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Se c’è una cosa che mi fa tornare (e tornare) a Pianeta natale, era la modalità schermaglia. Organizzare una battaglia veloce (“veloce”) contro la CPU spesso mi privava di un intero fine settimana mentre ero al college. Pianeta natale 3 vede arrivare una nuova modalità nel secondo sequel, una cooperativa multiplayer ispirata al roguelike chiamata Giochi di guerra. Mette uno, due o tre giocatori contro il nemico in una serie di sfide casuali in cui avanzi solo se riesci a sopravvivere. Ho trascorso gli ultimi giorni giocando a una prima build della modalità, ed è abbastanza impressionante, soprattutto considerando il fatto che trovo che le frasi “roguelike” e “co-op multiplayer” siano una svolta enorme.
Ogni campagna inizia con una flotta predeterminata: puoi sceglierne una fin dall’inizio e più opzioni accumuli più XP accumuli verranno sbloccate. Dovrai quindi affrontare tre missioni, ognuna in un nuovo ambiente, finché non sconfiggi la portaerei dell’avversario. Queste missioni includono la scorta di trasporti amici da un lato all’altro della mappa, il salvataggio di civili catturati o l’attacco a posizioni nemiche. Devi bilanciare le tue esigenze di attacco e di difesa con la spinta alla ricerca di potenziamenti navali gestendo al contempo le risorse, che qui sono più scarse rispetto ai precedenti titoli Homeworld.
Durante ogni campagna, i giocatori raccoglieranno artefatti, che sono bonus casuali per le tue navi. Questi includono un potenziamento, come navi più veloci o armi più efficaci, ma a scapito delle statistiche difensive o della reattività di ciascun veicolo. Una volta completata la missione, avrai la possibilità di restare per riparare la tua flotta e caricare risorse. Ma così facendo rischi di essere rapidamente sopraffatto dal nemico, il che aumenta costantemente la sua intensità di attacco più a lungo sei nei paraggi. Non appena gli obiettivi saranno completati, un grande pulsante di salto nell’iperspazio passerà sopra il tuo schermo, incoraggiandoti a uscire dalla schivata.
E’ possibile giocare Giochi di guerra da solo, ma non lo consiglierei. È molto più divertente con altre persone, con maggiore enfasi sulla coordinazione e sulla cooperazione. Essendo un tradizionale detrattore di qualsiasi gioco multiplayer, questo è uno di quei rari momenti in cui preferisco giocare con gli amici. Per non parlare di questo Giochi di guerra è il tipo di esperienza in cui è davvero bello condividere il carico mentale.
Non è chiaro quanto Giochi di guerra è indicativo di come Pianeta natale 3 giocherà da solo, ma è difficile non voler trarre una conclusione. Se hai decenni di memoria muscolare, le differenze qui sono più che stridenti, almeno a breve termine. Beneficia di quasi 20 anni di miglioramenti, con una grafica stellare che si appoggia ancora di più all’estetica fantascientifica degli anni ’70 a cui i giochi hanno sempre fatto riferimento. Una parte di Pianeta natale 3L’evoluzione di è il combattimento, che non si svolge nello spazio aperto ma tra i resti distrutti di megastrutture aliene. È qui che ho faticato di più: è difficile identificare i puntini delle tue navi sulla trama di questi magnifici fondali.
L’annuncio di Giochi di guerra non è che una parte di una serie di annunci per cui creare pubblicità Pianeta natale 3il lancio. (Prequel della serie Deserti di Kharak è attualmente gratuito su Epic Games Store.) L’ultimo trailer della storia ha delineato la forma della trama, ambientata una generazione dopo gli eventi di Pianeta natale 2. L’apertura dei cancelli dell’iperspazio preannunciava una nuova era di pace e prosperità, ma non tutti erano altrettanto contenti di questo stato di cose. Una serie di navi scomparse e anomalie hanno visto Karan S’Jet e il Pride of Hiigara indagare, ma la nave non è mai tornata. Ora, diversi anni dopo, il nuovo Comando della Flotta Imogen S’Jet verrà installato su una nuova nave madre, ma la sua crociera di prova viene interrotta da un nuovo nemico, l’Incarnato.
Pianeta natale 3 sta ampliando il suo focus narrativo per vedere come tutto ciò influisce sulle persone al di sotto dei vertici. Blackbird Interactive ha promesso che vedremo per la prima volta l’interno della nave madre e come queste missioni influenzano gli individui inviati a combatterla. Il nuovo personaggio Isaac Paktu è un esperto comandante di battaglia che guiderà le missioni, e sia lui che Imogen avranno i loro retroscena arricchiti con racconti pubblicati sul sito web di Homeworld. Dato il modo piuttosto sterile con cui il Fleet Command del vecchio ti informava di un’unità perduta, dare ai personaggi in prima linea un maggiore sviluppo dovrebbe aiutare ad aumentare la posta in gioco.
Quanto a Giochi di guerrapuoi immaginare che la sua combinazione di cooperazione e punizione prenderà piede in una parte piccola ma profondamente hardcore della base di fan.
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