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Evento per il secondo anniversario di Minecraft Dungeons, aggiornamento 1.15.0.0 disponibile ora

25 Maggio 2022
in Nintendo
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Evento per il secondo anniversario di Minecraft Dungeons, aggiornamento 1.15.0.0 disponibile ora

Inserito il 25 maggio 2022 da Brian(@NE_Brian) in Notizie, Cambia

Aggiornamento 1.15.0.0 dell'evento del secondo anniversario di Minecraft Dungeons

Sotterranei di Minecraft ha appena iniziato il suo secondo anniversario e ha rilasciato un nuovo aggiornamento della versione 1.15.0.0.

Dopo aver installato la patch, i giocatori possono prendere parte alla festa. L’evento, che termina il 15 giugno, offre prove stagionali per raccogliere sia l’equipaggiamento che l’elegante mantello dell’anniversario. È anche possibile completare una sfida torre speciale per guadagnare il cucciolo di moobloom.

Ecco un trailer:

Per quanto riguarda il nuovo aggiornamento 1.15.0.0 per Minecraft Dungeons, abbiamo le note sulla patch di seguito.

Modifiche e correzioni:

Prestazioni e stabilità

  • Stabilità migliorata su Nintendo Switch, soprattutto quando il giocatore è in modalità cooperativa a 4 giocatori
  • Risolto un crash sull’Adventure Hub che poteva verificarsi durante l’alternanza tra le pagine utilizzando i trigger del gamepad
  • Prestazioni migliorate quando si interagisce per la prima volta con un commerciante dopo essere entrati nel campo (MCD-7044)
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si acquistavano armature da Mercante di lusso o Mercante di villaggio mentre si utilizzava un gamepad
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si tentava di riprendere un’esecuzione della Torre sospesa mentre si era disconnessi dai servizi Minecraft
  • Risolto un crash che poteva verificarsi giocando come client in cooperativa online e raccogliendo TNT creato da Saccheggio o Tomo della duplicazione
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava il gamepad con mouse e tastiera nella schermata delle ricompense del piano Torre
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si falliva una corsa sulla Torre
  • Ottimizzate diverse aree sulle tessere Desert Temple Tower per migliorare il frame rate

Gioco

  • Modifiche agli incendi:
    • Rimossa la rigenerazione passiva di Wildfire
    • Imposta lo scudo iniziale in modo che si rigeneri dopo 6 secondi senza subire danni
    • Imposta gli scudi dopo per rigenerarsi dopo 5 secondi
    • Rigenerazione da fuoco ridotta del 30%
    • Ora viene riprodotto un effetto sonoro quando uno strato dello scudo di Wildfire viene rigenerato
  • I mob a distanza colpiti da Love Medallion ora ricevono l’effetto di danno potenziato
  • La chiusura del gioco nella schermata delle ricompense della Torre non provoca più l’oscuramento dell’Accampamento o la perdita parziale dell’input del gamepad
  • Oggetti come Attrezzatura da arrampicata e Birra densa ora applicano la corretta resistenza al vento
  • Premendo il pulsante Teletrasporto durante l’attacco, il giocatore non attaccherà più ripetutamente
  • Risolti incantesimi di basso livello come Veleno Nube per visualizzare correttamente i danni da veleno
  • Migliorata la grafica di Tower Guard in modo che sia più chiaro che i loro scudi hanno l’incantesimo Deflect

Risultati

  • L’obiettivo “End Run” ora può essere sbloccato quando si utilizza l’arma da mischia “The Starless Night”.
  • Risolto il problema con l’obiettivo “Arrampicato alla moda” che non si sbloccava dopo aver soddisfatto i suoi requisiti
  • Risolto il problema con i giocatori ospiti in cooperativa locale che influenzavano in modo errato i progressi verso una serie di obiettivi:
    • Ritorno da dove sei venuto
    • Il migliore amico di Piglin
    • Guidato dall’obiettivo
    • Cattivo presagio, buon bottino
  • Risolto il problema con lo sblocco dell’obiettivo “Distruttore quotidiano” dopo aver completato solo due delle tre prove giornaliere richieste

