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Il PSVR di Sony per PlayStation 4, il primo serio componente aggiuntivo VR per una console, si è comportato davvero bene. Era ragionevolmente conveniente, ben accolto sia dai giocatori che dalla critica e ha ottenuto molto più supporto post-lancio rispetto a molti precedenti prodotti hardware PlayStation (RIP, cara Vita). Ora, vari punti vendita hanno avuto le loro prime sessioni pratiche con una prima versione dell’imminente PSVR2 di Sony per PlayStation 5. Il nuovo hardware VR atteso non ha ancora un prezzo ufficiale o una data di lancio (solo “inizio 2023”), ma si basa su su queste impressioni, sta già suscitando scalpore tra i critici.
Una varietà di punti vendita che hanno ottenuto queste demo pratiche descrivono l’esperienza come alla pari con le offerte VR per PC presumibilmente più potenti di Valve o Meta. Detto questo, spetterà comunque a Sony e ad altri sviluppatori creare giochi avvincenti, e al momento le uniche esperienze esclusive della nuova piattaforma sono Orizzonte spin-off e una versione VR di quello dell’anno scorso Villaggio del male residente. Quest’ultimo è riproducibile per la prima volta in VR sui visori Sony. C’è anche un Morti che camminano gioco e a Guerre stellari Esperienza VR, entrambe le conversioni di precedenti giochi VR per PC/Quest.
Nel complesso, i critici sembrano impressionati, persino entusiasti, dall’esperienza. Tra le qualità citate ci sono la qualità costruttiva generale e il comfort, che sembrano competere bene con le cuffie già esistenti. È ancora collegato, ma la lunghezza del cavo sembra abbastanza adatta. La qualità grafica e l'”immersione” complessiva, in particolare, stanno attirando molta attenzione. Una delle funzionalità più all’avanguardia è il tracciamento oculare del visore, che consente all’unità di ottimizzare il rendering in base a dove stai guardando o, in futuro, di fissare lo sguardo con altri giocatori. C’è anche un feedback tattile nell’auricolare stesso. Poligono rileva che entrambe le funzionalità sono utilizzate in Orizzonteche è la vetrina più avanzata dell’hardware finora.
Fondamentalmente, ha solo bisogno di alcune killer app e il quartetto di demo esistenti sembra un buon inizio. Ecco alcuni punti salienti delle impressioni pratiche di ciascun punto vendita:
“La settimana scorsa ho provato per la prima volta le nuove cuffie Sony e sono rimasto colto di sorpresa da due dei suoi giochi più straordinari, Il richiamo dell’orizzonte della montagna E Villaggio del male residente, guardò. Non si basavano su particelle o su una direzione artistica stilizzata; sembravano giochi per console AAA appena capitati in VR. Gli ultimi anni trascorsi a giocare a Quest hanno ricalibrato le mie aspettative su come dovrebbero apparire i giochi VR, ed è stato fantastico vedere i giochi avanzare ancora una volta visivamente senza richiedere una configurazione elaborata.
“Ma come ci si sente a giocare effettivamente sulla PSVR2, con tutte le sue novità? L’attuale hardware PSVR2 è stato un piacere da usare. Come la maggior parte dei moderni visori VR, ti consente di regolare la fascia per la testa per assicurarti che tutto poggi comodamente sulla tua testa e puoi modificare la distanza interpupillare (IPD) in modo che le lenti effettive all’interno del visore siano alla giusta distanza per te. Gli schermi sembravano fantastici, anche se a volte le cose sembravano un po’ confuse ai bordi, cosa che poteva succedere anche con il primo PSVR.”
“Oh. Wow wow wow. Questa è la parola che mi viene in mente quando cerco di riassumere il tempo trascorso con PlayStation VR2. Essendo un fervente fan della realtà virtuale ormai da molti anni, posso dire con certezza che la mia prima esperienza pratica con il prossimo visore Sony ha entusiasmato i miei amanti della realtà virtuale. Questa unità elegante e alla moda era tutto ciò che avrei potuto desiderare per un visore PSVR aggiornato e molto, molto altro ancora.
“In termini di qualità tecnologica e visiva, sembra uno dei salti generazionali più memorabili per console. Sperimentare la differenza visiva tra PSVR1 e PSVR2 mi ha riportato alla memoria il passaggio ai giochi scintillanti, nitidi e ad alta definizione di una PS3 dopo aver trascorso anni a giocare su PS2 in definizione standard.
“Sony ha pubblicizzato una fedeltà visiva molto più elevata per PSVR2, che, per le persone ossessionate dalle specifiche tecniche là fuori, equivale a un display OLED che offre una risoluzione di 2000×2040 per occhio, HDR, frequenze di aggiornamento di 90Hz e 120Hz e un 110- campo visivo di gradi. Tutto questo è impressionante sulla carta, ma quando lo provi con le cuffie indossate, è un po’ di magia.
“Il livello di dettaglio visualizzato è stato davvero travolgente, soprattutto perché non me lo aspettavo da un gioco VR. So quanto questo sembri sprezzante rispetto a tutti i giochi VR in circolazione, di cui ce ne sono sicuramente più di alcuni dall’aspetto impressionante. Tuttavia, c’è una linea netta tra l’aspetto di un gioco VR e quello di un gioco non VR: c’è un livello di ricchezza, dettaglio e rifinitura che separa i due. Il richiamo dell’orizzonte della montagna offusca quella linea su PSVR2.”
“Per fortuna PlayStation VR2 sembra un ingresso moderno nel panorama della realtà virtuale, con una fedeltà visiva di prim’ordine ed un’ergonomia confortevole. La sua sensazione tattile e i trigger adattivi, se implementati bene, saranno una gradita aggiunta all’esperienza coinvolgente. Come per tutti i nuovi componenti hardware, la domanda ora spetta a se ci saranno abbastanza giochi per far valere l’investimento. Giochi proprietari come Il richiamo dell’orizzonte della montagna sicuramente aiuterà a placare questi timori e, sebbene non sia stato ancora annunciato nulla, rimarrei scioccato se ciò restasse in sospeso Emivita: Alyx non è riuscito a raggiungere la piattaforma.”
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