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I veri OG lo sanno: GTA 5 e in particolare Online potrebbero essere il luogo in cui si concentra tutta l’azione, ma GTA 4? Questo ha un effetto diverso. Per me è il più grande risultato di Rockstar, dall’alto della sua perfetta ricreazione tonale di Liberty City in HD fino alla figura conflittuale, semi-eroica e intrappolata di Niko Bellic nel ventre. Capolavoro.
Con tutti gli occhi puntati su ogni frammento di informazione in merito GTA 6e ovviamente il continuo successo di GTA Online, la maggior parte dei fan della serie ha abbandonato da tempo GTA 4. Ma non un ragazzo straordinariamente abile chiamato Droo, che spesso trasmette in streaming i giochi GTA e li esegue in speedrun, che a giugno ha ottenuto un una prima mondiale così straordinaria che sembra improbabile che possa mai essere battuta.
Droo ha completato GTA 4 in meno di sei ore, ma, cosa più notevole, senza subire alcun danno al personaggio. L’elemento killer è che avviene utilizzando la modalità OHKO (One hit KO) nel Allenatore di Zolika mod. Ciò non solo pone la salute di Niko al valore più basso possibile, ma disabilita anche qualsiasi evento scriptato in cui quel valore risparmierebbe la morte del giocatore. Qualsiasi danno, anche qualsiasi colpo una leggera brezzaed è morto come il Dodo.
Il problema è che il poveretto ha solo 19 iscritti su YouTube e 1,1K su Twitch quindi, nonostante l’intera corsa sia stata trasmessa in live streaming e rapidamente archiviata, nessuno sembrava notarlo. (Nemmeno io merito alcun merito, ma fai un inchino a DanielTheAssassin, un altro speedrunner di GTA che è rimasto così sbalordito dalla corsa hanno inviato un suggerimento a PCG).
“Per completare questa corsa incredibile ho impiegato un totale stimato di 1500 ore”, mi ha detto Droo. “Ho iniziato a giocare a gennaio 2021 e finalmente sono riuscito a partire l’11 giugno 2023 […] Quando ho iniziato a partecipare alle corse No Damage nel gennaio 2021, essenzialmente tutto ciò che sapevo fare davvero bene nel gioco era rubare auto e sparare alle persone. Non avevo una conoscenza approfondita dei meccanismi interni del gioco e, in effetti, non avrei mai previsto che avrei avuto bisogno di tutta la conoscenza e l’esperienza che alla fine avrei acquisito. Inoltre, a quel punto, ero ancora nuovo nel giocare a GTA 4 con tastiera e mouse.”
Taxi assassini
Una versione Any% di GTA 4 prevede 81 missioni della storia standard e Droo si è subito reso conto che il problema con questa serie sarebbe stata la lunghezza: avrebbe dovuto elaborare un percorso di massima efficienza attraverso le missioni, incorporando quando le missioni avrebbero potuto essere avviate, e affrontare cose come la quasi totale assenza di checkpoint in GTA 4 (un po’ fastidioso quando ti stai esercitando in una corsa OHKO).
La perseveranza di Droo ha prodotto il suo primo OHKO riuscito nel corso di diversi giorni. Aveva completato ogni missione del gioco senza subire danni, ma doveva ancora capire come mettere insieme tutte queste conoscenze in quella che Droo chiama una “singola corsa completa di 6, 7, 8+ ore”. Quindi pianifica gli intervalli tra le missioni, raggiungi la posizione di quella successiva e persino il modo ottimale di inseguire i taxi sulla strada (molto altro ancora arriverà sui taxi).
“Puoi visualizzarlo come i tasti di un pianoforte”, ha detto Droo, “con i piccoli tasti neri distanziati che rappresentano le missioni della storia, e tutti i tasti bianchi nel mezzo sono semplicemente ‘esistenti all’interno di Liberty City.’ Polizia e pedoni armati a ogni angolo sono pronti a fermarti o a litigare con te se li sbatti contro di loro, o a cercarti per spararti se spari con una pistola a portata d’orecchio, come potrebbe essere richiesto da una missione. strade che non si fermano davanti a te o che potrebbero addirittura venirti addosso di proposito.
