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La tensione è alta al campo. L’insediamento è cresciuto notevolmente, il cibo scarseggia e gli abitanti del villaggio sono sconvolti, il che è probabilmente colpa del mostro marcio e pulsante seduto nella foresta vicina. Il mio pescatore più veloce sta trascorrendo una quantità di tempo superiore alla media al santuario al centro del campo e non abbastanza tempo a riportare le provviste. Uno dei suoi punti deboli è davvero eventi catastrofici come questo, ma per la prima volta nel mio gioco, potrebbe essere giustificata. Dopo tutto, ho appena sacrificato il suo primogenito per placare il putrido orrore.
Questo è un esempio delle molte scelte tristi e orribilmente pratiche che dovrai affrontare Gordo, un gioco di strategia e avventura che combina la costruzione di città e la simulazione per creare una miscela unica di entrambi. Evoca elementi di Frostpunk, la serie The Witcher, i classici giochi RTS e altro ancora, ma piuttosto che imitarli, li usa come ingredienti per qualcosa di nuovo. Prenderai il controllo di The Tribe of the Dawn, un piccolo gruppo di coloni incaricato di avventurarsi in terre proibite per scoprire i loro segreti. Per assicurarti di sopravvivere all’indicibile carneficina delle foreste, devi costruire un insediamento e tutti i tuoi abitanti del villaggio devono contribuire alla propria sopravvivenza.

Gord presenta un mondo avvincente ispirato da elementi del folklore slavo e dovevamo solo imparare qualcosa in più su come si è unito. Fortunatamente, Stan Just, direttore del gioco Gordera in giro per condividere informazioni sulle sue influenze più profonde, su ciò che lo distingue dagli altri giochi di sopravvivenza e su molte altre prelibatezze che i giocatori possono aspettarsi quando Gord viene lanciato oggi su Xbox Series X|S.
Ho appena lavorato come produttore artistico The Witcher 3: Caccia Selvaggia, e ci dice che l’oscuro mondo fantasy di Gord è fortemente ispirato da fonti simili, ma ci dice che l’intenzione era quella di adattare questa versione low-fantasy della realtà a un gioco di strategia con una visuale isometrica. La mitologia slava è piuttosto complessa e difficile da attingere, dice, quindi GordLa tradizione di non è una ricreazione diretta di storie di vita reale. Just ci dice: “Vari ricercatori hanno fornito versioni oscure di quelle antiche credenze, quindi abbiamo deciso di creare il nostro adattamento di questa mitologia”.
Questo è raccontato tramite The Chronicle, Gordè il libro delle tradizioni del gioco. Le pagine di The Chronicle possono essere trovate nella campagna e negli scenari personalizzati, permettendoti di raccogliere informazioni vitali sul mondo, eventi storici, divinità, demoni e personaggi importanti che incontrerai lungo la strada.
“La mia parte preferita è la creazione del mondo”, aggiunge Just. “È intrigante per me come diverse religioni e mitologie spieghino l’inizio della vita.”

Gord’La storia di s si svolge in oltre 10 missioni della campagna che aumentano gradualmente di portata. Man mano che il tuo gruppo viaggia verso l’ignoto, deve ricostruire un insediamento all’inizio di ogni missione. La decisione di diffondere la narrazione in questo modo piuttosto che avere un insediamento continuo da espandere è stata presa per sessioni più piccole, e funziona bene per due motivi: viaggi in nuove aree ogni volta, quindi la costruzione di un nuovo campo ha un senso narrativo, e ti dà anche la possibilità di ripensare il layout della tua roccaforte mentre impari di più su ciò che ti circonda e sulle esigenze del tuo soggetto.
“Fin dall’inizio, abbiamo mirato a offrire un’esperienza che potesse essere suddivisa in sessioni che potessero durare alcune ore”, afferma Just. “Detto questo, puoi portare i tuoi sudditi con te [to new settlements] se lo desidera.”

