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Recensione di Citizen Sleeper – Recensione

25 Maggio 2022
in Nintendo
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Rimasi immobile, fissando un abisso nero. Onde di pura luce tentano di sfondare le pieghe delle persiane e le lenti focali. I messaggi iniziano a essere emessi per riprendere le funzioni operative. Mi sveglio e gioco di più a Citizen Sleeper.

Dallo sviluppatore Jump Over the Age e dall’editore Fellow Traveller, Citizen Sleeper è un gioco che invade i tuoi pensieri e ti trasporta nella sua distopia capitalista cyberpunk: il mondo di The Eye, una stazione spaziale di dimensioni nazionali di disadattati dello spazio, rifugiati, criminali e corporazioni. È un ambiente bellissimo e inquietante che chiede di essere esplorato.

Come Dormiente, hai messo da parte il tuo corpo per assumere una nuova vita e carriera in base ai tuoi miglioramenti meccanici. La tua mente viene trasportata in un corpo artificiale mentre quello che hai lasciato viene tenuto in ghiaccio dai corpos che ti hanno fornito la tua prigione mentale di metallo. In quanto ormai in fuga dai tuoi sovrani, spetta a te trovare un modo per sopravvivere e possibilmente prosperare in questo nuovo mondo in cui ti trovi.

È qui che inizia il tuo viaggio in questo nuovo gioco di ruolo da tavolo per il passaggio. Puoi scegliere tra tre classi Dormienti, ciascuna con i propri interessanti vantaggi iniziali. Extractor è specializzato in compiti di sopravvivenza e resistenza. Macchinista è la classe di ingegneria. E l’Operatore è abile nell’hackerare le numerose interfacce lungo l’Occhio.

Sebbene ogni classe sembri piuttosto unica in superficie, non soffermarti troppo sulla tua scelta poiché dopo un po’ di tempo e aggiornamenti, la maggior parte delle classi di personaggi giocherà allo stesso modo. Sebbene si possa obiettare che potrebbe essere considerato negativo, le ore di inizio del gioco sono le più tese poiché lotti per sopravvivere ad ogni ciclo di passaggio e la tua classe determinerà pesantemente il modo in cui affronterai le prime sfide. E la sopravvivenza è il nome del gioco. In quanto Dormiente in fuga, non hai più accesso alle medicine necessarie per mantenere in vita il tuo corpo artificiale. Con ogni ciclo che passa ti avvicini sempre di più all’essere solo un altro mucchio di rottami su The Eye. Per allontanare il grim reaper cibernetico, hai un paio di metri da mantenere per mantenerti operativo.

Il misuratore Condizione determina la tua salute generale, con più salute che equivale a più lanci di dadi per ciclo. L’energia viene ripristinata attraverso il consumo di alimenti e deve essere mantenuta, altrimenti la tua condizione diminuirà rapidamente alla fine di ogni ciclo. Mantenere entrambi i metri il più pieni possibile significa che avrai più dadi da lanciare.

Ad ogni ciclo dovrai decidere come usare saggiamente il tuo dado lanciato. Scegliere le azioni che completano la tua classe, come lavorare nel deposito di rottami o aiutare un amico a costruire una fabbrica di birra, sarà più facile di altre grazie ai modificatori +1 o -1 sui tratti della classe scelta. Selezionando uno dei tuoi dadi lanciati e consumandolo per eseguire l’azione. Il completamento di un’azione con successo non è sempre garantito. Il valore del tuo dado inviato determinerà la probabilità di successo e tutte le azioni comportano un livello di pericolo ad esse associato. Mostrato come; Sicuro, Rischioso o Pericoloso accanto all’attività selezionabile. Il fallimento può causare afflizioni dirette al tuo Dormiente come la perdita di punti condizione, crediti e altro. Dopo aver espulso i lanci di dadi, dovrai tornare a casa per terminare il ciclo.

Ci sono azioni che possono essere intraprese solo una volta e occasionalmente sono sensibili al tempo, come un’azione nella storia, altre che sono ripetibili, come lavorare come fattorino per guadagnare crediti. Alcune azioni contengono anche un sistema di progressione. Ripeti un’azione un numero sufficiente di volte e un metro circolare si riempirà. Questi possono comportare eventi come l’incontro con nuovi personaggi, la rivelazione di punti di interesse o il completamento di una serie di missioni che possono farti guadagnare punti Drive. I punti guida vengono utilizzati per potenziare il tuo personaggio. Ti imbatterai anche in azioni che richiedono pazienza e cicli per passare prima di poter interagire con esse. Potrebbero essere positivi, come un mercantile che arriva con nuovi rottami da acquistare, o forse qualcosa di più sinistro all’orizzonte che chiede il tuo intervento. Questi eventi a tempo che attirano la tua attenzione dal progredire di altre azioni fanno sentire vivo il mondo di Citizen Sleeper come se qualcosa fosse sempre in agguato sotto la superficie. Sottolineando la tua lotta per sopravvivere ad ogni ciclo che passa.

Ciò che mantiene quel senso di immersione sempre presente è la direzione artistica dei giochi, che è guidata dalla fantastica arte dei personaggi di Guillaume Singelin. Ogni personaggio che vedi racconta una storia del loro passato a colpo d’occhio. Alcuni individui sono ritratti con tecnologia e modifiche in deterioramento, mentre altri brillano di macchinari e moda all’avanguardia. Supportato da un’interfaccia elegante e da una colonna sonora per mandarti in orbita, Citizen Sleeper diventa qualcosa di sbalorditivo da vedere.

Tuttavia, non tutto brilla con Citizen Sleeper poiché Switch sembra rispecchiare alcune delle macchine patchwork presenti su The Eye durante l’esecuzione del gioco. Muoversi nel suo mondo comporterà un calo dei fotogrammi e ho avuto un caso in cui l’HUD si era verificato un problema tecnico ed era scomparso, rendendo il gioco ingiocabile. Per fortuna il sistema di salvataggio automatico ha rilevato i miei progressi esatti e un semplice riavvio ha risolto il problema. Inoltre, i tempi di caricamento iniziali sono sconcertanti per un gioco così semplice con il suo gameplay in stile gioco da tavolo. Altre frustrazioni derivano dai controlli poiché un gamepad semplicemente non è adatto al funzionamento di Citizen Sleeper. Cercherai di posizionare il cursore sul nodo interagibile corretto molto più spesso di quanto vorresti.

Sebbene il gameplay sia immensamente divertente, sembra comunque che ci sia molto spazio per crescere in un sequel. Mi piacerebbe avere risultati più variabili all’interno delle scelte di dialogo e il combattimento basato su testo basato sulle abilità del personaggio sarebbe stato particolarmente gradito. Una maggiore difficoltà in una nuova modalità di gioco+ è qualcosa che speravo di vedere anch’io, ma non l’ho fatto. Anche se può sembrare un pignolo, sento davvero che Jump Over the Age è sulla soglia di qualcosa di speciale con Citizen Sleeper, e se mai avremo un sequel sarà in cima ai miei giochi più attesi.

Citizen Sleeper consente più playthrough e anche quando guardo gli screenshot durante la mia recensione ci sono personaggi e luoghi che non ho mai incontrato durante il mio primo playthrough. A causa della forte natura guidata dalla trama di Citizen Sleeper, il tuo divertimento dipenderà dal tuo apprezzamento per il genere fantascientifico e da quanto spazio cerebrale è occupato dai pensieri sui Test di Turing. Anche se questo indicherà che Citizen Sleeper non è per tutti, per coloro che hanno anche un leggero interesse per il genere, non vuoi dormire su questo.



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Tags: CitizenRecensioneSleeper
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