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L’industria dei giochi si muove rapidamente e mentre le storie possono andare e venire, ce ne sono alcune che non possiamo lasciar andare…
Quindi, per dare un ulteriore approfondimento a quegli argomenti particolarmente spinosi, abbiamo creato un riassunto settimanale in cui i membri del team di PocketGamer.biz condividono i loro pensieri e approfondiscono alcune delle cose più interessanti che sono accadute nei giochi per dispositivi mobili. nella scorsa settimana.
Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick vuole monetizzare il 100% del suo pubblico
Devi consegnarglielo. È una performance da manuale. Cosa dici ai tuoi azionisti e investitori dopo aver annunciato grandi cifre da record? Dici “La mia squadra è la migliore e tutti hanno lavorato molto duramente”? O dici: “Per noi, si tratta di grandi giochi e grandi affari che vanno di pari passo”? Non essere stupido. Certo che no. Invece dici “Questi soldi non sono abbastanza e ne vogliamo ancora di più”.
Che vincitore.
Per Zellnick il fatto che solo il 10% del pubblico mobile di Take-Two stia pagando è una spina nel fianco. La chiave inglese nelle sue opere. L’enorme pisello materno sotto il suo materasso Princess. Quest’uomo – un uomo che è il 50% di un cerbero gestionale che è letteralmente alimentato da un sistema di bonus su misura per incoraggiare l’infamia in-app – vuole di più. E ora, dopo aver letteralmente ottenuto un taglio di ogni microtransazione in-app in ogni gioco che pubblicano, ORA raddoppierà gli annunci per ottenerlo.
“La domanda è come farlo e creare un’esperienza di alta qualità? E penso che la risposta sia… Possiamo farlo”, ha detto all’inizio di questa settimana. Parole sagge. Ed è per questo che gli pagano un sacco di soldi.
Ivan Morris
Scrittore personale
Iwan è uno scrittore freelance con sede a Cardiff, che solo occasionalmente si riferisce a se stesso in terza persona.
Savvy Games Studio diventa Steer Studio in un importante rebranding
Wow, che cambiamento. Voglio dire, non è esattamente una cosa “grande”, ma l’inaspettato rimprovero di Savvy suggerisce che Savvy vuole fare sul serio.
Detto questo, “L’abbiamo chiamato Steer perché vogliamo guidare il futuro dei giochi” mi sembra solo una parola d’ordine. Soprattutto se pensi a quanti studi hanno nomi piuttosto aridi (Bethesda prende il nome da un luogo nel Maryland) o del tutto unici (cos’è comunque un “Mojang”? Sì, lo so che significa “gadget”).
Penso che dovrebbero semplicemente dire “Abbiamo chiamato questo Steer perché suona bene”. Ma a prescindere, Steer ora mira a distinguersi dal marchio Savvy come entità a sé stante e penso che questa sia sicuramente una mossa intelligente. Essere distaccati significa che le persone ora li vedranno come uno studio creativo autonomo piuttosto che solo un altro investimento esperto, acquisizioni e attività finanziaria.
Consideriamo il rebranding come un vero segno di fiducia nel futuro di Steer Studio e il cambiamento è una buona idea per impegnare finalmente Savvy come entità prima del gioco e poi della finanza.
Lewis Rees
Scrittore personale
Lewis Rees è un giornalista, autore e appassionato di escape room con sede nel Galles meridionale. Si è laureato in Film e Video presso l’Università di Glamorgan. È stato un giocatore per tutta la vita.
Final Fantasy VII: Ever Crisis ottiene la data di uscita del 7 settembre
Final Fantasy VII è, senza dubbio, il gioco di ruolo più amato, se non il gioco più amato di tutti i tempi.
Per quasi trent’anni i giocatori hanno sperimentato l’universo del gioco su una varietà di piattaforme e in una varietà di forme, dalla versione originale al remake in tre parti ad alto budget, e dai libri al grande schermo. In effetti, c’è una buona argomentazione da sostenere sul fatto che il salto della serie dal 2D al 3D sia tra i momenti più importanti nella storia dei giochi, cementando completamente la capacità dei giochi di fornire un’esperienza cinematografica.
A questo punto, il franchise di Final Fantasy VII comprende oltre una dozzina di storie su una varietà di mezzi e piattaforme, quindi raccogliere tutte quelle storie in un unico posto è un’ottima idea, soprattutto considerando che alcuni dei titoli non sono più disponibili e alcuni lo erano rilasciato solo in Giappone. Essendo la piattaforma di gioco più accessibile al mondo, il mobile è quindi la scelta più ovvia.
Nonostante le prime recensioni contrastanti per il gioco, è probabile che il solo riconoscimento del nome possa vedere Final Fantasy VII: Ever Crisis diventare un enorme successo per Square Enix, dando nuova vita ad alcuni dei giochi perduti del gioco mobile.
Tuttavia, rimane la domanda relativa agli elementi gacha del gioco. Il franchise di Final Fantasy si è storicamente allontanato dagli acquisti in-game e dai bottini nelle sue versioni principali, e come tale potrebbe essere qualcosa di difficile da vendere per la base di fan consolidata della serie, tuttavia, potrebbe anche aprire il franchise a milioni di nuovi fan in tutto il mondo.
Netflix lancia il primo test di gioco su cloud pubblico
Ho una visione un po’ da montagne russe sui giochi Netflix: un modello di abbonamento che molti già pagano per garantire l’accesso aggiuntivo ai giochi è un’ottima idea. Offre agli utenti più soldi per i loro soldi e mira a incentivarli a continuare a rinnovare i loro abbonamenti. Tuttavia, trovo ancora che così tante persone non sappiano che questo è qualcosa in offerta per loro.
Netflix sta ovviamente cercando di espandere l’offerta tramite il cloud e, invece di utilizzare il tuo telefono cellulare per giocare a questi giochi, sta cercando di ampliare la propria gamma di giochi rendendo i giochi giocabili sulla TV – utilizzando un telefono come controller – e disponibili su PC/Mac. Ma ancora una volta, mi avvicino a un tuffo nelle montagne russe perché ci sono già tanti modi per giocare in così tanti posti. La concorrenza è feroce e le persone sono già così abituate agli app store su telefoni cellulari, giochi per console, giochi per PC e ora ci sono più dispositivi portatili che mai, come Steam Deck, Nintendo Switch e ROG ALLY.
Quindi, anche se penso che il concetto dei giochi Netflix sia interessante e abbia del potenziale, soprattutto considerando che questi giochi hanno il vantaggio di non avere pubblicità, penso ancora che ci sia ancora molta strada da fare per affermarsi come un posto dove giocare ai videogiochi.
Guardo Gamepass, un servizio in abbonamento che offre ai giocatori una vasta libreria di giochi, ha un ottimo rapporto qualità-prezzo e serve bene Xbox, ma la differenza fondamentale è che le persone sono già sulla piattaforma Xbox per giocare ai videogiochi. Se vado in giro e chiedo alle persone per cosa usano Netflix, dubito che molti menzionerebbero la sua offerta di giochi… Almeno per ora.
Vedo ancora Netflix Games in un’era in cui si trovano i suoi piedi, e per ora, sento che più del cloud gaming, più del supporto del controller, più dell’accessibilità di PC e Mac, più persone hanno semplicemente bisogno di sapere che i videogiochi su Netflix esistono davvero .
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