È assurdo pensare a un mondo in cui Insomniac non ne ha realizzato uno per PlayStation giochi più venduti di tutti i tempi, eppure è quasi successo. Dopo aver tagliato una partnership decennale con Activision, Marvel Games aveva acquistato il Uomo Ragno IP ad altri importanti editori. L’assunzione di un IP esterno non si adattava alla strategia aziendale di Microsoft in quel momento e rifiutarono. Sony ha scommesso investendo in Uomo Ragnoe ha dato i suoi frutti.
Come originariamente notato da VGCil libro L’ultima storia dei videogiochi, volume 2 dettagli come Uomo Ragno ha finito per diventare un’esclusiva Sony. Sebbene Activision pubblichi giochi di Spider-Man da quasi 14 anni, Jay Ong, vicepresidente esecutivo di Marvel Games, ha ritenuto che l’editore non stesse facendo abbastanza con l’IP. Lo ha notato L’incredibile Spider-Man 2uscito nel 2014, aveva segnato negli anni ’40 su Metacritic.
Ong pensava che i giochi tie-in di supereroi non fossero molto apprezzati per la maggior parte della storia dei giochi: “Hai giudicato [superhero games] secondo uno standard diverso, uno standard più basso perché la maggior parte dei giochi di supereroi e la maggior parte dei giochi con licenza erano piuttosto scadenti. Di conseguenza, gli editori darebbero agli studi budget molto prudenti per i giochi di supereroi. Lo standard è cambiato quando il manicomio di Arkham ha continuato a vendere 10 milioni di copie. Di conseguenza, Ong ha deciso che era ora di separarsi da Activision.
Il dirigente della Marvel stava cercando un editore che non si accontentasse di “giochi con licenza schifosa” e che potesse vedere l’IP come un investimento a lungo termine. Nintendo era fuori, dal momento che lavoravano principalmente con i propri franchise. Xbox “voleva concentrarsi sulla propria IP”. Quando Ong si è avvicinato a PlayStation, l’ha venduta ai loro VP con: “Potremmo battere Arkham e avere un gioco e forse più giochi che potrebbero favorire l’adozione della tua piattaforma”. Ed è così che la Sony alla fine avrebbe finito per scommettere $ 100 milioni su un gioco Marvel.
Hanno affidato il progetto a un noto studio indipendente chiamato Insomniac Games. Insomniac aveva una lunga storia di eccellenza tecnica e il loro gioco precedente prevedeva un gameplay basato sul parkour. Secondo Il CEO di Insomniac, Ted Price, lo studio era il più entusiasta di Spider-Man. Gli sviluppatori si sono riferiti a come Peter Parker fosse un “perdente” e un “uomo qualunque”. Uomo Ragno ha disegnato favorevole confronti con il manicomio di Arkham al lancio, che era sempre stato l’obiettivo di Ong. “Arkham è stato quello che è cambiato [the low standard] narrativa”, ha detto. “È stato fonte di ispirazione per noi nei primi giorni.”