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Note sulla patch di aggiornamento 6.11a di Final Fantasy 14, disconnessioni automatiche rimosse

25 Maggio 2022
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Final Fantasy 14 La Newfound Adventure Patch 6.11a è stata rilasciata oggi, apportando modifiche al sistema di battaglia in PvP e Crystalline Conflict. Uno dei cambiamenti principali più importanti, tuttavia, è stata la rimozione dei logout automatici per i giocatori che erano rimasti inattivi per 30 minuti in tutte le aree.

Note sulla patch dell’aggiornamento 6.11a di Final Fantasy 14

Final Fantasy 14

La patch 6.11a di Final Fantasy 14 è stata rilasciata oggi, 24 maggio. L’aggiornamento è stato solo un piccolo aggiornamento per risolvere problemi di gioco e bug derivanti dall’introduzione di Newfound Adventure il mese scorso, anche se il cambiamento più notevole suggerisce che la congestione del server potrebbe finalmente iniziare a sollievo. Sono stati implementati i logout automatici per i giocatori che erano rimasti inattivi per più di 30 minuti a causa della congestione del server che causava lunghe code per i giocatori che non potevano accedere al gioco. La rimozione dei logout obbligatori suggerisce che si stanno compiendo progressi in questo settore, anche se probabilmente c’è ancora molta strada da fare. Puoi vedere le note complete sulla patch per l’aggiornamento di oggi di seguito.

Sistema di battaglia

PVP

Sono state apportate le seguenti modifiche alle azioni PvP:

* Le modifiche al bilanciamento apportate alle azioni PvP si basano sull’utilizzo e sulla percentuale di vittorie di ciascun lavoro. Ulteriori modifiche che richiedono modifiche alla funzionalità dell’azione verranno apportate nella Patch 6.15.

  • Spaccafucili
    • Rough Divide – Aumentato il danno e la potenza di guarigione dell’effetto aggiuntivo No Mercy è stato modificato dal 10% al 20%.
    • Corsa implacabile – È stato aggiunto l’effetto aggiuntivo “riduce i danni subiti del 25%.
  • Bardo
    • Tiro potente – La potenza base è stata aumentata da 3.000 a 4.000.
    • Freccia Empirea – La potenza è stata aumentata da 3.000 a 4.000.
  • Macchinista
    • Drill – La potenza è stata aumentata da 9.000 a 10.000. La potenza sotto l’effetto dell’analisi è stata aumentata da 18.000 a 20.000.
    • Bioblaster – La durata dell’effetto del danno nel tempo è stata aumentata da 9 a 12 secondi.
    • Motosega – La potenza è stata aumentata da 10.000 a 12.000.
  • Ballerino
    • Honing Dance – È stato aggiunto l’effetto aggiuntivo “riduce i danni subiti del 20%.
    • Fan Dance – La potenza è stata aumentata da 4.000 a 5.000.
  • Mago nero
    • Fuoco – La durata dell’effetto Fuoco astrale II è stata aumentata da 15 a 30 secondi.
    • Blizzard – La durata dell’effetto Umbral Ice II è stata aumentata da 15 a 30 secondi.
    • Burst – La potenza è stata aumentata da 12.000 a 16.000. La potenza della barriera è stata aumentata da 12.000 a 16.000.
    • Paradosso – Ora un’azione carica con un massimo di 2 cariche.
    • Ala notturna – L’effetto Mezzo addormentato ora riduce anche la velocità di movimento del 50%. La durata dell’effetto di dormiveglia è stata ridotta da 4 a 3 secondi. La durata dell’effetto sonno è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Fire IV – Il tempo di lancio è stato ridotto da 1,92 a 1,44 secondi. La durata dell’effetto Fuoco astrale III è stata aumentata da 15 a 30 secondi.
    • Bagliore – Il tempo di lancio è stato ridotto da 1,92 a 1,44 secondi. I danni inflitti al bersaglio primario sono stati aumentati da 8.000 a 12.000.
    • Blizzard IV – Il tempo di lancio è stato ridotto da 1,92 a 1,44 secondi. La durata dell’effetto Ghiaccio Ombroso III è stata aumentata da 15 a 30 secondi.
    • Congela – Il tempo di lancio è stato ridotto da 1,92 a 1,44 secondi. I danni inflitti al bersaglio primario sono stati aumentati da 8.000 a 12.000.
    • Risonanza dell’anima – Ora conferisce Apocatastasi, riducendo i danni subiti del 20% con una durata di 15 secondi.
  • evocatore
    • Slipstream – La potenza è stata aumentata da 6.000 a 8.000. La potenza della tempesta di vento è stata aumentata da 3.000 a 4.000.
    • Radiant Aegis – La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 20%. La potenza della barriera è stata aumentata da 8.000 a 10.000.
    • Mountain Buster – La potenza è stata aumentata da 2.000 a 4.000.
    • Rivelazione – La potenza è stata aumentata da 3.000 a 6.000.
  • Mago Rosso
    • Corpo a corpo – La riduzione del danno è stata modificata dal 20% al 10%.
  • Astrologo
    • Aspected Benefic – La potenza della cura base è stata aumentata da 4.000 a 5.000. La massima potenza di cura è stata ridotta da 12.000 a 10.000. * Il testo della guida nella Patch 6.11 era errato, elencando una potenza di base di 4.000 e una potenza massima di 8.000.