“Restare in vita per spostarsi da un posto all’altro della città del gioco, e allo stesso tempo eseguire perfettamente abilità e fortuna in ogni missione, il tutto per più di 6 ore di fila, è l’impresa.”
Esempio: i taxi sono una parte importante di questa corsa e la chiave per spostarsi tra una missione e l’altra. GTA 4 incorpora per la prima volta la tecnologia fisica Euphoria, un’aggiunta davvero impressionante che fa sì che Niko e gli altri NPC si comportino in modo più realistico quando vengono colpiti. Quindi il tocco più leggero di un’auto o di un altro pedone può far perdere l’equilibrio a Niko e trasformarlo in un’animazione ragdolling che infliggerà sempre un danno infinitesimale e porrà fine alla corsa.
“Il danno fisico più frequente deriva da uno strano meccanico di taxi”, spiega Droo. “Di tanto in tanto, Niko inizierà a scendere dal suo taxi (dopo averlo preso per un biglietto) mentre il taxi è ancora in movimento, e mentre mette piede a terra, inciampa leggermente, quasi sostenendosi con il taxi che si ferma. Probabilmente un giocatore occasionale non noterei nemmeno questa breve animazione o il ritardo di due secondi tra l’uscita dal taxi e il movimento di nuovo. Un giocatore OHKO, tuttavia, se ne accorge ogni volta, poiché anche il minimo “stato di bambola di pezza” in cui Niko entra infligge un piccolo frammento di danno, ovviamente abbastanza mandare immediatamente un giocatore OHKO in ospedale.”
Alcune delle strategie di Droo da questo punto di vista sono semplici: le auto sono una copertura inadeguata, perché i proiettili possono attraversarle e parti di Niko possono essere esposte, quindi nelle missioni che prevedono che tu le usi come copertura lo vedrai lanciarsi per mettersi dietro le quinte. muro più vicino.
Perché GTA 4 è un gioco difficile e, per di più, contiene, secondo le parole di Droo, “un’intelligenza artificiale nemica intensa e intelligente” che si mette al riparo, conserva le munizioni, spara nei momenti “giusti” in cui sei esposto e può persino precipitare il giocatore. . I poliziotti sono “aggressivi, precisi e numerosi […] a volte maniacali nella misura in cui riescono ad arrestare o uccidere il giocatore.” Il gioco genererà anche poliziotti e i loro veicoli vicino ai giocatori, e più li eviti, più compaiono e più diventano feroci.
Questo e cose come il comportamento del taxi creano un elemento di casualità, di cui Droo dice “Ricordo di aver fatto una determinata sezione di diverse missioni 100, 300, 500 volte, e poi alla 501a volta, potrebbe essere assistito a qualcosa di totalmente nuovo e inaspettato , spesso provocando la morte.” Oltre a ciò ci sono le stesse restrizioni sulle missioni: GTA potrebbe essere il sandbox più famoso al mondo, ma le sue missioni possono essere rigide su come i designer di Rockstar si aspettano che vengano completate, lasciando poco spazio alla creatività e alla libertà.
Un brutto appuntamento
Che, al contrario, è dove la corsa di Droo inizia a mostrare un’incredibile creatività, spingendosi contro i confini stessi del gioco e inducendolo ad aiutarlo. “Un piccolo esempio superficiale”, ha detto Droo, “nella missione Trespass, utilizzo un certo trucco per portare con sé una delle quattro donne con cui Niko può uscire, all’interno della missione.” Questo è il personaggio Katie, e Droo è in grado di portarla all’interno della missione usando la funzione Vigilante della polizia, con il gioco che pensa che abbiano un appuntamento, prima che lui spari a terra, la spaventi e Katie abbandoni l’appuntamento.
Il filmato che viene riprodotto al termine di un appuntamento ha un vantaggio collaterale: “ripulisce l’area intorno a dove si trovano Niko e la ragazza, e viene utilizzato per eliminare completamente diversi gangster armati in un grande edificio, tra le altre sfumature utili che diminuiscono la fortuna- focalizzare e normalizzare la casualità delle missioni,” ha affermato Droo. “È comunque rischioso a causa dei nemici rimasti e di un buttafuori del nightclub molto vigile che è allertato dagli spari”, aggiunge Daniel, “ma rende il tutto più semplice al 100%”.
