Ciao! Mi chiamo Christian Scandariato. Sono il capo progettista del gioco Cavalieri flosci, un combattente di carte tattico sviluppato da Rose City Games. I concetti originali per Cavalieri flosci erano radicati nei giochi in cui siamo cresciuti, ma volevamo creare qualcosa di nuovo e diverso che aiutasse il gioco a stare in piedi da solo combinando gameplay tattico con elementi di strategia delle carte. Diamo un’occhiata a come è andata a finire!
“E se lo facessimo Guerre avanzatema con le Carte?”
Il nostro punto di partenza è stato riff sui nostri giochi retrò preferiti, come Guerre avanzate e Tattiche di Final Fantasy, con un po’ di nuovo design da Nella breccia. Una caratteristica fondamentale in Guerre avanzate è avere tutte le informazioni a portata di mano, visualizzare facilmente l’intero campo di battaglia e rafforzare il tuo esercito per vincere le battaglie. Disegnare una mano di carte è casuale, quindi la sfida dietro la fusione dei generi è quella che mi ha interessato di più.
L’obiettivo per Cavalieri flosci è diventato consentire a un giocatore di pianificare un turno perfetto con una serie casuale di azioni. Ciò impedisce ai giocatori di pianificare più di due turni in anticipo, il che, a sua volta, finisce per rendere il gioco più accessibile ed eccitante! Sapevamo anche che volevamo che la grafica fosse una grande attrazione per il gioco, prendendo i forti design dei personaggi dal direttore creativo Marlowe Dobbe per fornire le personalità degli eserciti.

Traendo ispirazione dalle nostre ispirazioni, ho optato per la nostra prima combinazione: avere un gruppo di personaggi unici e individuali con le proprie abilità, oltre alla capacità di rafforzare il tuo esercito. Mantenendo l’accessibilità, abbiamo preso l’idea di un esercito semplice che utilizza potenti buff e carte di potenziamento per introdurre il giocatore al gioco. Questo era l’obiettivo della nostra prima armata: il Plants Deck.
Il prototipo di carta
È qui che entrano in gioco le carte! Se tutto, dalle azioni ai comandanti, è composto da carte, allora possiamo assegnare abilità uniche a ciascuna carta unità, che genererà ulteriori carte azione. Il mio obiettivo più grande quando creo giochi è progettare sempre per cose che solo i videogiochi possono fare. Generare carte da carte sarebbe davvero difficile in un gioco di carte fisico, ma facilmente gestibile in forma digitale.

La cosa migliore della creazione di un gioco di carte è che puoi testare quasi tutte le sue parti principali senza dover codificare nulla. Quindi, ho preso il concetto di base (giocare unità, ottenere carte, giocare più carte) e l’ho presentato come versione cartacea alla squadra. Dopo alcuni mesi di prototipazione su carta il floppy più che Cavalieri flosci è mai stato, abbiamo consolidato i meccanismi di base e siamo passati al codice.
Revisione del mix
Il missaggio di generi ha avuto molti punti di forza, oltre a concetti che non hanno raggiunto il taglio finale. Il nostro obiettivo non era mescolare equamente i generi, ma fornire i concetti che mostravano i punti di forza del gioco. Volevamo essere sicuri Cavalieri flosci aveva abbastanza flessibilità per creare mazzi divertenti che incoraggiano gli stili di gioco individuali, ma non così complicati da confondere i giocatori con troppe opzioni.

Essere in grado di spostare costantemente le unità è stata la preoccupazione principale in oltre due anni di sviluppo. I tester hanno costantemente riferito di ritenere che le loro opzioni di movimento fossero limitate o che stavano pescando intere mani di carte senza movimento. La risposta più semplice è sempre stata quella di consentire a ciascuna unità di muoversi una sola volta durante il proprio turno, ma abbiamo ritenuto che questo avrebbe reso le azioni delle carte meno importanti a ogni turno e volevamo evitarlo.
Dopo mesi di test di gioco, siamo arrivati alla creazione di un sistema per le nostre unità leader, i comandanti, per generare una carta nella mano del giocatore ogni turno che consentisse un movimento unico. Questo dà al giocatore la possibilità di avere una carta molto potente per turno e riporta ancora una volta l’attenzione su unità personali e uniche. Dopo il test, abbiamo finalmente ottenuto un round di playtest senza feedback sui movimenti. Successo!

Concentrandoci sulle nostre meccaniche di base e tornando sempre alle nostre ispirazioni originali, ci siamo sforzati di creare qualcosa di unico che si spera possa servire come primo gioco tattico per i giocatori più giovani e un look rinfrescante per i veterani esperti.
Cavalieri flosci è ora disponibile su Xbox One, Xbox Series X|S (tramite compatibilità con le versioni precedenti), Xbox e PC Game Pass! Spero che vi divertiate a giocarci tanto quanto io mi sono divertito a lavorarci.

Cavalieri flosci
Rose City Games, wiip
$ 19,99
Pass gioco per PC
Xbox Game Pass
Incontra i Floppy Knights: proiezioni tangibili evocate da floppy disk! Le tattiche si fondono con le meccaniche dei giochi di carte mentre Phoebe e Carlton, una giovane e brillante inventore e la sua migliore amica robotica, si affrontano in battaglie a turni. Seleziona i tuoi Cavalieri, affina il tuo mazzo ed esegui la tua strategia per la vittoria!