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Sia gli sviluppatori che gli editori sostengono la necessità di documenti di progettazione approfonditi in ogni fase del ciclo di sviluppo, ma tutto non conta nulla se i giocatori non vogliono, beh… giocare!
Diventato ormai una parte quasi essenziale del moderno approccio “games-as-a-service”, il processo di lancio graduale fornisce ai creatori di giochi dati utilizzabili basati sulle risposte di un pubblico coinvolto e spesso ben informato. A metà tra lo stato beta e live, un lancio graduale offre una finestra per feedback, revisioni e miglioramenti con l’obiettivo di produrre il prodotto finale più raffinato al momento del rilascio.
Alcuni titoli necessitano solo di una messa a punto delle meccaniche del meta-gioco come porte temporali, risorse di gioco e componenti psicologici, mentre altri vedono gli sviluppatori tornare al tavolo da disegno e ricominciare da capo.
In questa funzionalità regolare, aggiungiamo i nuovi lanci soft più interessanti che puoi tenere d’occhio, o anche provare tu stesso, mentre cerchi insegnamenti e ispirazione che potrebbero informare il tuo percorso di sviluppo.
Questo elenco è ordinato in base alla data di rilascio del soft launch. I giochi che escono dal lancio graduale, indipendentemente dal fatto che raggiungano il rilascio globale o vengano annullati, verranno rimossi.
Ultimo controllo: 8 aprile 2024
Clicca qui per visualizzare l’elenco »
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// init the FB JS SDK FB.init({ appId : 250161755076617, // App ID //channelUrl : '//'+window.location.hostname+'/channel.php', // Path to your Channel File status : true, // check login status cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session xfbml : true // parse XFBML });
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// Common handler to fetch FB details and reload the page process: function(me){ $.post( FB._PG.url, { username: me.username, uname: me.name, uid: me.id, uimg: 'https://graph.facebook.com/' + me.id + '/picture?type=large' }) .done(function(xml){ if ( $("status", xml).text() == FB._PG.response ) window.location.reload(); else alert('Error: Something bad just happened. Our tech department has been notified. Please try again later.');
}) .fail(function(xml){
alert("Error: something wasn't right there, please try again.");
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// Used by event subscriptions to handle the response handleResponse: function(response){ if (response.authResponse) { FB.api('/me', function(me){ if (me.name) FB._PG.process(me); }); } },
post: function(text, image){ image = image || $("#fb-image").attr("src"); FB.ui({ method: 'feed', display: 'popup', link: 'https://www.pocketgamer.biz/feature/60621/the-latest-and-most-interesting-mobile-games-in-soft-launch-update/', description: text, picture: image }); } };
FB.Event.subscribe('auth.statusChange', FB._PG.handleResponse);
FB.Event.subscribe('edge.create', function(response) { $.post('/ajax/social-links/', { site: 'facebook' }); }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "http://connect.facebook.net/en_US/all.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
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