Al di fuori della sicurezza delle palizzate, pericoli inespressi si nascondono nelle profondità della foresta. I soggetti devono avventurarsi alla ricerca di rifornimenti per far funzionare il campo e dovranno affrontare oltre 100 diversi tipi di nemici, che vanno dai lupi che possono essere abbattuti con pochi colpi di spada, al suddetto orrore mangia-bambini. Quest’ultimo è un esempio di una minaccia che ostacolerà il progresso della tua storia e ti verranno presentate delle opzioni. Potresti scegliere di rischiare la vita di tutti nell’accampamento per combattere e uccidere la bestia o placare i suoi capricci con un singolo sacrificio, in modo che non faccia del male a nessun altro (se sei aperto a fidarti, cioè).
Ogni missione è accompagnata da filmati adorabili che ritraggono alcuni elementi in modo più dettagliato. Just è incredibilmente orgoglioso dei filmati che si svolgono tra le missioni e ci dice che non molti credevano che il team potesse offrire questo aspetto del gioco.
“Avevamo eccellenti modelli 3D, esperienza nella realizzazione di filmati per The Witcher 3 e un team estremamente ambizioso e orientato alla qualità, quindi sono contento che siamo riusciti a farcela”, afferma. “Queste sono sequenze di alta qualità che aiutano davvero a mantenere i giocatori coinvolti nella storia per tutta la campagna”.

Gestisci i tuoi soggetti in Gord è anche meravigliosamente approfondito. Va oltre l’assegnare alle persone un compito specifico e guardarle andare avanti con esso; ogni NPC ha i propri punti di forza e di debolezza, che vanno dall’attitudine alla caccia o al combattimento all’essere pigri o spaventati dalle foreste. Possono acquisire esperienza nei lavori che svolgono e conservare oggetti che influiscono sulla loro produttività. Possono avere figli, che alla fine cresceranno e contribuiranno essi stessi all’insediamento. D’altra parte, i soggetti possono sviluppare afflizioni mentali e fisiche, rendendoli meno utili ai tuoi sforzi di gestione, e se succede qualcosa ai loro figli (come essere sacrificati a un mostro dei boschi), subiranno le conseguenze delle tue azioni.
Just crede che questa attenzione a ogni soggetto come individuo piuttosto che a un gruppo solido crei un’esperienza che manca nella maggior parte degli altri giochi di costruzione della sopravvivenza.
“La maggior parte dei giochi di costruzione della sopravvivenza basano le loro sfide sulla gestione dell’economia, e solo una manciata aggiunge un aspetto psicologico ai soggetti del giocatore”, spiega. “Ancora meno ti consentono di gestire ogni soggetto individualmente, quindi per noi era fondamentale consentire ai giocatori di ingrandire questo microcosmo di gestione di una piccola comunità in modo che potessero legarsi con i loro soggetti e ricordarne i nomi, i tratti, i punti deboli, così come prendersi cura dei loro bisogni se una situazione lo richiedesse.
“Non ci sono campioni o eroi che possono salvare la situazione, solo persone normali che puoi vedere crescere da bambini ad adulti, quindi assumere un ruolo all’interno della loro comunità e infine lottare per la sua sopravvivenza”.
Rimani bloccato GordIl mondo fantasy oscuro di ed esplora la tua discutibile bussola morale quando il gioco verrà lanciato oggi su Xbox Series X|S.

Gord
Squadra17
$ 34,99
Gord è un gioco di strategia e avventura dark-fantasy ambientato in una terra ostile e abbandonata ispirata alla mitologia slava. Assediato da vili creature, devi costruire per sopravvivere. Ma per prevalere, devi conquistare l’oscurità oltre i cancelli. Per ordine del re, sei incaricato di colpire per lasciare il segno in un mondo selvaggio, costruendo e facendo crescere insediamenti di fronte alla resistenza di predoni, mostri e altro ancora. Assumi il comando della Tribù dell’Alba e abbraccia la complessità etica della leadership mentre guidi la comunità: la loro sicurezza e sanità mentale sono una tua responsabilità. Proteggili dalla fame, dalle malattie e dai traumi. Coltiva la loro fede e addestrali alla battaglia. In cambio, giureranno la loro lealtà e daranno la vita. In una terra assetata di sangue, ogni famiglia imparerà il sacrificio. Mentre il Gord offre tregua, l’oscurità non riposa. Devi preparare il tuo gruppo, trovare il coraggio di esplorare queste terre abbandonate, guidare la conquista e tracciare un percorso che modellerà il regno. Creature miserabili e divinità malvagie ti aspettano, ma potenti incantesimi e abili combattenti ti danno la possibilità di combattere per portare la luce nell’oscurità.
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