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Quando i fan hanno scoperto indizi sul fatto che Rockstar Games stesse lavorando per portare l’originale Red Dead Redemption per PS3 su hardware moderno, è stato comprensibilmente accolto con molte speranze, solo per essere schiacciato. Il gioco non è stato disponibile al di fuori delle sue console native di settima generazione, arrivando persino a mancare di una versione per PC.
Mentre alcuni speravano in una versione per PS5, Rockstar era più interessata a portarla su PS4 e, tra tutti i sistemi, su Switch. Al momento del rilascio, il Digital Foundry si è preso del tempo per esaminare il gioco e le sue nuove funzionalità, trovandolo uno sforzo minimo.
Il gioco è bloccato a 30 fps, anche quando si gioca con la retrocompatibilità su hardware moderno. Giochi come Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed Origins, il remake di Destroy All Humans e molti altri offrono la possibilità di giocare a 60 fps. Viene fornito con la tecnologia di upscaling di AMD FSR 2 e FXAA inferiore, ma è tutto ciò che rende il gioco distinto.
Ciò che peggiora la situazione è che gran parte degli elementi del gioco girano ancora a 720p, il che significa che i menu possono apparire sfocati e le texture sono più o meno intatte.
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