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Folx, mi sto innamorando. Se mai avessi desiderato unire l’oscurità dell’originale Killzone con il gameplay di Caduta dei Titani E PAURA così come Destino e i suoi figli neo-retrò, e aggiungi alcune vibrazioni immacolate degli anni ’95 Fantasma nella conchiglia per buona misura, allora lascia che te lo racconti Espansione.
Pubblicato il 23 agosto su Steam, sviluppatore MAETH’s Espansione è presentato come un “FPS retrò hardcore ambientato in una metropoli cyberpunk senza fine”. Il risultato è uno sparatutto viscerale e frenetico con un loop di gioco magnetico fatto di corse sui muri e combattimenti a tempo di proiettile che è un gameplay così deliziosamente coinvolgente che non riesco letteralmente a smettere di giocarci.
Gameplay ipnotico, acrobatico e bullet time
EspansioneL’intensa azione di tiro di ti fa impiegare il bullet time e correre sui muri in mezzo a intense sparatorie nell’arena. Sembra davvero Caduta dei Titaniil movimento agile mescolato con PAURAè eccezionale sparatoria, ma ambientata Destino-arene simili a quelle che portano l’estetica visiva di Killzone. Anche i nemici sembrano e sembrano soldati Helghast che sono stati Combinati.
Sparatoria dentro Espansione richiedono il riconoscimento delle minacce circostanti, quindi l’utilizzo del bullet time in (idealmente) brevi raffiche per affinare ulteriormente la mira. Aspira a realizzare la fantasia di un super soldato che affronta minacce insormontabili e che deve sfruttare il suo ingegno e i suoi miglioramenti fisici per ottenere vittorie. Le ondate di nemici a volte sembrano infinite e dovrai sostenere un ritmo di balzi e schivate acrobatiche mentre utilizzi saggiamente la tua abilità di rallentamento del tempo. L’intensità è tale che tirerai un grande sospiro di sollievo ogni volta che lancerai l’ultimo nemico.
Se vieni direttamente da Caduta dei Titani, potresti trovare il muro un po’ pesante. Corri e salta su un muro e inizierai a correrci sopra; hai tre possibilità di saltare di nuovo per sostenere lo slancio, altrimenti cadrai. All’inizio, la gravità sembra un po’ troppo ingiusta. Ma EspansioneIl combattimento di è così elettrizzante a causa di questo relativo rigore, non malgrado esso. Ogni volta che ho portato a termine un’uccisione riuscita o un salto emozionante, mi sento come se fossi io fatto ciò avviene attraverso l’abilità e l’esecuzione, non solo utilizzando la “funzione di corsa sul muro”.
Lo stesso vale per il bullet time. Tieni premuto il grilletto sinistro (o il pulsante destro del mouse) per attivare lo slow-motion, che esaurisce una barra di adrenalina. Abbastanza semplice. Ma non includendo una funzione di mira verso il basso, imparerai rapidamente quel bullet time È il tuo ADS e non solo, è tenuto al guinzaglio tramite quel contatore che si esaurisce rapidamente. Devi usarlo con precisione per evitare di rimanere senza e di essere ucciso molto, molto rapidamente.
Il gioco include la mira automatica come impostazione predefinita sui gamepad e un’opzione per mouse e tastiera. Usare questa funzione non è un brutto modo per farsi un’idea Espansione, poiché ti indicherà la chiave per sbloccare questi enigmi di combattimento. Bisogna cercare le opportunità per individuare un nemico, rallentare il tempo, mirare alla sua testa (o alla schiena, dove sono montate le bombole esplosive) e sparare, pronti a riprendersi dal bullet time per non sprecare quella preziosa risorsa mentre cerca anche il muro più vicino da attraversare in modo che i tuoi nemici non ti travolgano.
Munizioni, distanza di scorrimento, salti, corsa sui muri e tempo di proiettile, Espansione mantiene tutti i suoi elementi di combattimento in qualche modo al guinzaglio, senza che nulla sembri rivoluzionario o sopraffatto. Ciò significa che quando esegui le mosse toste, hai davvero voglia Voi lo stanno facendo funzionare. Queste non sono caratteristiche che uccideranno per te. Sei un coltellino svizzero di tattica e potenziale violento.
