La caduta di Babilonia cadde davvero, e ora la prossima stagione del servizio live loot slasher durerà il doppio di quanto Square Enix aveva originariamente pianificato. Dopo aver promesso ai giocatori che tutto andava bene un paio di mesi fa, Platinum Games ha ora in programma di “rivalutare” i suoi piani di contenuti futuri.
La caduta di Babilonia, che consente ai giocatori di macinare attraverso i livelli lineari della torre titolare per sfere lucenti e nuovi equipaggiamenti rari, sta attualmente concludendo la sua prima stagione di contenuti post-lancio. A partire dal 31 maggio, la Stagione 2 sarà pubblicata, portando un “aggiornamento su piccola scala” e alcuni nuovi contenuti il peggior gioco della PS5e poi continuerà a rimanere per mesi, mesi e mesi.
“Sulla base del feedback che abbiamo ricevuto dai nostri giocatori, riteniamo di aver bisogno di un periodo per rivalutare la futura tabella di marcia operativa del gioco e di conseguenza abbiamo deciso di estendere la Stagione 2 di tre mesi, il che significa che ora durerà fino a martedì 29 novembre , 2022”, il team di sviluppo del gioco annunciato venerdì scorso. Platinum utilizzerà il tempo extra per lavorare sul “prossimo aggiornamento” del gioco.
All’inizio della prima stagione, Square Enix stava dipingendo un quadro molto più roseo. “Il servizio continuo è in pericolo?” non ha chiesto a nessuno in particolare il 18 marzo. “No, non ci sono piani per ridurre la scala di sviluppo La caduta di Babilonia.” Sebbene i ritardi e le modifiche ai nuovi contenuti sulla scia degli ovvi problemi sistemici del gioco non significhino che Platinum o Square si stiano preparando a ritirarsi, non è una mossa che infonde fiducia.
Per ogni arco di redenzione del lancio rotto come Final Fantasy XIV o Il cielo di nessunoci sono quelli che alla fine sono stati lasciati per morti come Inno. Il servizio live di BioWare Iron Man sim ha ritardato i contenuti e tappato i buchi per mesi fino a quando EA alla fine ha deciso di abbandonare la nave. Tra i fallimenti e i successi ci sono i Marvel Avengers e Fallout 76s, giochi che sono andati avanti nonostante non abbiano mai soddisfatto le loro ambizioni originali.
La lotta di Babylon Fall, nel frattempo, sembra aver colto di sorpresa i suoi creatori. “IOPorta davvero a casa la realizzazione che questo gioco è un servizio oltre che un prodotto autonomo”, ha affermato il regista Kenji Saito in una recente intervista. “Comprendiamo che queste misure sono ancora lontane dall’essere sufficienti e continueranno a portare avanti ulteriori correzioni e miglioramenti insieme a tutti i nuovi contenuti che rilasceremo in futuro”, il suo co-direttore, Takahisa Sugiyama, ha aggiunto.
Non riesco a vedere il futuro, ma ho difficoltà a vedere dove La caduta di Babilonia va da qui a meno che Square Enix non sia disposta a investire da uno a due anni rinnovandolo completamente oltre le “correzioni” reattive e poi rilanciandolo come gioco free-to-play. Continuo a non pensare che vorrei giocarci, ma altri potrebbero. Quindi almeno i pochi solitari continuano a tenersi La caduta di Babilonia vivo su Steam avrebbe compagnia. Attualmente ci sono più persone giocando il Outrider demo.