Conflitto cristallino

  • Quando si registrano per una partita in Crystalline Conflict, i giocatori del livello Crystal possono ora essere abbinati a giocatori che sono Diamante 3 (con 1 Stella nascente) o superiore. *Il sistema di abbinamento verrà ulteriormente modificato in futuri aggiornamenti.

Sistema

  • I giocatori non verranno più disconnessi automaticamente dopo 30 minuti di inattività. * Questo vale per tutte le aree compreso il Firmamento.

Problemi risolti

  • Sono stati affrontati i seguenti problemi.
    • Un problema quando si giocava come paladino in PvE in cui la potenza di Holy Spirit e Holy Circle non aumentava quando il giocatore aveva una pila di Requiescat.
    • Un problema in cui la descrizione dell’azione PvP del guerriero Primal Scream non ha notato la potenza di Primal Rend e Chaotic Cyclone è aumentata mentre era sotto l’effetto di Inner Release.
      * Questo è un problema solo nella descrizione. L’azione funziona come previsto.
    • Un problema quando si gioca come spaccapiste in PvP in cui la descrizione di alcune azioni dopo l’esecuzione di Continuazione mentre si è sotto l’effetto di Junction Healer non ha notato che la portata del suo effetto curativo è di 15 yalms.
      * Questo è un problema solo nelle descrizioni. Le azioni funzionano come previsto.
    • Un problema in cui la descrizione dell’azione ninja PvP Three Mudra non ha notato che l’azione cambia in Meisui mentre era sotto l’effetto di Three Mudra.
      * Questo è un problema solo nella descrizione. L’azione funziona come previsto.
    • Un problema per cui il tentativo di eseguire l’azione PvE del bardo Wanderer’s Minuet più volte in rapida successione impediva ai giocatori di mettere in coda un’altra azione per l’esecuzione.
    • Un problema in cui la potenza della barriera elencata nella descrizione dell’azione PvP del macchinista Bishop Autoturret non era corretta.
      * Questo è un problema solo nella descrizione. L’azione funziona come previsto.
    • Un problema in cui la descrizione dell’azione PvP rompicapo Terminal Trigger, l’azione PvP ballerina Honing Dance e l’azione PvP macchinista Wildfire non hanno notato che il loro raggio di attacco è di 5 yalms.
      * Questo è un problema solo nelle descrizioni. Le azioni funzionano come previsto.
    • Un problema in PvP in cui l’effetto aggiuntivo dell’azione del mago rosso Spostamento aumentava erroneamente la potenza curativa del limite di rottura Croce del Sud.
    • Sono stati affrontati anche altri problemi di testo minori.
  • Sono stati affrontati anche altri vari problemi.

In altre notizie, Hogwarts Legacy utilizzerà molte delle funzionalità esclusive della console PS5, tra cui il feedback tattile DualSense e i trigger adattivi. Altrove, Sony è stata criticata per aver venduto un bundle PS5 che includeva Horizon Forbidden West che offre solo un risparmio di $ 20.





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