La Torre

  • Non è più possibile ignorare la schermata della ricompensa del piano senza richiedere una ricompensa
  • Risolti diversi piani della torre per evitare di saltare le aree
  • Risolti diversi eventi di imboscata che potevano essere evitati per saltare i piani della Torre (MCD-7041, MCD-7189)
  • Risolto un exploit che poteva far saltare i piani della torre dopo essere morti durante un combattimento con un boss (MCD-7055)
  • Risolti diversi problemi di input che consentivano ai giocatori di ottenere più ricompense su ogni piano della Torre (MCD-6912)
  • Rimossi diversi ostacoli invisibili sulle scale che portano alla porta di uscita su più piani della Torre
  • Risolto il problema con le pareti del balcone che non avevano collisioni con le frecce su più piani
  • Risolto un problema con un oggetto invisibile che interrompeva la ricerca del percorso del giocatore su un pavimento della Torre
  • Rimosso un muro invisibile vicino ad alcuni elementi del vento su un pavimento della Torre
  • Il TNT non può più essere lanciato nella schermata di selezione del premio
  • Risolto un problema per cui i giocatori guadagnavano punti incantesimo aggiuntivi e saltavano il contatore del piano (MCD-7173)
  • Il testo del pulsante dello schermo completato della Torre è stato modificato da “RACCOLTA” a “RICHIESTA”
  • Attenuato l’effetto dell’esplosione quando si sospende una corsa alla Torre
  • Semplifica la navigazione tra gli artefatti equipaggiati nella schermata di selezione delle ricompense della Torre quando si utilizza un gamepad
  • Risolte le descrizioni degli oggetti mancanti per le ricompense della Torre
  • Risolto un problema con il pavimento della torre che poteva lanciare i giocatori su un soffitto invisibile dopo essere caduti in un lago ghiacciato
  • Posizioni fisse delle porte su più piani della Torre

Missioni

  • Ancient Hunt: risolto il problema con il terreno mancante nella Spider Cave che interrompeva la progressione della missione (MCD-7110)
  • Ancient Hunt: risolti diversi gap che consentivano ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Creeper Woods: risolto un divario che consentiva ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Creepy Crypt: Risolto il problema con l’animazione del cancello che si ripeteva quando si camminava dentro e fuori la distanza di rendering
  • Palude fradicia: sistemata un’area in cui i giocatori potevano rimanere bloccati dopo essere caduti
  • Pascoli di zucca: Risolto un problema per cui i giocatori si generavano all’interno della porta dopo essere caduti da una sporgenza
  • Miniere di Redstone: risolte diverse trame mancanti
  • Fiery Forge: risolte le collisioni di frecce mancanti
  • Cacti Canyon: risolto un divario che consentiva ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Tempio del deserto: risolti diversi spazi vuoti che consentivano ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Tempio del deserto: risolto il problema con la minimappa che non mostrava una rappresentazione accurata della missione in diversi punti
  • Highblock Halls: risolto un divario che consentiva ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Underhalls: risolto un divario che consentiva ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Gauntlet of Gales: corretta un’area che impediva la visuale del giocatore
  • Fortezza del Nether: risolte diverse aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati dopo essere caduti (MCD-6624)
  • Fortezza del Nether: risolte diverse lacune che consentivano ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Soul Sand Valley: risolti diversi spazi vuoti che consentivano ai giocatori di raggiungere aree non giocabili
  • Coral Rise: risolte diverse trame mancanti e problemi di ritaglio
  • Coral Rise: Risolto il problema con la parte del cancello dell’arena che era ancora visibile dopo essere stato abbassato
  • Radiant Ravine: risolto il problema con la minimappa che non mostrava una rappresentazione accurata della missione in diversi punti
  • Burrone radiante: risolte diverse aree che influenzavano le collisioni delle frecce
  • Burrone radioso: corretta un’area che faceva apparire il giocatore come una sagoma anche quando non era oscurato dal terreno
  • Radiant Ravine: risolte diverse aree che i giocatori potevano vedere fuori dai limiti
  • Monumento abissale: risolti diversi problemi di ritaglio e blocchi fluttuanti
  • Monumento abissale: riparata un’area che i giocatori potevano vedere fuori dai limiti
  • End Wilds: risolti diversi problemi di clipping

