Non siamo così partigiani riguardo alla Xbox da non possedere uno Switch. Tra i giochi in uscita per il sistema, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp è quello per cui siamo più impazienti, ma è anche il più ritardato: una volta per il polacco, un altro per la guerra in Ucraina. Ovviamente è tutto molto comprensibile, ma abbiamo un crescente appetito per tattiche semplici e dall’alto verso il basso.
Non ci aspettavamo che risolvesse il nostro particolare prurito, ma Floppy Knights ha assolutamente in mano un scratcher di Advance Wars. Se hai qualche amore per il Classico gioco di Game Boy AdvanceFloppy Knights dovrebbe probabilmente avere un posto nel tuo backlog.

Non aspettarti truppe e carri armati, però. Le unità in Floppy Knights sono piante, mostri, robot, fantasmi e altro ancora. Questo è un mondo fantastico in cui scienza e magia coesistono e la protagonista, Phoebe, le unisce per creare minuscole creature controllate da un’IA attaccata al suo polso: i Floppy Knights dal titolo (“floppy” a causa dei floppy disk , quindi togli la mente dalla fogna).
Sta andando a una competizione scientifica, che è più simile a Robot Wars che a modelli di vulcani. Alcuni rivali del liceo sono lì per sconfiggerla, il che, ovviamente, assume la forma di un combattimento dall’alto verso il basso a turni a Guerre avanzate. E la storia diventa lentamente sempre più apocalittica, mentre si sposta dalle competizioni scientifiche all’IA che conquista il mondo.
La storia non è il punto forte di Floppy Knights. Mentre è reso amorevolmente con semplici cartoni animati che ricordano Steven Universe, manca un filo forte che lo attraversa. Ha l’abitudine di lasciare che Phoebe vaghi per il suo mondo prima di lanciare un nuovo amico o nemico sulla sua strada, piuttosto che darle una buona ragione per essere lì in primo luogo. E il dialogo è passabile: è abbastanza piacevole, ma non riesce a trovare una risatina, una minaccia o un senso di avventura.
Fortunatamente, il gameplay è molto migliore. Si svolge su mappe non estese, raramente molto più grandi dello schermo di gioco. Inizi posizionando il tuo comandante, un’unità superpotente che devi proteggere a tutti i costi. Potrebbero dominare il campo di battaglia, ma se muoiono, sei finito. Hanno anche una carta: qualcosa che hai in mano ogni turno (dovremmo aver menzionato, Floppy Knights incorpora la meccanica di gioco della giornatail gioco di carte).

Inizi il tuo turno con una certa quantità di energia e una nuova mano di carte su cui spenderla. Quelle carte potrebbero essere creature, che possono essere scaricate solo in determinate aree della mappa (alcune di queste aree devono essere “vinte” catturandole), oppure potrebbero essere i due tipi di carte dominanti: una mossa e un attacco. Una mossa spinge un’unità attorno al tabellone di gioco pari alla sua statistica di velocità, mentre un attacco colpirà un nemico pari alla sua statistica di attacco.
Ci sono alcuni colpi di scena su una formula ragionevolmente familiare qui. Ogni creatura viene confezionata con una carta. Gioca la creatura e la carta appare nella tua mano e viene rimescolata nel mazzo una volta usata. È una bella svolta rispetto al tradizionale deckbuilder: puoi giocare una creatura, non per il gusto di avere un altro corpo sul campo di battaglia, ma perché la sua carta è così utile. Sembra contro-intuitivo, ma può cambiare le sorti della battaglia e significa che le situazioni in cui una creatura non è utile, ad esempio stai dominando con il tuo comandante, sono comunque aiutate dal gioco delle creature. Non diventano carte morte nella mano.
C’è anche una bella protezione contro la sfortuna. Ogni creatura, incluso il tuo comandante, viene fornita con un attacco gratuito ogni turno, quindi ottenere una manciata di carte “Mossa” non è la fine del mondo. Allo stesso modo, la carta comandante garantita ogni turno significa che stai ricevendo qualcosa decente.
Spendi la tua energia ed è il turno del nemico, quindi vagheranno vicino a te (o no, se hai letto bene l’utile indicatore del “raggio d’attacco” del gioco) e attaccheranno da soli. Avresti potuto prepararti a questa eventualità aggiungendo dell’armatura al personaggio, rendendolo invisibile o attaccando un po’ di “Ricompensa” che funge da contatore. Se il tuo comandante muore, il gioco è finito.

