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Impressioni di Kotaku del gioco di strategia 4X Old World di Mohawk

26 Maggio 2022
in PC
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Immagine per l'articolo intitolato Old World è il miglior nuovo gioco 4X degli ultimi anni

Immagine: Vecchio mondo

Ad aprile 2020 Ho dato un’occhiata a un gioco chiamato Vecchio mondoche all’epoca era sia in esclusiva per Epic Games Store che anche in Accesso Anticipato. Allora era un gioco promettente, anche se ovviamente poco cotto. Ora, due anni dopo, è molto di più.

Il gioco è effettivamente uscito dall’accesso anticipato a luglio 2021, ma con l’uscita solo ora su Steam, ho pensato che questo fosse il momento perfetto per rivisitare e vedere cosa succede. Ecco come ho introdotto il gioco un paio di anni fa:

Civile IV designer Soren Johnson ha preso un’ascia per alcune idee di vecchia data sulla strategia con Società commerciale fuori dal mondoe i suoi Mohawk Games sono ancora in fermento con il prossimo gioco, Vecchio mondoche vedrai nei prossimi mesi all’infinito (e inevitabilmente) descritto come “Civiltà incontra Re crociati.“

È un confronto grezzo, ma è anche il modo più semplice per capire cosa Vecchio mondo sta cercando di realizzare. Per molti versi è un’esperienza 4X tradizionale, che si svolge su una mappa esadecimale mentre assumi la guida di una delle civiltà più importanti del mondo antico e le guidi attraverso i loro anni formativi (o definitivi).

Costruirai fattorie, stabilirai nuove città, esplorerai la mappa, combatterai barbari, ricercherai tecnologia e ti impegnerai in diplomazia (e guerra) con fazioni rivali. Finora, così civ. In cui si Vecchio mondo sta provando qualcosa di nuovo è tutto ciò che si trova tra quelle principali pietre miliari del genere.

Il “civ X Re crociati” i confronti rimangono inevitabili, perché quando inizi a giocare per la prima volta è tutto ciò che puoi vedere. È un’esperienza 4X tradizionale, con tutta la costruzione, il combattimento, l’espansione e l’esplorazione che comportama invece di gestire solo le strade e le città del tuo impero, devi anche tenerlo d’occhio capi.

In Vecchio mondo non interpreti una fazione, interpreti una persona con un nome e una famiglia, e proprio come Re crociati da lì vai, avere figli, fare amicizia, formare relazioni e guidare il destino di tutti intorno a te. Quando muori, inizi a giocare come tuo erede, e così via e così via fino alla fine del gioco.

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Non è neanche lontanamente così complesso Re crociato sistema interpersonale, che costituisce le basi dell’intero gioco, ma non dovrebbe esserlo. La roba 4X è ciò per cui siamo qui Vecchio mondoe la costruzione del personaggio presente qui è solo una ciliegina sulla torta molto ben implementata, dato che ce n’è abbastanza per far sembrare che tu stia gestendo una famiglia imperiale (il modo in cui influisce sulla diplomazia è fantastico), ma non così tanto che sembra che ti stia tenendo lontano dall’azione principale di spostare unità o costruire città.

Immagine per l'articolo intitolato Old World è il miglior nuovo gioco 4X degli ultimi anni

Immagine: Vecchio mondo

In Civiltà giochi, le tue relazioni con i leader immortali delle fazioni possono sembrare arbitrarie. Re crociatinel frattempo, ha statistiche incredibilmente complesse che governano ogni relazione e conversazione nel gioco, ma raramente sembra che i risultati tangibili e genuini derivino dalle tue interazioni con le persone, perché così tante delle azioni diplomatiche di quel gioco sono bloccate dietro sistemi più lenti, a volte inamovibili.

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In Vecchio mondo, la diplomazia e la gestione imperiale sono guidate dalle persone e quando parli con loro puoi vedere risultati diretti. Guerre, amicizie, alleanze, proposte di matrimonio, accordi commerciali, missioni segrete, ci sono conseguenze molto più immediate dalle tue conversazioni in Vecchio mondo di quanto otterremmo da un gioco di Paradox, facendo sembrare molto più come se stessi dando forma a un intero impero non solo attraverso gli edifici, ma attraverso le relazioni.

Allontanandosi dalle cose basate sui personaggi, del Vecchio Mondo L’esperienza 4X di carne e patate è piuttosto solida. Sembrerà familiare, ovviamente, con i suoi coloni, lavoratori, città, esplorazione di mappe e costruzione di miglioramenti sulle tessere che circondano i tuoi insediamenti. Se hai giocato Civiltà o Leggenda infinita negli ultimi cinque anni conoscerai già il trapano. Va bene, spunta tutte le caselle, anche se c’è una svolta interessante in quanto il modo in cui ordini le tue unità tratta i comandi più come una risorsa.

