie alla sua atmosfera densa e avere una presentazione più moderna probabilmente non farebbe altro che aumentare la sua caratteristica migliore. Rockstar ha invece optato per un porting semplice sapendo che sarebbe stato abbastanza buono e, sebbene tecnicamente e frustrantemente vero, Red Dead Redemption merita più che “abbastanza buono”.
Dichiarazione di non responsabilità: questa funzionalità di Red Dead Redemption si basa su una copia PS4 fornita dall’editore. Giocato sulla versione 1.02.
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