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Aggiornamento 08/12/2022 15:55 ET: Lo sviluppatore Sony Bend Studio ha risposto alle dichiarazioni dell’ex Giorni passati lo scrittore e regista John Garvin, chiarendo che “non condivide i suoi sentimenti” e che ciò che ha detto non “riflette il punto di vista del nostro team”.
“Il nostro studio è immensamente orgoglioso del lavoro che abbiamo realizzato Giorni passati e sono grato a tutti gli sviluppatori che ci hanno messo anima e cuore”, Bend Studio ha twittato. “Siamo incredibilmente onorati del supporto dei nostri Giorni passati community e continueremo a condividere il vostro entusiasmo per il nostro mondo e i nostri personaggi mentre guardiamo al futuro”.
Segue la storia originale.
Stiamo parlando di Giorni passati ancora una volta, tre anni dopo l’uscita del gioco di sopravvivenza agli zombi open-world. Forse ricorderete che l’esclusiva PlayStation ha ricevuto un’accoglienza mediocre e l’ha vista vendite apparentemente deludenti. La ragione? Ebbene, secondo la risposta dello scrittore e direttore del gioco John Garvin a un fan su Twitter, “ha svegliato i revisori [couldn’t] gestire un burbero motociclista bianco che guarda il culo del suo appuntamento.
Giorni passati è la prima vera incursione di Sony Bend Studio nel genere open world ed è uscito nell’aprile 2019. Seguendo l’ex fuorilegge diventato truffatore Diacono San Giovanni mentre attraversava un Oregon post-apocalittico e disseminato di zombi, il gioco ottenne un’accoglienza di media critica. Ha ricevuto un punteggio di 71 su Metacritic E 72 su OpenCritic, con la maggior parte dei revisori che esamina il gioco per il suo mondo noioso, l’esplorazione frustrante e la narrazione blanda. In la mia cittàla recensioneha detto l’ex scrittore dello staff Joshua Rivera Giorni passati “fallire[ed] offrire qualcosa di nuovo a favore della fusione senza forma con argomenti avanzati da 10 anni Morti che camminano e innumerevoli giochi post-apocalittici del suo genere. In altre parole, Giorni passati è stata un’esperienza del tutto poco originale, anche se occasionalmente piacevole.
Per saperne di più: Giorni passati È stata una “delusione” per Sony nonostante abbia venduto milioni, dice il regista [Update]
Il gioco ha venduto circa otto milioni di copie tra il suo lancio iniziale su PlayStation 4 tre anni fa e la sua porta PC quello è sceso a maggio 2021. Otto milioni sono una cifra enorme da festeggiare, ma considerando il mondo aperto di Sucker Punch Productions in stile Kurosawa Fantasma di Tsushima ha venduto la stessa quantità in meno di due anni, i dirigenti superiori di Bend Studio, incluso l’ex direttore Jeff Ross, dichiarato Giorni passati una “delusione”..
Ora Garvin ha condiviso alcune sue teorie sul perché i critici l’hanno trovato Giorni passati è stata una sorta di delusione (h/t VGC). In un tweet cancellato da allora (archiviato qui), Garvin ha fornito a un fan tre ragioni per cui secondo lui il gioco ha funzionato così male:
Tre ragioni:
1. presentava problemi tecnici come bug, streaming e frame rate;
2. aveva revisori che non si prendevano la briga di giocare davvero
3. E tre, aveva svegliato i recensori che non riuscivano a sopportare un burbero motociclista bianco che guardava il culo della sua ragazza
Se hai giocato Giorni passati, probabilmente conosci la scena a cui si riferisce Garvin. Ma per chi non lo sapesse, c’è una delle prime sequenze di flashback in cui Deacon e la sua compagna Sarah Whitaker (che in seguito diventerà sua moglie) esplorano l’Oregon, percorrendo un sentiero e ammirando il panorama. Sarah si ferma per “mostrare [Deacon] Che cosa [he’s] cercando” e si china. Deacon fa un passo indietro e dice: “Sì, l’ho trovato”, e la telecamera si tira indietro per mostrarlo che la osserva. Sebbene questo momento ad alta carica sessuale tra i due personaggi sia stato un punto di contesa per alcuni critici, non è certo uno dei motivi principali per cui il gioco non ha ottenuto punteggi migliori di quelli che ha ottenuto.
la mia città ha contattato Sony e Garvin per un commento.
Altre persone su Twitter si sono affrettate a contestare le affermazioni di Garvin.
“Rivendicando il protag di ‘Giorni passati‘ era semplicemente troppo tosto per tutti quei recensori svegli, è molto sciocco,” ne ha twittato uno. “Ci viene detto che Deacon è un motociclista burbero e tosto, ma in realtà è noioso, docile e fa tutto ciò che gli viene detto da chi ha autorità. La sua libertà d’azione si limita a lamentarsi con se stesso”.
“Penso che il motivo principale Giorni passati ho ricevuto recensioni mediocri perché il gioco non era molto buono,” disse un altro.
Forse il videomaker Chris Franklin lo ha riassunto meglio. “Ciò che mi sconvolge è che non penso che nessuno odi davvero Giorni passati“,” ha twittato. “Il consenso era che andava perfettamente bene. Cromulente. Fa quello che dice sulla scatola. In un momento pieno di giochi open world e giochi di zombi, era sicuramente uno di questi. Quindi è strano essere offeso dai critici che non hanno sviscerato il tuo titolo (è a 71 su Metacritic!) ma non ne hanno cantato le lodi con sufficiente giubilo.
Come io ha scritto a gennaionon ho trovato Giorni passati divertente da giocare. “I controlli erano goffi e macchinosi. La caccia alle risorse era un lavoro ingrato. Mi è piaciuto guidare la moto nello splendido e apocalittico Oregon, ma la novità è svanita dopo essere rimasto costantemente senza benzina. E tutto ciò è stato esacerbato dal fatto che sia il genere open-world che quello survival zombie sono incredibilmente saturi, e Giorni passati non faceva abbastanza per differenziarsi dagli altri giochi dell’epoca.
Non disprezzerò nessuno con cui si è divertito Giorni passati. A ognuno il suo. Ma affermare che i “recensori svegli” erano parte del motivo dell’accoglienza così così del gioco sembra non essere al passo con la realtà. La realtà era quella Giorni passati era semplicemente una specie di gioco OK, blando, di fascia media. Il mondo se ne è accorto e ha agito di conseguenza: non sono richieste teorie cospirative da “revisori svegli”.
Da allora Garvin ha lasciato Sony Bend Studio e lo è ora lavorando su un gioco che ha NFT.
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