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Fondamentalmente, Bomb Rush Cyberfunk vuole ricordarti quanto erano fantastici gli altri giochi. Nello specifico, Jet Set Radio, Jet Set Radio Future e un pezzettino di Tony Hawk’s Pro Skater. Il problema è che, scegliendo la nostalgia come unico focus, Bomb Rush non ha un’identità propria: mi ricorda solo il motivo per cui preferirei invece giocare a quegli altri giochi.
Bomb Rush tenta di rimediare a uno dei più grandi crimini di Sega: i 21 anni trascorsi senza un nuovo gioco Jet Set Radio. Per chi non lo sapesse, Jet Set era una serie di sport d’azione che ti metteva al controllo di una banda di pattinatori che terrorizzava le strade di Tokyo, etichettando ogni superficie abbastanza piatta da trattenere la vernice. Hai combattuto altre bande e la polizia per il dominio sulla città. La sua sorprendente grafica cel-shading, l’incredibile colonna sonora elettronica e in generale il polso della cultura di strada giapponese della fine degli anni ’90 e dei primi anni 2000 lo rendono ancora uno dei pezzi forti del catalogo Sega, al pari dei grandi dell’epoca, come Rez, Seaman. e Canale spaziale 5.
Comprendere questa influenza significa comprendere Bomb Rush. È anche un gioco di sport d’azione che ti mette al controllo di una banda di pattinatori (e skateboarder e ciclisti di BMX) che terrorizzano le strade, in questo caso, di New Amsterdam, etichettando ogni superficie abbastanza piatta da trattenere la vernice. In effetti, puoi semplicemente copiare e incollare tutto quanto sopra e si applica direttamente a Bomb Rush. O è un omaggio incredibilmente sincero o un copione sfacciato con poche nuove idee proprie. Tendo a propendere per quest’ultimo.
Questo non vuol dire che non ci siano aree in cui il gioco brilla. Principalmente, è divertente anche se del tutto insensato. I giochi di sport d’azione sono basati sullo slancio e affrontare i numerosi livelli di New Amsterdam accumulando combo da oltre un milione di punti sembra fluido e naturale. La meccanica di tagging, che interrompe il flusso per un breve minigioco basato sul disegno, aggiunge un po’ di vivacità. E mi piaceva scambiarmi tra i diversi membri della gang per sperimentare i trucchi con lo skateboard e la BMX.
D’altra parte, non spinge mai il giocatore. È evidente la mancanza di un misuratore di equilibrio (che, a dire il vero, non era nemmeno in Jet Set Radio, ma comunque), il che significa che puoi macinare o lavorare manualmente senza alcuna abilità. Scherzare è divertente, ma dopo otto ore di gioco, raramente ho dovuto pensare davvero a cosa stavo facendo sullo schermo alla fine. Ciò è esacerbato dal fatto che ogni livello ha più o meno la stessa struttura di missione: tagga un’area, sconfiggi una banda rivale in una gara di combo, evita i poliziotti o combattili con pessimi combattimenti, risciacqua e ripeti. Dopo un po’ diventa monotono. Ma questo cambia nei livelli finali che fungono da sequenze oniriche che spingono le abilità del giocatore, che sono alcune delle parti migliori del gioco.
Copiando l’intera estetica di Jet Set, che, grazie al cel-shading, è invecchiata in modo fantastico, Bomb Rush salta fuori dallo schermo. Anche la sua colonna sonora è fantastica, anche se la sua piccola playlist significa che ascolterai anche troppo i tuoi brani preferiti. Anche Hideki Naganuma – famoso nel Jet Set – ha diverse canzoni qui; non sorprende che siano fantastici.
Ma il mio più grande problema con Bomb Rush è proprio questo: a partire da questa frase, ho usato le parole “Bomb Rush” e “Jet Set” un numero uguale di volte. Questo perché non puoi parlare di Bomb Rush senza parlare delle sue ispirazioni.
Sembra che la più grande aspirazione di Bomb Rush sia far dire al giocatore: “Ehi, non era bello Jet Set Radio?” E sì, quel gioco era fantastico. Adoro Jet Set Radio. Vorrei invece aver passato il tempo a riproporlo.
Penso che questo sia un problema generale con la tendenza dei media incentrati sulla nostalgia; essendo così ossessionato dal volerti ricordare quanto fosse grande qualcos’altro, manca di una vera e propria identità. Bomb Rush non sembra qualcosa di nuovo, unico e serio come Jet Set quando uscì 20 anni fa. Sembra che le idee migliori di qualcun altro siano state riciclate in un prodotto derivato e privo di fantasia. Bomb Rush non aggiunge nulla di nuovo alla conversazione. Non vuole creare nuovi ricordi: è il ragazzo del tuo gruppo di amici che è ancora ossessionato dal parlare del liceo. Ogni tanto avvio ancora Jet Set Radio. Non riesco a immaginare che farò lo stesso per Bomb Rush.
È un peccato perché qui c’è un gioco divertente: è semplicemente intrappolato in un guscio cavo. Il suo peccato finale è avere una storia miserabile che difficilmente vale la pena menzionare. È noioso e brutto; possiamo lasciare le cose come stanno. C’è spazio per i giochi che vogliono riconquistare un po’ di vecchia gloria – per ricordarti quanto erano belli i giochi una volta – ma per farlo devi aggiungere qualcosa di nuovo alla conversazione. Neon White è un ottimo esempio di gioco che ha fatto questo bene. Bomb Rush non è interessato ad aggiungere nulla di nuovo. Vuole solo avere le stesse conversazioni che facciamo da anni. Radio del jet set era Freddo. Vai a giocarci invece.
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