Nell’era dei Gamecube, Nintendo ha rilasciato un gioco chiamato Super Mario Strikers, che ha attirato l’attenzione per la sua visione unica dello sport del calcio. Nell’era Wii, abbiamo avuto un seguito in Mario Strikers Charged, ed è stato ancora più ben accolto, ma da allora la serie è stata dimenticata, almeno fino ad ora. Nintendo si prepara ad accogliere i giocatori in campo in Mario Strikers Battle League Football. In preparazione, ci hanno invitato a dare un’occhiata al gioco in anticipo.

Come suggerisce il nome, c’è un’offerta di campionato nel gioco, ma poiché è legata all’online e non ci sono server live per questo, non siamo ancora riusciti a provarla. Abbiamo giocato l’intero corso dei moduli di allenamento per tutte le abilità offerte dal gioco e alcune partite, una contro il rappresentante Nintendo e l’altra con loro nella stessa squadra. Prima di avere la possibilità di immergerci in un gioco, dovevamo imparare a giocarci. Anche se tecnicamente è un gioco di calcio, c’è dell’altro, quindi se hai anni di partite FIFA alle spalle, potresti dover dimenticare ciò che hai imparato qui. La formazione è essenziale perché quasi ogni azione che puoi fare ha anche altre opzioni più potenti allegate e imparare come usarle e, cosa più importante, quando usarle.

Parliamo quindi di tattiche. Ci sono due tempi per giocare, attaccare e difendere e, a seconda di cosa stai facendo, le azioni disponibili saranno diverse. Per quasi tutte le opzioni, indipendentemente dal lato del gioco in cui ti trovi, hanno un’esecuzione standard e un’opzione a pagamento, e mentre lo standard funziona, ci sono momenti in cui vorrai un po’ di potenza extra, ma ciò richiede tempo. Diamo un’occhiata al tiro in porta; se hai il controllo della palla e sei entro la metà del campo che proviene dall’altra squadra, puoi tirare, ed è semplice; basta toccare A per farlo. Se tocchi semplicemente il pulsante, il personaggio tirerà verso il centro della porta, ma se muovi la levetta sinistra in una direzione, il tuo personaggio mirerà a quel lato della porta. Se premi e tieni premuto A, tuttavia, inizierai a caricare il tuo tiro e, se rilasci il pulsante al momento giusto, puoi sferrare un tiro perfetto, che è più difficile da bloccare per il portiere.

Se hai la palla, puoi passarla, lanciarla e persino incatenarli insieme per passaggi perfetti, con ogni sua esecuzione riuscita potenziando il tiro quando cronometrato correttamente. Anche quando sei dalla parte della difesa, il gioco offre più varietà di quanto potresti pensare. Il contrasto è una parte importante del calcio, ancora meglio quando non è usato come mezzo per avviare una carriera di attore, e Mario Strikers prende l’obiettivo e trasforma la follia in alto. Puoi affrontare chiunque in qualsiasi momento e, proprio come i colpi, puoi anche potenziare i tuoi contrasti. Mentre ti stai preparando ad affrontare, sei completamente aperto a essere colpito da solo. I contrasti non sono solo un modo per rubare la palla, poiché ci sono alcune tattiche che devi considerare quando provi. In una delle partite che ho giocato, stavo controllando Toad, che ha un punteggio di forza basso, e quando ho provato ad affrontare Wario, continuava a rimbalzare. È qui che entra in gioco Team Tackles, come Toad se avessi caricato un contrasto e poi colpito qualcun altro della mia squadra, qualcuno più grande, sarebbe stato lanciato nella direzione in cui stavo mirando e avrebbe potuto rubare la palla.

Tutte quelle tattiche, e non è un gioco Square Enix, ma c’è un livello di fioritura in alcune mosse solitamente riservate a un gioco di Final Fantasy e questo, ovviamente, è l’Hyper Strike. In Mario Strikers Charged, era noto come Mega Strike e qui si applicano le stesse basi, ma con alcune aggiunte extra:
- Qualsiasi giocatore ora può tirare una tantum, e il secondo è l’inclusione dell’Hyper Strike Orb, che appare casualmente nelle partite.
- La tua stessa esecuzione della mossa. Il globo è importante perché non puoi iniziare la mossa senza di esso e, sebbene possa ricordarti Super Smash Bros, ci sono alcune differenze che lo rendono migliore.
- Chiunque nel team può ritirarlo e quindi l’intero team può usarlo.
- Non puoi fartelo buttare via da te una volta che ce l’hai, ma hai solo 20 secondi per usarlo prima che scompaia.