Esistono versioni precedenti di GTA 4 “senza danni”, ma probabilmente la più nota è segmentata e non continua come questa. Accanto a questo genere di cose, le corse senza successo a Elden Ring sembrano poca cosa. GTA 4 non ha tiri di invincibilità o schivate, e secondo l’eccellente frase di Droo: “eviti i danni con l’impostazione e la preparazione, e uccidendo prima tutti gli altri”.
Questa è una sfida incredibile e non è immediatamente evidente quanto sia difficile. Droo la definisce “un’impresa formidabile”, e gli ho chiesto quale fosse il fascino: “È incredibilmente difficile. Nessuno ha mai fatto qualcosa di simile prima in un gioco così casuale, così lungo e così difficile. Inoltre, le cose che rendono non subire mai danni è così difficile, sono le stesse cose che mi hanno fatto innamorare di GTA 4. È coinvolgente, sembra realistico (in un certo senso), è adeguatamente gratificante e punitivo.”
Pregate il vuoto
Per quanto riguarda il futuro, Droo sta sperimentando un percorso simile per San Andreas, ma pensa già che si rivelerà “significativamente più semplice” poiché il gioco sarà meno complesso. “La mia passione sono le sfide alla ‘perfezione’ nei miei giochi preferiti”, ha affermato Droo. “Trascorrere centinaia o migliaia di ore imparando i dettagli dei migliori giochi, i giochi che mi piacciono di più o che sarebbero i più impressionanti e nuovi da completare senza mai ricevere un solo graffio o bruciatura. Questo è il mio percorso!”
Concluderò descrivendo quello che trovo il trucco più sbalorditivo in questa serie. Succede nella penultima missione, Deal (If The Price is Right), in cui Droo usa qualcosa che i corridori di GTA chiamano voidwarping. Il video qui sopra dovrebbe iniziare al momento giusto.
Ciò significa abusare del sistema di viaggio rapido del taxi per teletrasportare il giocatore direttamente sopra l’indicatore della mappa su cui vuole andare: inoltre di solito non è possibile, perché il sistema di gioco è progettato in modo tale che il taxi dovrebbe semplicemente far cadere il giocatore. spento nelle vicinanze. Tuttavia, può essere forzata, il che significa che, secondo le parole di Daniel, “di solito il taxi finisce per cadere nel vuoto che a un certo punto lo deforma dove il corridore vuole arrivare: ecco perché si chiama voidwarping”.
Inizialmente, Droo deve iniziare la missione, portare il personaggio Phil all’interno del magazzino, dopodiché torna di corsa fuori al taxi e, facendo cose che non capisco, riesce in qualche modo a teletrasportarsi direttamente all’interno del magazzino (dopo una breve pausa in cui pregare).
Il taxi si deforma all’interno del magazzino. Inizialmente Droo va nel panico, pensando che non abbia funzionato, perché all’interno ci sono alcuni delinquenti. Li invia rapidamente e si rende conto che la strategia ha funzionato. Vedi, la deformazione del vuoto può avere un incredibile effetto collaterale. Quando Niko esce dal vuoto ed entra nel magazzino in cui si trova la missione, poiché il giocatore non ha attivato nessuno dei soliti approcci o attivatori della missione, il 99% dei nemici che normalmente si troverebbero nel magazzino scompaiono.
Una missione che sarebbe quasi impossibile è resa quasi discutibile da un taxi cosmico che appare e da un esercito di scagnozzi che si spengono. Droo lo asciuga, camminando attraverso il magazzino con calma e deliberatamente, eliminando i pochi cattivi che si generano con alcune granate esperte e cautela. Probabilmente il momento più teso è quando sembra aver valutato male un salto. Come dice lui stesso mentre gioca, “se non l’avessi fatto 500 volte, sarei morto”
Droo termina la missione, con un’altra da completare e sulla buona strada per battere le sei ore. Il suo tempo finale è 5:51:09. Che corsa veloce e che corsa.
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