
Sniper Elite è una serie così sicura nella sua esecuzione che Rebellion non ha davvero bisogno di reinventare la ruota. L’ultima puntata, Sniper Elite 5, porta Karl Fairburne dalla voce ghiaiosa e il suo didietro e fianchi corti dalla forma immacolata nella Francia occupata dai nazisti, dove scopre un complotto di MacGuffin chiamato Operazione Kraken che minaccia di invertire le sorti del Secondo Guerra mondiale. Armato del suo fidato fucile e della sua incrollabile forza di volontà, l’esperto veterano intraprende l’ennesima crociata individuale per fermare l’Asse, un paio di idioti alla volta.
Sebbene il gameplay di base rimanga collaudato, le otto fasi sandbox della versione sono più dense di quanto non siano mai state. Non c’è dubbio che lo sviluppatore britannico abbia sbirciato il playbook di Hitman e il risultato è una crociata militare versatile che brilla in ripetuti playthrough. Prendi lo splendido palcoscenico di Beaumont-Saint-Denis, ad esempio, che è stato ispirato dalla vita reale dell’isola di marea di Mont-Saint-Michel. Questa meraviglia architettonica è ricca di opportunità di gioco, dai punti di infiltrazione sotterranei alle torrette che forniscono visuali devastanti: dipende da te esattamente come ti avvicini.

Il risultato sono missioni che hanno richiesto all’autore più di due ore per essere completate, e questo senza nemmeno fare tutto ciò che c’era da fare. Mentre esplori gli ambienti sorprendentemente verticali, scoprirai informazioni e informazioni che possono aiutare a informare il tuo approccio e, sebbene non ci sia lo stesso numero di opzioni di assassinio che l’Agente 47 ha a portata di mano, rimarrai sorpreso da alcuni delle possibilità, che includono lampadari a caduta e altiforni sovraccarichi. Le missioni del gioco sono pensate per essere giocate più e più volte, con la modalità cooperativa e una nuova meccanica di Axis Invasion, in cui cecchini rivali si infiltrano nel tuo gioco online, aumentando la rigiocabilità.
Naturalmente, sotto le sandbox dal design intricato e le killcam dei cartoni animati, il cuore pulsante del gioco risiede nelle sue sparatorie. Come ti aspetteresti, la balistica dei proiettili viene nuovamente presa in considerazione, il che significa che dovrai tenere conto della gravità, del vento e del tempo prima di far scoppiare i nemici negli occhi. Una ricca suite di opzioni di difficoltà personalizzabili significa che puoi determinare esattamente come realistico vuoi che sia la balistica del proiettile e la difficoltà può essere adattata a una varietà di elementi diversi. Ciò significa che se vuoi sparare in modo profondamente realistico, ad esempio, ma più facile da gestire in modalità stealth, allora puoi farlo. Dipende interamente da te come vuoi giocare.
Ciò si estende ai punti di infiltrazione e alle aree di interesse. Puoi abilitare le opzioni che ti guideranno attraverso i livelli sorprendentemente grandi, aiutandoti a individuare sezioni specifiche che ti aiuteranno nella tua missione, oppure puoi andare alla cieca e trovarle da solo. L’assoluta scalabilità dell’esperienza è un punto di forza e, se abbinata all’immensa portata della varietà di gameplay, che spazia dal tradizionale sparatutto in terza persona fino alla simulazione stealth, dovrebbe attrarre una varietà di dati demografici.

Il gioco ha anche un aspetto serio, con la fotogrammetria utilizzata per creare uno scenario davvero autentico. Una colonna sonora decisamente parigina aiuta a migliorare la presentazione, anche se alcune meccaniche come l’arrampicata mancano della precisione di sparatutto in terza persona più raffinati. La fotocamera può anche essere un po’ allentata, anche se ci siamo adattati rapidamente a questo dopo aver armeggiato con le impostazioni per alcuni minuti.
Un trucco accurato è il modo in cui il titolo sfrutta il controller DualSense. Puoi alternare tra le opzioni di mira in terza persona e in prima persona per tutte le armi, ma mentre questo è un pulsante su altre piattaforme, Rebellion ha utilizzato i trigger adattivi della PS5 per creare un punto di pressione per differenziare tra le due prospettive. Ci vuole un po’ per abituarsi, ma è un’inclusione intelligente che ti consente di passare rapidamente tra i due punti di vista unici. Anche il feedback tattile è ben implementato, consentendoti di “sentire” le maschere sonore nelle vicinanze, come gli aerei che volano sopra la testa e i generatori che ronzano nelle vicinanze.
Sebbene la campagna sia molto divertente, lo sviluppatore non ha ancora risolto alcuni problemi secolari, come il fatto che puoi ottenere totalmente sopraffatto da un semplice errore. Ovviamente il titolo incoraggia la furtività, ma punisce assolutamente ogni piccolo errore e ti ritroverai a fare affidamento su un salvataggio regolare a meno che tu non sia un agente d’élite. La suddetta difficoltà di messa a punto può aiutare ad alleviare questo problema, ma tieni presente che il rilascio è particolarmente penalizzante a meno che tu non sia permanentemente sul punto. Di conseguenza, ovviamente, scivolare dentro e fuori da un livello inosservato provoca euforia.

C’è una progressione attraverso la linea tra tutte le modalità del gioco, che si estende a nastri, medaglie e sblocchi cosmetici. Una solida suite di personalizzazione ti consente di armeggiare con il tuo arsenale fino ai minimi dettagli come la velocità di recupero del rinculo, e sospettiamo che gli appassionati di armi da fuoco ne trarranno un calcio particolare. La suite multiplayer online include un’opzione di sopravvivenza basata su ondate e schermaglie competitive, oltre alla già citata Axis Invasion, ma poiché abbiamo giocato in un ambiente pre-rilascio, non siamo stati in grado di testare molto queste funzionalità. Aggiorneremo a tempo debito.
Conclusione
Sniper Elite 5 sa esattamente a chi è rivolto e Rebellion è come sempre nel bersaglio. I densi sandbox francesi dello sviluppatore sono estremamente rigiocabili e sembrano fantastici per l’avvio. Ci sono alcune meccaniche di gioco sciatte, come la telecamera che si arrampica e si agita, ma sono facili da perdonare. Un’ampia gamma di opzioni di difficoltà significa che sia i super-agenti che i principianti possono ottenere qualcosa da questo titolo, e con il rilascio che può ospitare così tanti stili di gioco diversi, rappresenta un vero proiettile per il nostro cuore – o dovrebbero essere palline?