Non sembra molto tempo fa Ingranaggi di guerra ERA Xbox. Marcus e i suoi amici erano in prima linea in ciò che riguardava la console. Campagne grandi, patinate, per giocatore singolo legate insieme a una narrazione che potrebbe essere facilmente adattata in una serie TV (o film a quanto pare). No, di certo non sembra dieci anni fa. Nessuna pressione Ingranaggi 6.
Ora, nello spirito della piena divulgazione, Gears of War: Judgment è in realtà la mia voce meno preferita della serie. Questo non vuol dire che fosse un brutto gioco, ma sembrava molto diverso e non è riuscito a tirare fuori tutto. Era infatti un prequel, nonostante fosse uscito dopo la trilogia originale.

Immediatamente dopo il Giorno dell’Emergenza (quando tutti i mostri sono usciti per giocare) la squadra Kilo ha combattuto contro l’Orda di Locuste nel tentativo di impedire un’acquisizione totale di Sera. Tuttavia, la squadra non ha sempre rispettato le regole e, di conseguenza, si è trovata sotto processo per diversi reati. La carica massima? Uso non autorizzato di un missile a massa leggera.
Gears of War: Judgment presentava i favoriti della serie Baird e Cole insieme al resto dei loro amici. Ognuno a turno raccontava ricordi di eventi passati, raccontando così la storia. Questi ricordi formavano i livelli del gioco ed erano autonomi rispetto allo stile più lungo e aperto delle precedenti voci del franchise.
Il gioco si controllava esattamente allo stesso modo degli altri, e quindi sembrava familiare come quei calzini vecchi di una settimana che indossi e che ormai avrebbero dovuto essere messi in lavatrice. Anche il sistema di copertura è rimasto lo stesso, quindi non c’erano quasi nessuna barriera per i fan della serie per entrare e andare avanti.
Ciò che differiva è il fatto che sei stato classificato in base a come ti sei esibito tramite un sistema stellare. Ricordo anche che c’erano alcuni scenari di “difesa della torre” in cui dovevi respingere diverse ondate di nemici. Questi sono stati abbastanza divertenti per un po ‘, ma dopo un po’ si sono assottigliati. Ha ostacolato l’esplorazione e semplificato lo stile di gioco, che andava leggermente contro ciò che rendeva Gears of War così eccitante per me.

Ciò che è stato davvero interessante, specialmente per i fan della serie, è stato approfondire il passato di personaggi famosi. Questo era il mio elemento preferito di Gears of War: Judgment, in quanto arricchiva ulteriormente ogni individuo, il che significava che alla fine mi sentivo come se li conoscessi molto meglio. Tuttavia, il gioco è stato nel complesso piuttosto breve, nonostante il tentativo di iniettare un po’ di rigiocabilità attraverso un’impostazione più dura per ogni livello. Questo di solito imponeva restrizioni come limiti di tempo, ma non ha funzionato davvero per me, quindi una volta che ho giocato il livello non sono più tornato indietro.
Per me la grande attrazione è stata la campagna “Aftermath”. Questo capitolo bonus ambientato durante Gears of War 3 dettagliato cosa stavano facendo Baird, Cole, Carmine e Paduk nella preparazione dell’assalto ad Azura. Ancora una volta, l’attenzione è lontana da Marcus, ma è stata una piccola grande aggiunta a Gears of War: Judgment. Non posso fare a meno di chiedermi se la sua inclusione fosse una piccola polizza assicurativa per mantenere le persone investite nel gioco principale. Tuttavia, nessuna lamentela qui.
Come sempre, c’era anche il multiplayer in offerta. Due modalità hanno fatto il loro debutto in Gears of War: Judgment, ovvero OverRun e Free-for-All. Il primo riecheggiava quello scenario di difesa della torre che ho menzionato, in cui una squadra doveva attaccare e l’altra difendere. Il secondo, beh, parla da solo, vero? Per quanto divertenti fossero le nuove aggiunte, il classico Team Deathmatch è rimasto il mio preferito. E probabilmente lo farà sempre.

Gears of War: Judgment dovrebbe essere applaudito per aver provato qualcosa di diverso. Come ho detto, mi è piaciuto, ma non tanto quanto i giochi principali della serie. Guardando indietro, specialmente con l’inclusione di Aftermath, sembra un piccolo ripiego nella serie o addirittura una sorta di spin-off. Lo stile frammentato della narrazione non è stato altrettanto avvincente, e i livelli più brevi e più ristretti non hanno avuto lo stesso effetto.
Sono abbastanza sicuro di non essere il solo a desiderare un ritorno al culmine dell’isteria di Gears of War. Con più progetti che si dice siano in lavorazione, Gears of War: Judgment dimostra che puoi provare qualcosa di diverso, ma senza mai perdere di vista i fondamenti.
Gear of War: Judgment è stato rilasciato su Xbox 360 nel 2013. Puoi giocare subito su Xbox One e Xbox Series X | S e tramite Game Pass. IL Pagina dell’Xbox Store ti vedrà bene.
Fateci sapere quali sono i vostri ricordi di Gears of War: Judgment. I commenti sono sotto.