Eccomi nel 2020 (non è cambiato molto):

Più eccitante di così, però, e questo era inaspettato, è un’importante revisione del modo in cui funzionano i turni Vecchio mondo. Questo è un gioco di strategia a turni e, come tutti gli altri (è nel nome!), presumi semplicemente che i turni funzionino spostando tutte le tue unità e poi premendo un grande pulsante FINE TURNO. Ma in Vecchio mondo, il numero di ordini che puoi dare per turno è limitato. Non è più un’aspettativa, ma una risorsa.

È un esercizio affascinante per trasformare un elemento base del gioco in una merce. All’inizio del gioco e la tua autorità centrale è limitata, hai solo una manciata di ordini che puoi dare alle tue unità. Potresti scoprire di avere un piccolo esercito di lavoratori che costruisce strade, alcuni esploratori che scoprono nuove terre e alcuni guerrieri che assediano accampamenti barbarici, tutto allo stesso tempo.

Ma non hai abbastanza ordini per spostarli tutti. Quindi devi dare la priorità. E poi dai la priorità ulteriormente, perché molte unità ti consentono di spostarle più di una volta per turno, perché stai spendendo quell’azione da un pool centrale di ordini, non da ogni individuo che può fare qualcosa solo una volta. Quindi certo, potresti muovere la maggior parte delle unità una volta, va bene e una strategia tradizionale, ma potresti anche muovere molto alcune unità se necessario, e anche questo è interessante.

Questo è stato facilmente il più divertente che ho avuto con il gioco, poiché mi ha fatto domande che non ricordo di essere state poste in un gioco come questo quando si trattava di prendere decisioni sui movimenti e le azioni della mia forza. Particolarmente interessante è il modo in cui non è solo una nuova sfida, ma ha anche un senso tematico. Ovviamente gli antichi imperi avrebbero difficoltà a comunicare con le loro unità a distanza o in volume!

Ci sono altre piccole innovazioni nello spazio 4X che sto scavando anche io. Il modo in cui le città devono essere costruite su tessere designate, ma possono essere rivendicate prima di essere effettivamente costruite, è interessante e unità come gli scout che possono raccogliere risorse direttamente dalle tessere aiuta le prime ore di gioco a sentirsi più occupate e più interattive.

Tuttavia, non sono così convinto del combattimento, il che grazie alla mappa basata su esagoni e al design di un’unità per tessera significa che le battaglie cadono nella stessa trappola che hanno avuto nelle ultime due civ giochi, in cui, a seconda del terreno, le cose possono diventare rapidamente anguste e imbarazzanti e diventare più un tritacarne che un esercizio di tattica.

Ho detto semplicemente chiamandolo “Civiltà X Re crociati” è stato ingiusto non perché sia ​​tecnicamente sbagliato (cinque minuti con questo gioco ti mostreranno che è così), ma perché vende il prodotto finale allo scoperto. Vecchio mondo è molto più che inserire il popolare sistema di un gioco in un altro genere e sperare per il meglio.

Vecchio mondo in realtà sembra molto più vicino a quelli più vecchi, quasi perfetti civ spin-off come Colonizzazione e Alpha Centauri. Giochi che hanno preso la formula di base 4X e l’hanno riconfezionata in un’impostazione più breve e più mirata che ha sostituito il passare delle età con alcune meccaniche più interessanti. In Colonizzazione ciò significava trasformare il tabacco in sigari e rispedirli in Europa. In Vecchio mondo sta gestendo un antico impero non solo attraverso strade e fattorie, ma anche legami familiari.

Molto di ciò di cui ho scritto qui nel 2022 era presente anche nella build Early Access che ho giocato nel 2020, quindi mi sono semplicemente ripetuto un paio di volte, ma nei due anni trascorsi da quando l’ho giocato l’ultima volta Vecchio mondo ha raffinato e lucidato praticamente tutto ciò che poteva. Sembra migliore, la sua splash art è meravigliosa, le missioni hanno una scrittura migliore, ci sono più unità militari e l’interfaccia è più fluida.

Abbiamo visto una serie di grandi rilasci 4X negli ultimi anni. Civiltà VI, Leggenda infinita e Umanitàsolo per citarne alcuni tra i più importanti. Vecchio mondo è meglio di tutti loro. È focalizzato, è sicuro di sé, è intelligente e si basa sul genere 4X in modi che sono tra i più interessanti che abbia mai visto negli ultimi anni.



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Tags: delgiocoImpressioniKotakuMohawkstrategiaWorld
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