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I generi rogue-lite e roguelike sono diventati sempre più popolari nel corso degli anni. Si tratta di giochi impegnativi in cui i giocatori tentano corse con abilità diverse ed elementi casuali che generalmente costringono il giocatore a ricominciare da zero o quasi zero per ogni tentativo. Sono nati dal gioco Rogue del 1980 che ha stabilito molte delle meccaniche ora considerate fondamentali del genere.
Ma la differenza tra rogue-lite e -like è sempre stata fonte di confusione, quindi abbiamo chiesto a un esperto di Evil Empire, il co-sviluppatore di Dead Cells, di spiegarcela. Lucie Dewagnier è la direttrice del gioco del prossimo The Rogue: Prince of Persia (un rogue-lite) e definisce i sottogeneri in questo modo.
Cellule morte (2018)
“Roguelike è – come il gioco Rogue – un gioco in cui giochi, muori, premi il replay, ma nulla viene tenuto tra i tuoi tentativi. Rigiocarai sempre il gioco da zero.
Rogue-lite può aggiungere alcune cose come aggiornamenti permanenti e miglioramenti che rendono le tue corse future – i tuoi tentativi futuri – più facili e ha sistemi di progressione che non esistono nei roguelike.
Ritorno (2021)
La mia speranza, e ho presentato questo piano a Dewagnier, è di eliminare i suffissi -lite e -like dal nome del genere e riferirci semplicemente a tutti i giochi come esistenti all’interno del genere Rogue. Dead Cells, Hades, Undermine, Returnal, ecc. non sono più variazioni di rogue-lite e roguelike: sono tutti giochi Rogue.
“Sì, anche adesso ci sono giochi come Spelunky che fanno parte di Rogulikes, ma hanno sistemi di progressione con nuovi contenuti che puoi ottenere, quindi forse è rogue-lite? Forse è Roguelike? Sono Ladri.”
Per saperne di più su Evil Empire e sul prossimo gioco di Dewagnier, The Rogue: Prince of Persia (che è un rogue-lite, “Con una ‘T'”, dice Dewagnier), vai qui.
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