Localizzazione

  • Risolte le traduzioni errate delle descrizioni dei livelli di Tempo Theft in lingua tedesca (MCD-6032)
  • Risolto il problema con la traduzione errata della descrizione dell’incantesimo elettrificato in lingua tedesca (MCD-6416)
  • Corretta traduzione errata della descrizione dell’incantesimo Shock Web in lingua italiana (MCD-6484)
  • Corretta la traduzione errata del messaggio di respawn della Torre in lingua italiana (MCD-6983)
  • Risolte le traduzioni errate di “The End” e “Lightning Rod” in lingua giapponese (MCD-6380)
  • Gli elementi segnaposto non sono più visibili nella casella di immissione del testo “Aggiungi amico” per la lingua coreana
  • Risolto il problema con l’allineamento del testo del grado stagionale nell’hub di avventura in lingua portoghese (portoghese).

Interfaccia utente

  • Risolto il problema con il messaggio dello stendardo misterioso, quindi è più chiaro che i giocatori devono tenere premuto un pulsante per raccogliere
  • L’indicatore “nuovo” ora apparirà nella scheda Cosmetici dell’Inventario per i nuovi oggetti cosmetici che non sono stati guardati
  • Il gioco non si blocca più nella schermata Torre non riuscita dopo aver aperto la mappa nella schermata di selezione della ricompensa
  • Il cursore ora può spostarsi orizzontalmente tra Cassa di stoccaggio e Inventario se una qualsiasi delle righe su entrambi i lati è vuota
  • Il trasferimento rapido di oggetti tra il forziere e l’inventario non fa più saltare un po’ lo schermo
  • Le notifiche del brindisi “Sfida settimanale completata” sono ora localizzate per tutte le lingue supportate
  • Il segnalino “Completa le prove stagionali” non si sovrappone più al riquadro dell’area designata
  • L’Adventure Hub ora mostra i pulsanti corretti quando si gioca con un singolo Joy-Con su Nintendo Switch
  • Le istruzioni per i pulsanti della tastiera ora vengono visualizzate nell’Adventure Hub per passare da un’avventura stagionale all’altra
  • I premi ora possono essere sempre navigati utilizzando i tasti freccia durante la visualizzazione dell’Adventure Hub
  • La schermata di selezione della missione e la schermata dell’inventario non possono più essere aperte durante la visualizzazione dell’hub avventura o delle impostazioni
  • Risolto il problema con il riferimento errato delle levette sinistra e destra nella schermata Mappatura controller
  • Il gioco ora mostra un messaggio di errore più informativo quando si accetta un invito multiplayer e i privilegi multiplayer vengono bloccati
  • Risolto il problema con lo screen reader che non leggeva i modificatori di prova quando veniva selezionato nella schermata di selezione della missione
  • Risolto un problema con la richiesta di un pulsante incoerente durante il trasferimento di oggetti tra il forziere e l’inventario
  • Il gioco ora visualizza un messaggio di errore se disconnesso dai servizi Xbox
  • L’utilità per la lettura dello schermo ora legge correttamente gli input disponibili nell’hub avventura
  • L’utilità per la lettura dello schermo ora legge correttamente quale stagione sta visualizzando il giocatore e a quale è possibile navigare nell’Adventure Hub
  • Le icone per punti incantesimo, incantesimi, armi e livelli di potenza ora hanno dimensioni coerenti nella schermata delle ricompense del piano Torre

Problemi noti:

Quello che segue è un problema di cui il team di sviluppo è a conoscenza e lavorerà per risolvere in un prossimo aggiornamento:

  • Nella Torre, le melme generate dal Calderone Corrotto rimangono in vita quando il giocatore perde una vita e respawn

Fonte

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