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Noi di Roblox stiamo costruendo da tempo un luogo in cui le persone possano connettersi con ottimismo e civiltà e dove c’è qualcosa per tutti. Sono orgoglioso della nostra crescente libreria di esperienze di apprendimento su Roblox che incarnano questa ambizione, offrendo agli studenti modi coinvolgenti per scoprire fenomeni scientifici, nuove competenze, luoghi e tempi storici e interazioni dinamiche che potrebbero altrimenti essere fuori portata.
Ci impegniamo a offrire opportunità educative di alta qualità e, così facendo, restiamo fedeli alla visione che il nostro CEO e co-fondatore, Dave Baszucki, ha stabilito fin dall’inizio di migliorare l’istruzione attraverso l’apprendimento coinvolgente e collaborativo. Lo stiamo facendo continuando a investire nel nostro ecosistema educativo, anche lavorando con un’eccezionale comunità di sviluppatori e fornitori di servizi educativi che stanno dimostrando la promessa di apprendimento attraverso esperienze profonde, ricche e collaborative.
Negli ultimi due anni, attraverso il Fondo comunitario Roblox (RCF), abbiamo concesso sovvenzioni a eccezionali coppie di sviluppatori e organizzazioni educative che già lavorano con migliaia di educatori e milioni di studenti in contesti educativi formali e informali. Il primo gruppo di beneficiari metterà in mostra la potenza della piattaforma Roblox, della comunità e delle meccaniche e dei sistemi di gioco creativi degli sviluppatori.
Ricche esperienze formative da parte di partner esperti
Quando sono entrato in Roblox nel 2020, ho deciso il nostro piano per supportare 100 milioni di studenti che apprendono sulla nostra piattaforma entro il 2030. Abbiamo immaginato un solido ecosistema educativo che preservasse l’entusiasmo, l’amicizia e l’esplorazione che i nostri 66 milioni di utenti attivi quotidianamente provano quando interagiscono con esperienze Roblox come giochi, simulazioni, eventi musicali e open immersive mondi.
Quando abbiamo lanciato RCF, il nostro obiettivo era quello di rilanciare questo ecosistema educativo investendo in una libreria di esperienze educative di alta qualità che abbracciassero aree tematiche e livelli scolastici. Due anni dopo, il gruppo iniziale ha interiorizzato il valore fondamentale di Roblox “Rispetto della comunità” creando contenuti che soddisfano le aspettative dei nostri utenti di trovare spazi nuovi, sociali e divertenti su Roblox.
Rimaniamo concentrati sugli investimenti in progetti che bilanciano l’usabilità con i vincoli pratici che gli educatori devono affrontare quando incorporano l’apprendimento esperienziale Roblox nelle ore di lezione. Queste prime esperienze sostenute da RCF fanno molto più che limitarsi a trasporre lezioni esistenti. Invece, sono costruiti utilizzando contenuti didattici che sembrano nativi di Roblox e della sua comunità. Educatori e studenti possono dedicarsi direttamente alla risoluzione collaborativa dei problemi, al pensiero sistemico, alla creatività e alle conoscenze e competenze specifiche del dominio. Ad esempio, immagina di poter capire come progettare e costruire un rover su Marte.
Contenuti coinvolgenti e rigorosi
Gli investimenti in RCF che abbiamo fatto si basano su anni e anni di contenuti formativi realizzati dalla nostra community appassionata. Oggi vogliamo condividere la prima serie di esperienze RCF:
- Missione: Marte da Museo della Scienza E Giochi di filamenti incarica gli studenti di progettare e costruire un rover per esplorare e sopravvivere su Marte. Basato su dati reali della NASA, rende entusiasmante lo sviluppo di competenze scientifiche e ingegneristiche.
- In Pattuglia patogena da Il progetto apre la strada (PLTW), gli studenti collaborano per difendere un paziente malato dall’invasione di agenti patogeni. Svolgendo il ruolo dei globuli bianchi, impareranno come proteggere la salute della persona.
- Con Lua Apprendimento da bombe sulle barchegli studenti seguono tutorial selezionati dalla community, imparano a programmare in modo interattivo e completano i compiti in classe in Lua.
- Popfizz Informatica lanciato un curriculum che insegna agli studenti a sviluppare progetti in Lua o Roblox Studio che soddisfano tutti i requisiti delle attività di prestazione dei principi AP Computer Science.