Espansione ispira perseveranza di fronte all’oscurità
Ho capito che la gente guarda la PlayStation 2 originale di Guerrilla del 2004 Killzone e vedo solo noiosi ambienti bui, ma per me, il suo stile visivo di grigiore infinito, ruggine e degrado urbano mi porta una sorta di serenità tranquilla del tipo che apprezzo in una giornata nuvolosa e anonima.
Ma mentre EspansioneL’oscura fantasia cyberpunk di una città oppressiva e controllata dalle multinazionali potrebbe ricordarmi i palcoscenici devastati e imponenti di KillzoneIn Vekta, il gameplay più frenetico qui eleva l’esperienza estetica a un livello completamente nuovo, migliorando ulteriormente il senso di terrore prolungato che trovo stranamente calmante. Aggiungete a ciò il sottile e croccante stile retrò degli “sparatutto boomer” moderno-retrò (ugh), e Espansione è sorprendente vedere in movimento.
Non è solo deprimente, però. Espansione(come mi sentivo con Killzone) ispirano ottimismo e tenacia. Sto combattendo attraverso i suoi grigi oscuri e opprimenti nei panni di SEVEN, un super soldato rinnegato che segue la guida di PADRE, un’entità misteriosa, per combattere le forze di polizia militare infinitamente violente. Sto cercando di sfuggirgli, con la speranza che al di là ci sia qualcosa di più luminoso. Ma significa anche che la luce e il colore prendono vita con un contrasto che non esisterebbe se questo gioco fosse illuminato dai neon come Cyberpunk 2077. Mentre EspansioneIl motivo monotono di è esteticamente avvincente, ma è anche molto utile per la sua azione frenetica, a volte punitiva.
EspansioneL’ambiente fioco e oscuro di attira la mia attenzione sull’azione, invece di distrarmi da essa. La mia violenza crea colore nel mondo. Oggetti colorati esplodono dai nemici, le esplosioni creano esplosioni di vivacità che, soprattutto durante il bullet time, mi tengono impegnato tanto quanto la sparatoria stessa.
Combattimento emozionante con alcuni spigoli vivi
Quello dello sprawl Nel complesso il gameplay mi ha conquistato, anche se c’è ancora margine di miglioramento.
Anche se adoro il circuito di combattimento, ad esempio, non tutti gli ambienti sono stati piacevoli in cui saltare. Di tanto in tanto trovi spazi stretti e restrittivi che sembrano un po’ troppo punitivi. Anche l’IA dei nemici potrebbe essere sicuramente più dinamica. I nemici hanno la tendenza a spararti addosso senza pensarci e ad raggrupparsi in modi che non sempre sembrano grandiosi. Potrei anche fare con un’opzione corpo a corpo più sostanziale, poiché il rapido taglio della spada è scarso al punto da sembrare ingiusto.
Anche se non saprai mai quanto amo l’estetica visiva di questi ambienti, a volte mi sento un po’ “dove diavolo vado adesso?” la sindrome si insinua di tanto in tanto.
Anche l’HUD è piuttosto grande. Mi sono abituato, ma mi piacerebbe un’impostazione per rimpicciolirlo un po’. Inoltre, non sono sicuro del motivo per cui non esiste un’opzione per disattivare i sottotitoli. E ci sono alcuni bug. In almeno un’occasione ho dovuto ricominciare un intero livello perché ero bloccato in un’ondata letteralmente infinita di nemici distrutti, e di tanto in tanto può emergere un po’ di scherzetto pignolo. Ma questi problemi non rovinano il divertimento.
Espansione è stato un periodo meraviglioso e non vedo l’ora di vederlo fino alla fine sul mio Steam Deck, dove le prestazioni sono state eccezionali e i pulsanti posteriori sono stati una manna dal cielo per il gameplay. E una volta raggiunta la fine, puoi scommettere che tornerò a una difficoltà più elevata, tentando una corsa senza mira automatica. Espansione è un momento violentemente delizioso e uno dei miei giochi preferiti finora quest’anno.
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