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Devi ammirare Ascendant Studios per essersi tuffato con sicurezza a capofitto con il suo gioco di debutto, Immortals of Aveum. Lo sparatutto in prima persona dal sapore fantasy e basato sulla magia ha l’aspetto di un grande blockbuster estivo, e in un certo senso lo conferma, ma sfortunatamente non è del tutto vero se lo esamini più da vicino. È uno sforzo impressionante, ma che avrebbe potuto beneficiare di un ambito più piccolo.
Questa è un’avventura d’azione per giocatore singolo che ti porta in un mondo in cui le guerre vengono combattute con la magia anziché con le armi da fuoco. La terribile ironia è che è l’uso della magia nell’apparentemente infinita Guerra Eterna che sta causando la graduale crescita della Ferita, un enorme buco nel pianeta. Mentre le due nazioni in guerra di Aveum combattono per il controllo della magia, Jak dai capelli flosci scopre un’abilità latente e rara di controllare tutti e tre i tipi. Viene rapidamente costretto a diventare un soldato e, cinque anni e un taglio di capelli dopo, si unisce agli Immortali titolari per fermare la guerra e curare la Ferita.
È una premessa decente e rinfrescante interpretare uno sparatutto che evita le pistole per qualcosa di diverso. Ci sono alcuni personaggi simpatici nel cast, con attori che fanno un lavoro abbastanza buono con una sceneggiatura incoerente. La scrittura e il tono ci ricordano i film Marvel, con i personaggi che scherzano e scherzano mentre discutono di eventi potenzialmente fatali nella stanza della guerra. Ci sono momenti più seri in tutto il gioco, ma sembra che il gioco non raggiunga il giusto equilibrio.
Che ti piaccia o meno la storia, Immortals è più divertente quando ne hai il controllo. Il gioco ha una struttura simile a God of War Ragnarok; le missioni principali sono escursioni piuttosto lineari, ma al di fuori di queste sei libero di esplorare ambienti vari e di grandi dimensioni. Sebbene separate da brevi schermate di caricamento, ogni area ha un aspetto distinto e contiene molto da scoprire man mano che avanzi. Nel corso della storia sbloccherai nuovi incantesimi, equipaggiamenti e abilità che apriranno nuovi percorsi e ti daranno più opzioni in combattimento. Vale la pena rivisitare i luoghi precedenti man mano che avanzi: troverai percorsi nascosti, sfide opzionali e un sacco di bottino.
Essendo in fondo uno sparatutto, tutto si ripercuote sul combattimento. Puoi scambiare tra i tre colori della magia, ognuno dei quali agisce come un’arma a proiettile diversa. In parole povere, il blu si comporta come un fucile a lungo raggio, il rosso è un fucile a corto raggio e il verde è un fucile mitragliatore a medio raggio. Ovviamente c’è molto di più: nemici diversi avranno bisogno di usare colori diversi, ad esempio per rompere gli scudi corrispondenti. Oltre ai colpi normali, avrai anche accesso a incantesimi speciali e più potenti, come rocce che eruttano dal terreno o un’esplosione per respingere i nemici. Man mano che sblocchi più abilità nell’albero delle abilità, anche ogni colore diventa più complesso; alcuni attacchi verdi possono accumulare veleno, mentre alcuni attacchi rossi possono applicare corrosione, rendendo temporaneamente più deboli i bersagli.
Generalmente questo sistema funziona bene e lanciare i tuoi attacchi sembra incisivo e soddisfacente. Tuttavia, man mano che il combattimento diventa sempre più complesso e entrano in gioco nemici più forti, tutto si svela. Non ci vuole molto tempo prima che i combattimenti diventino molto caotici, con lo schermo che si riempie di una quantità oscena di effetti appariscenti che rendono difficile vedere cosa sta succedendo. I gruppi nemici possono essere piuttosto grandi e ti circonderanno da tutti i lati. In combinazione con attacchi violenti che sono difficili da anticipare, la tua schivata funziona con un tempo di recupero e uno scudo che si rompe abbastanza velocemente, e può essere molto travolgente, portando a morti che ti faranno chiedere cosa sia successo. A volte, è visivamente troppo occupato per il suo bene.
Puoi rendere i combattimenti molto più facili per te stesso interagendo con i contenuti secondari; Gli Shroudfanes sono arene di combattimento opzionali che spesso ti ricompensano con potenziamenti alla tua salute massima e al tuo mana, e puoi trovare nuovo equipaggiamento all’interno di forzieri nascosti in ogni area. Oltre a ciò c’è il sistema di creazione e potenziamento degli equipaggiamenti. Ciò ti consente di potenziare le armi e l’equipaggiamento esistenti o di creare cose migliori, il che ovviamente ti rende più formidabile in battaglia. Tuttavia, è molto più complicato di quanto dovrebbe essere. Avrai molte opzioni a tua disposizione e, onestamente, può sembrare un duro lavoro capire come massimizzare le tue statistiche.
Una volta che hai capito questo, puoi almeno fare un passo indietro e apprezzare la presentazione. Nel complesso, Immortals è un gioco di bell’aspetto, con alcuni ambienti pittoreschi e una o due scene memorabili che rappresentano il punto forte. Anche quando il gioco offre una quantità sgradevole di effetti magici, è in grado di mantenere una velocità costante di 60 fotogrammi al secondo: maggior parte del tempo. Ha faticato in rare occasioni, ma è riuscito a raggiungere il suo obiettivo nel 95% dei casi. Diremo di aver giocato al gioco prima dell’arrivo della patch del primo giorno, che includerà miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug. Anche se abbiamo giocato la maggior parte delle 20 ore della campagna senza bug, il gioco si è bloccato completamente in un caso, costringendoci a riavviare. Speriamo che la patch risolva il problema.
Conclusione
Immortals of Aveum ci presenta un nuovo interessante universo fantasy in cui la magia sostituisce i proiettili, ma nella pratica non colpisce del tutto nel segno. Nonostante la solida azione fondamentale, il combattimento può diventare rapidamente difficile da leggere, trasformandosi in un vertiginoso vortice di effetti colorati. Una presentazione e una performance solide portano ad alcune scene visivamente accattivanti, anche se la storia non è particolarmente memorabile. È un buon primo tentativo da parte di Ascendant Studios, e il potenziale c’è assolutamente, ma c’è la sensazione che il team abbia fatto il passo un po’ più di quanto potesse masticare.
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