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Non credo di essere il solo a pormi questa domanda: “Potrò mai sperimentare, anche in forma virtuale, come deve essere assumersi il compito di scomporre una nave a vela nei suoi componenti riciclabili? Ho il coraggio di sognare?”
Poiché viviamo nel futuro, la risposta ora è finalmente: “Sì”.
In Ship Graveyard Simulator interpreti un tizio bianco (puoi vedere le tue braccia) che vive in un villaggio di gente di colore (puoi vederli) e il cui compito è speronare le navi a vela nel terreno, quindi romperne alcune parti, poi venderli.
Questo è tutto. Questo è il gioco.
In un certo senso, questa è la versione più pura di un gioco di crafting che abbia mai visto, e devo ammettere che la sua semplicità è molto rilassante. Ordini una barca, sali su di essa e usi i tuoi strumenti per abbatterla. Puoi vendere direttamente quei componenti o, per una maggiore redditività, stipulare contratti e combinarli in leghe più redditizie.
Man mano che procedi, potenzia il tuo venditore di strumenti (perché sto pagando per un’attività che ho pagato per aumentare?), il tuo spazio di stoccaggio (per ottenere leghe migliori) e la tua caserma (per assumere NPC per spogliare più rapidamente le navi) .
Il gioco è molto semplice. Ti avvicini a un componente e ti dice quale strumento (martello, sega, fiamma ossidrica, ecc.) ti servirà per scomporlo. Usa quello strumento, raccogli i pezzi, soddisfa le richieste, costruisci strutture migliori, ottieni navi più grandi. Non distruggi l’intera nave, anche se più avanti nel gioco inizierai a smontare lo scafo e ogni componente ti dirà quale strumento devi usare per decostruirlo. Bitte e tubi necessitano di una mazza. Altri oggetti necessitano di una sega elettrica.
E poi c’è il mio Satana personale: la fiamma ossidrica. La fiamma ossidrica è di gran lunga la parte più difficile del gioco, poiché gli oggetti su cui la usi sono montati sul muro, il che rende difficile manovrarla. Inoltre “tagliare” con la torcia significa trascinare l’utensile lungo una linea stretta. I controlli non sono abbastanza sensibili per eseguire un movimento lento e costante. È più come guardare un bambino colorare con un pastello, trascinandolo disperatamente avanti e indietro.
Anche tagliare con una sega a mano può essere una seccatura, poiché sul componente verrà visualizzato quanto resta da tagliare. Ma se ti ritrovi con un moncone attaccato a un muro, capire dove posizionare il tuo giocatore in modo che possa effettivamente tagliare può essere difficile.
Dal punto di vista della storia, non ce n’è. Non è che il gioco sia insensato, lo scopo del gioco è essere insensato. Non ci sono nemici, non c’è conflitto (a parte la tua redditività), ed è immensamente soddisfacente premere L più volte per distruggere qualunque cosa si trovi sulla nave. C’è anche un meccanismo di scasso, uscito direttamente dalla maggior parte dei giochi, che ti consente di trovare materiali bonus.
Ma l’attrattiva principale di questo gioco è semplicemente distruggere i vecchi scafi in acciaio e venderli ad altri. La grafica è stravagante (intorno agli anni ’90) e non c’è una trama che salvi il mondo, solo un’idea per guadagnare soldi facendo un onesto giorno di lavoro.
L’ho trovato stranamente attraente.
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