Koei Tecmo ha annunciato il risultato finanziario del terzo trimestre dell’anno fiscale, relativo al periodo compreso tra il 1° ottobre e il 31 dicembre 2022.
Il fatturato netto dell’intera azienda è stato di 49.439 milioni di yen (-10,6% su base annua) mentre l’utile operativo è stato di 22.994 milioni di yen (-15,2% su base annua). Detto questo, la società afferma che le vendite sia per i giochi in pacchetto (console e PC) che per i giochi online/dispositivi mobili sono progredite come previsto.
Il motivo del calo è stato il confronto sfavorevole con il lancio di più nuovi giochi in pacchetti nello stesso periodo dell’anno scorso.
Detto questo, Koei Tecmo sta rilasciando entrambi Wo Long: Fallen Destiny e Cuori selvaggi prima della fine dell’anno fiscale e ha rivisto le sue previsioni per l’intero anno.
Mentre le vendite nette sono rimaste invariate e, se raggiunte, segnerebbero effettivamente una crescita del 5,8% anno su anno, la previsione per l’utile operativo è stata aumentata di 1.500 milioni di yen, quasi raggiungendo il livello dell’anno precedente (-1,5%) .
Guardando i risultati specifici per il trimestre del segmento Entertainment, che include i videogiochi. Il fatturato netto è stato di 46.298 milioni di yen mentre l’utile operativo è stato di 22.456 milioni di yen, entrambi in calo rispetto all’anno precedente, rispettivamente di 6.059 milioni di yen e 4.127 milioni di yen.
Di seguito puoi controllare ulteriori guasti che sono abbastanza interessanti. Apprendiamo che il 51,5% del fatturato trimestrale è stato realizzato in Giappone, il 34,2% in Asia, il 10,8% in Nord America e il 3,4% in Europa.
Le cose cambiano sensibilmente se guardiamo alle vendite unitarie, che sono state localizzate per il 31,6% in Giappone, per il 31,1% in Nord America, per il 16,4% in Europa e per il 20,9% in Asia. Koei Tecmo ha venduto 5.980.000 unità tra ottobre e dicembre 2022, di cui 4.020 download digitali, un rapporto del 67,2%.
Guardando ai ricavi, le console hanno raggiunto i 20.768 milioni di yen, mentre i dispositivi mobili e online hanno raggiunto i 25.130 milioni di yen. Il 78,8% dei ricavi totali è stato digitale. È interessante notare che le entrate dei download di giochi completi e dei DLC per console sono state le uniche aree che hanno mostrato una crescita anno dopo anno. rispettivamente allo 0,5% e al 3,7%.