Ogni partita ha un obiettivo e qui c’è una bella varietà. Ci sono scenari di cattura della bandiera, re della collina e protezione dell’unità, che eliminano tutti i trattini. Ci sono anche boss, con metodi unici di attacco e difesa (nota che un boss robotico ha due fasi: non c’è niente di peggio che spendere tutte le tue carte e la tua salute, solo per scoprire che devi farlo due volte). Soprattutto, la maggior parte delle missioni ha un sotto-obiettivo che non è obbligatorio, ma ti fa guadagnare denaro o carte extra se riesci a soddisfarli. Queste sono cose come “completa il livello in 10 turni” o “mantieni in vita tutte le tue unità”.
Quei soldi vengono spesi tra i livelli per nuove carte e c’è una rinfrescante accoglienza nella costruzione del mazzo di Floppy Knight. Puoi combinare e abbinare più “famiglie” di carte, con carte pianta che funzionano bene con carte hooligan e così via. Ci sono più sinergie all’interno di una data famiglia, ma ci sono alcune carte assolutamente killer che quasi tutti i mazzi dovrebbero avere e non ti viene negato di usarle.
C’è una stranezza nella quantità finita di oro e carte nel gioco. Non c’è coltivazione dell’oro: hai un determinato numero di livelli e un determinato numero di sfide e sotto-obiettivi che ti daranno denaro. Ha creato un momento in cui avevamo bisogno di una carta molto specifica dal negozio per completare un livello, ma avevamo finito i soldi per acquistarla. Abbiamo superato le sfide completando le sfide – versioni opzionali dei livelli – ma avremmo potuto facilmente raggiungere uno stato in cui non c’era l’opportunità di acquistarlo.
Ci sono sette mondi qui, per un totale di ventisette livelli. Per i nostri gusti, è un po’ magro – alcuni di quei primi livelli sono un gioco da ragazzi – ma le sfide, con mazzi fissi e una sensazione più simile a un puzzle, alleviano il problema. Probabilmente arriverai alla fine dopo sei ore, il che, essendo un gioco Game Pass al lancio, potrebbe essere abbastanza preciso.

Floppy Knights gioca con un punteggio complessivo più basso (abbiamo continuato ad aggiungere e togliere mezzo segno) perché non è eccessivamente nuovo o innovativo, e ha l’abitudine di aggiungere qualche usabilità imbarazzante esattamente quando non lo volevamo.
Togli il nuovo approccio alle creature e la carta garantita nella mano, e tutto è già stato fatto un’infinità di volte. Advance Wars alza di nuovo la testa. Non ha il vantaggio di una campagna espansiva o di una storia interessante per ammorbidire quel colpo. Ma è anche una formula che funziona e, da fan del genere, è stato come essere accolti a casa.
L’usabilità è leggermente più difficile da scusare. È prevista una serie di patch per il lancio, quindi è difficile giudicare cosa sarà corretto o meno, ma abbiamo riscontrato più ostacoli di quanti vorremmo. I livelli con molti nemici hanno subito un rallentamento sulla nostra console, il che era un problema particolare perché i turni, e in particolare quelli nemici, richiedono comunque un’età. Muori, e devi scatenarti attraverso i dialoghi delle scene (la funzione di salto è troppo lenta), così come le regole del livello (non saltabili), che dovresti conoscere ormai. E abbiamo scoperto che le carte non facevano esattamente quello per cui erano destinate, grazie ad avvertimenti nascosti. Le carte che dicono “Infliggi un danno a un’unità per pescare due carte”, ad esempio, non pescheranno le tue carte se quell’unità muore. Spesso abbiamo fallito una missione perché le regole sembravano confuse.
Ma siamo di buon umore perché un gioco 3.5/5 non ci costringerebbe a giocare come fa Floppy Knights. Floppy Knights ha la stessa assillante richiesta per giocare che Advance Wars ha: soddisfare un sotto-obiettivo, far progredire la campagna, sbloccare una particolare unità. Anche mentre scriviamo ora, abbiamo l’urgenza di diventare floppy con Floppy Knights. Se hai un osso a turni nel tuo corpo, ti incoraggiamo a fare lo stesso.
Puoi acquistare Floppy Knights da Xbox Store
Non siamo così partigiani riguardo alla Xbox da non possedere uno Switch. Tra i giochi in uscita per il sistema, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp è quello per cui siamo più impazienti, ma è anche il più ritardato: una volta per il polacco, un altro per la guerra in Ucraina. Ovviamente è tutto molto comprensibile, ma abbiamo un crescente appetito per tattiche semplici e dall’alto verso il basso. Non ci aspettavamo che risolvesse il nostro particolare prurito, ma Floppy Knights ha assolutamente in mano un scratcher di Advance Wars. Se ami il classico per Game Boy Advance, Floppy Knights dovrebbe probabilmente ricevere un…
Recensione di Floppy Knights
Recensione di Floppy Knights
2022-05-23
Dave Ozzy
Professionisti:
- Comfort food a turni
- Alcune creature ordinate e meccaniche di costruzione del mazzo
- Uno stile di animazione colorato di Cartoon Network
Contro:
- Non fa molto altro che è nuovo
- Può sentirsi punitivamente lento
- Alcuni problemi di usabilità
Informazioni:
- Un enorme ringraziamento per la copia gratuita del gioco va a – Rose City Games
- Formati: Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- Versione rivista – Xbox One su Xbox Series X
- Data di rilascio – 27 aprile 2022
- Prezzo di lancio da – £ 16,74
Punteggio TXH
4/5
Professionisti:
- Comfort food a turni
- Alcune creature ordinate e meccaniche di costruzione del mazzo
- Uno stile di animazione colorato di Cartoon Network
Contro:
- Non fa molto altro che è nuovo
- Può sentirsi punitivamente lento
- Alcuni problemi di usabilità
Informazioni:
- Un enorme ringraziamento per la copia gratuita del gioco va a – Rose City Games
- Formati: Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- Versione rivista – Xbox One su Xbox Series X
- Data di rilascio – 27 aprile 2022
- Prezzo di lancio da – £ 16,74