Nei mesi a venire, i beneficiari del programma lanceranno ulteriori esperienze e programmi di studio allineati per soddisfare gli standard della classe:
- Lega sportiva RoboCo da PRIMA Robotica e Filament Games sfrutta il motore fisico realistico di Roblox per creare uno spazio aperto in cui gli studenti possono progettare, costruire e controllare qualsiasi robot riescano a immaginare. RoboCo Sports League completerà e amplierà l’accesso ai coinvolgenti programmi e competizioni di robotica di persona di FIRST.
- Mondi CodeCombat da CodeCombat consente a ogni giocatore di diventare un creatore. Gli studenti imparano a programmare in Lua completando missioni, esercitando le proprie abilità di programmazione avventurandosi con gli amici e programmando animali domestici e, infine, costruendo le proprie esperienze con una suite di strumenti di accelerazione progettati per consentire a chiunque di programmare e creare.
- Houghton Mifflin Harcourt E PRENDILO stanno costruendo un’esperienza progettata per valutare la conoscenza degli studenti della fisica newtoniana esplorando come principi come l’accelerazione e la forza possono influenzare i comportamenti dei veicoli mentre vengono lanciati verso una zona target.
- CodiceHS sta progettando un curriculum completo di AP Computer Science insieme allo sviluppo professionale per gli insegnanti che utilizza Roblox Studio per insegnare i principi fondamentali del settore preparando gli studenti alle rigorose esigenze del test AP Computer Science Principles.
- Goldie Blox ha collaborato con Meraviglie su un’esperienza in stile escape room incentrata sull’insegnamento della chimica allineata agli standard scientifici di prossima generazione. Gli utenti impareranno la scienza mentre fuggono dal laboratorio segreto di uno scienziato pazzo.
- Signora Wordsmithche fornisce corsi di lingua inglese a più di 300.000 studenti in tutto il mondo, sta creando Words of Power, in cui gli utenti interpretano il ruolo di maghi che usano parole per sconfiggere animali fantastici, il tutto mentre sviluppano il loro vocabolario e le loro capacità di comprensione della lettura.
Inoltre, anche numerosi sviluppatori e istituzioni, tra cui diversi musei di fama mondiale, hanno creato esperienze educative su Roblox. Questi includono:
- Replica del Metropolitan Museum of Artrealizzato in collaborazione con Verizon, consente ai visitatori del museo di New York di scansionare artefatti e portarli nelle esperienze Roblox tramite la realtà aumentata.
- TechQuestdal Museo di Storia dell’Informaticava oltre le mostre mostrando come la tecnologia e i dati possono essere utilizzati per migliorare la nostra comprensione degli ecosistemi in pericolo risolvendo al tempo stesso le sfide che le nostre comunità devono affrontare.
- Curiositàda L’Istituto Franklinaccompagna gli studenti in un viaggio alla scoperta dello spazio e del corpo umano.
- MIZU Acquamarina ti porta nelle profondità dell’oceano per un viaggio di conservazione intorno al mondo mentre esplori e ripristini gli ecosistemi sottomarini.
Roblox è il luogo in cui avviene l’apprendimento
Sono entusiasta delle numerose e rigorose esperienze di apprendimento provenienti dai nostri partner RCF e dalla nostra comunità di sviluppatori in generale, ma il nostro lavoro per rendere Roblox la piattaforma educativa del futuro va ben oltre i contenuti.
Nel corso del tempo, vogliamo che Roblox sia ampiamente disponibile per gli studenti, compresi gli ambienti di apprendimento informale. Ad esempio, hanno accesso più di 150.000 studenti delle scuole superiori PLTW‘s Pathogen Patrol come parte del programma nazionale di scienze biomediche dell’organizzazione. E la comunità globale di Roblox può accedere liberamente all’esperienza da oggi. Crediamo che gli studenti di tutto il mondo apprezzerebbero imparare insieme su Roblox e stiamo lavorando duramente per rendere più semplice per gli insegnanti l’utilizzo di Roblox a scuola.
Mentre perseguiamo i nostri obiettivi per Roblox Education, apprezziamo profondamente gli sviluppatori che hanno realizzato esperienze che favoriscono l’apprendimento per persone di tutte le età sulla nostra piattaforma. Attendiamo con ansia ciò che accadrà negli anni a venire e non vediamo l’ora di condividere questi progressi con voi.
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