Innanzitutto, posso chiedervi di presentarvi brevemente?
Takayuki Shimamura (indicato come Shimamura da questo momento in poi):
Sono Takayuki Shimamura, produttore di Nintendo Switch Sports. Ho servito come regista per Wii Sport, Wii Sports Resort e Club sportivo Wii. Questo è stato il primo titolo della serie in cui mi sono unito come produttore.
Yoshikazu Yamashita (indicato come Yamashita da questo momento in poi):
Sono Yoshikazu Yamashita, il regista di questo titolo. Sono stato anche il direttore di Wii Sports e Wii Sports Resort.
Shinji Okane (indicato come Okane da questo momento in poi):
Sono Shinji Okane. Ero il direttore del programma per questo titolo. Anch’io sono stato coinvolto Ring Fit Adventure come direttore del programma e Sfida di salto con la corda come regista. Ho lavorato su molti titoli di attività fisica.
Junji Morii (d’ora in poi Morii):
Sono Junji Morii. Mi sono unito a questo titolo come art director. Sono stato anche art director per Wii Sports. Alcuni degli altri titoli su cui ho lavorato lo sono Nintendo Land e 1-2-Interruttore. Ho lavorato a lungo con Shimamura-san e Yamashita-san.
Natsuko Yokoyama (indicato come Yokoyama da questo momento in poi):
Sono Natsuko Yokoyama. Ero il direttore del suono per questo titolo. Prima di questo gioco, ero responsabile degli effetti sonori (1) per Ring Fit Adventure e, come Okane-san, ho anche lavorato successivamente su titoli di attività fisica.
Grazie mille. Signor Yamashita, potrebbe darci il via con una rapida introduzione a Nintendo Switch Sports?
Yamashita:
Certo. Nintendo Switch Sports è un sequel della serie di giochi basata sul movimento iniziata con Wii Sports, rilasciata esclusivamente per Wii nel 2006.
Oltre a Tennis, Bowling e Chambara, che erano popolari nei titoli precedenti, questo nuovo titolo include Volley, Badminton e Football. Ci sarà un aggiornamento in autunno con l’aggiunta del golf come sport aggiuntivo.
Quando sono iniziati i lavori per questo titolo? Lo sviluppo è iniziato con il presupposto che sarebbe stato un sequel della serie Wii Sports?
Yamashita:
Il progetto è iniziato poco dopo il rilascio di Nintendo Switch. Il signor Koizumi (2) mi ha chiamato e mi ha chiesto lo sviluppo di un titolo per Nintendo Switch della serie Wii Sports. Ed è così che è iniziato il progetto.
Quindi, è iniziato un po’ di tempo fa.
Yamashita:
Da quando è stato lanciato nel 2022, ci si potrebbe chiedere perché ci sia voluto così tanto tempo.
Ci hai lavorato da quando hai ricevuto la richiesta da Koizumi-san, vero?
Yamashita:
Sì. Con Wii Sports e Wii Sports Resort, abbiamo avuto tutte le idee a cui potevamo pensare… e la maggior parte di esse è stata realizzata e implementata nei titoli, quindi sentivamo di aver fatto tutto il possibile.
La mia impressione all’epoca era che se dovessimo fare un sequel in futuro, sarebbe stato piuttosto difficile. Pertanto, quando è iniziato questo progetto Nintendo Switch Sports, ho sentito onestamente che non c’erano più sport da aggiungere.
Quindi, il tuo punto di partenza è stato “Non c’è più niente da fare” e hai considerato modi creativi per aggiungere nuove cose?
Yamashita:
Sì. “Potrebbero non esserci più così tanti nuovi sport e tipi di gameplay. Ma non è abbastanza buono…”, e così via. Ho pensato a molte cose per un po’ e ho lavorato sodo per conto mio.
Nuovi membri si sono uniti e, nel processo di prototipazione, eravamo consapevoli di creare qualcosa che sembrava nuovo e diverso dal passato. Ma ne eravamo così consapevoli che siamo arrivati al punto di avere un gameplay in cui puoi giocare senza far oscillare il controller Joy-Con. (ride)
Senza far oscillare il controller Joy-Con…? Il piano era quello di sviluppare un titolo per Nintendo Switch nella serie Wii Sports, giusto?
Yamashita:
Giusto. Abbiamo iniziato con Wii Sports, ma siamo stati così presi dal farlo sembrare nuovo che i controlli di movimento oscillanti sono diventati una considerazione secondaria e altri aspetti del gioco, come l’atmosfera del gioco, sono diventati una priorità più alta per noi in cui dedicare i nostri sforzi.
Ma stavamo lavorando così duramente in quel momento che non ce ne siamo davvero messi in discussione. Eravamo molto consapevoli di creare qualcosa di nuovo, qualunque cosa accada… Tuttavia, alla fine non è andata bene. Avevamo perso la strada ed eravamo sul punto di perdere il fascino di Wii Sports. E quando abbiamo riconosciuto di aver perseguito la direzione sbagliata, gli anni erano già passati.
Mi risulta che sia passato un bel po’ di tempo dall’inizio del progetto. Come hai fatto a girare da lì dopo aver capito che stava andando nella direzione sbagliata?
Shimamura:
Quando hai effettivamente riprodotto il prototipo da allora, le operazioni erano complesse e i controlli del movimento oscillante sono finiti nel dimenticatoio. Ho sentito che, se avessimo proceduto in questa direzione, non sarebbe stato qualcosa che puoi semplicemente prendere in mano e dire “suoniamolo insieme” quando hai qualcuno a casa tua.
L’essenziale nella serie Wii Sports era che tutti potevano giocare facilmente, anche se era la prima volta, e pensavo che mancasse nei prototipi che stavamo realizzando in quel momento.
Quindi, mi sono sentito davvero male per tutto lo staff che aveva lavorato al gioco fino a metà, ma ho detto loro che il nostro obiettivo dovrebbe essere quello di creare “il gioco basato sul movimento più facile da invitare al mondo”.
Nintendo ha molti altri giochi profondi e interessanti, ma anche considerando la differenziazione da quei giochi, ho pensato che la nostra missione fosse quella di creare un prodotto per bambini dai 5 ai 95 anni, che fosse molto accessibile. E così, abbiamo ricominciato da capo.