Il punto in cui arriva la sfida, però, è con l’attributo della tecnica del tuo personaggio, più grande è, più grandi sono le zone sull’indicatore per il tuo tiro perfetto. Per provarlo, devi solo tenere premuto il pulsante di tiro e caricare il tuo tiro, una volta terminato appare l’indicatore a scorrimento e al suo interno ci sono due sezioni blu, devi solo premere A quando l’indicatore si sposta in ogni spazio blu, fai quello e il tuo tiro lo farà. Se ottieni solo un blu, la squadra avversaria ha la possibilità di deviare il tiro, anche se potrebbe comunque farcela, mancare entrambi ed è molto più probabile che venga tenuta fuori dalla rete. Tuttavia, il rischio è che durante tutto il tempo in cui lo fai, dal momento in cui ti fermi per caricare il tiro, fino a subito dopo aver tentato di segnare entrambi i lati della barra, sei completamente aperto per un contrasto. Se la squadra avversaria ti colpisce, perdi la palla e il tuo potenziale Hyper Strike, lasciandoti a ricominciare da capo, ovviamente se fai il tiro e va dentro, allora ottieni due punti.

Tutto ciò è solo una parte del gioco, c’è ancora l’intera sezione dell’equipaggiamento di cui parlare. Ciascuno dei 10 personaggi ha cinque attributi, Forza, Velocità, Tiro, Passaggio e Tecnica, che costituiscono la loro abilità. Mario è il tuttofare, Bowser è forte e lento e Toad è debole ma veloce e puoi modificare i personaggi aggiungendo equipaggiamento ad essi. Puoi scegliere di giocare le partite con o senza equipaggiamento e le modifiche possono essere significative a seconda dell’equipaggiamento. Se il tuo personaggio ha un’abilità di Forza bassa, non sarà in grado di affrontare i personaggi più grandi senza caricare, ma con un attributo di Velocità più alto possono muoversi più velocemente per impostazione predefinita. L’unica abilità su cui i giocatori vorranno concentrarsi è la Tecnica, perché più alto è quel numero, più grandi sono le sezioni blu per l’Hyper Strike. Quando cambi equipaggiamento, aggiungendo un elmetto diverso o simile, alcuni attributi aumenteranno e altri diminuiranno, ad esempio Bowser può indossare il cannone a visiera, che aggiunge 2 punti al suo attributo di tiro, ma riduce la sua tecnica di 2, quindi devi bilanciare.

A proposito di equilibrio, i maghi di Next Level Games hanno trovato un incredibile livello di equilibrio tra prestazioni e presentazione, dato che il gioco gira a 60fps e 1080p, almeno in modalità docked. Ci sono stati momenti nelle partite in cui ci sarebbero stati alcuni oggetti che rimbalzavano in giro per il luogo, come i gusci verdi e con i personaggi che scattavano, affrontavano e altro, il gioco non ha mai avuto problemi a far funzionare tutto liscio. La straordinaria presentazione si estende dall’azione in campo, ai replay e alle cutaway quando si segna un gol, vedere Wario mangiare aglio e poi respirare alla telecamera o DK iniziare a ballare, non è mai invecchiato.
Purtroppo, come sempre accade con questi eventi, il mio tempo pratico non è stato abbastanza vicino. Mi sentivo come se avessi appena iniziato a capire le tattiche che ogni mossa offre prima che il mio tempo fosse scaduto. Le opzioni di equipaggiamento da sole consentirebbero una vera competizione e non ho nemmeno parlato degli oggetti che puoi usare nelle partite. Con molte opzioni di personalizzazione, multiplayer locale e online, questo potrebbe essere il gioco sportivo di Mario che accoglie giocatori di tutto il mondo e che può solo essere una buona cosa.
Mario Strikers Charged Battle League Football è disponibile 10 giugnoabbiamo una guida all’affare per il gioco dal vivo qui.