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Non siamo ancora pronti a fornire il nostro verdetto finale su Dragon’s Dogma 2 in questo momento. A causa di circostanze fuori dal nostro controllo, dobbiamo ancora completare la missione principale e poi controllare come il gioco gestisce New Game+, che era una componente fondamentale dell’originale Dragon’s Dogma.
Quando avremo concluso tutto questo (si spera entro i prossimi due giorni), torneremo su questa recensione per pubblicare una conclusione definitiva e un punteggio.
Quando pensi a giochi open world davvero memorabili, è difficile non immaginare giochi del calibro di Elden Ring e La leggenda di Zelda: Breath of the Wild. Entrambi alla fine mirano a obiettivi diversi, ma condividono un profondo apprezzamento scoperta. I loro mondi non sono definiti da indicatori di mappa; sono progettati in modo da spingere i giocatori verso l’ignoto, ed è questo che li rende così avvincenti.
Ma nel lontano 2012 c’era un gioco che tentava di catturare lo stesso senso di avventura – e si chiamava Dragon’s Dogma. Inizialmente, la prima vera incursione di Capcom nello spazio dei giochi di ruolo fantasy è stata tristemente messa in ombra da Skyrim, ma nell’ultimo mezzo decennio circa, il titolo si è saldamente affermato come un classico di culto grazie al passaparola positivo. C’è da dire che Dragon’s Dogma era in realtà in anticipo sui tempi, con una chiara enfasi sulla profondità di gioco “emergente” e una netta mancanza di presa per mano, caratteristiche popolari tra i beniamini della critica qui nel 2024.
E questo ci porta a Dragon’s Dogma 2, un meritato seguito che i fan irriducibili di DD stavano aspettando 12 anni per. Dato l’attuale panorama del mondo aperto, Capcom avrebbe potuto facilmente cambiare rotta e creare qualcosa di più… modernizzato esempio del genere – ma no, Dragon’s Dogma 2 è fondamentalmente una ricostruzione del suo predecessore, tranne per il fatto che gli sono state fornite le risorse e il budget richiesti dalla sua visione. Il risultato è un gioco di ruolo d’azione a mondo aperto che si affianca a Elden Ring e Breath of the Wild in una delle avventure più avvincenti a cui abbiamo mai giocato.
Tutto ciò che fa questo gioco, lo fa al servizio di il viaggio. E con questo intendiamo che la stragrande maggioranza del tuo gioco sarà spesa viaggiando da un posto all’altro attraverso le tante, tante strade insidiose che compongono la tentacolare mappa del titolo. Questi percorsi sono la linfa vitale di Dragon’s Dogma 2, offrendo emozioni quasi costanti mentre ti arrampichi sulle montagne, attraversi ponti scricchiolanti e corri tra sentieri polverosi. Suo picco design open world, sia nel modo in cui ti convince con punti di riferimento dall’aspetto impressionante, sia nel modo in cui ci si sente a interagire effettivamente con la variegata geografia del gioco.
Ma prima di continuare a parlare così, dovremmo probabilmente fornire un resoconto del concetto di Dragon’s Dogma. Come nel caso della versione originale, giochi nei panni di un personaggio completamente personalizzabile noto come Arisen. Il tuo cuore (letterale) rubato da un drago onnipotente, è compito degli Arisen rintracciare la minaccia alata e diventare un eroe agli occhi della gente. Giusto per essere chiari, questo non è un seguito diretto; la conoscenza del primo gioco non è affatto necessaria, anche se ti permetterà di apprezzare maggiormente ciò che Dragon’s Dogma 2 sta cercando di fare.
In effetti, questo sequel cerca di migliorare tutto ciò che Dragon’s Dogma ha fatto bene. Raddoppia l’esplorazione con a lontano una mappa più grande che è completamente piena di segreti, arricchisce l’azione con classi di personaggi (o vocazioni, come le chiama il gioco) più approfondite e si sforza persino di creare una narrativa più sfumata. Riguardo a quest’ultimo punto, il primo gioco flirtava con gli intrighi politici ma non li abbracciava mai del tutto; la narrazione era piuttosto fugace, facendo affidamento su una manciata di scene chiave per esprimere tono e atmosfera, al posto di una trama più tipica, basata sui dialoghi.
È un tipo di accordo simile in Dragon’s Dogma 2. Non c’è dubbio che la narrazione passi in secondo piano rispetto a tutte le avventure che farai, ma cerca di offrire un po’ più di visione del funzionamento sociale della sua ambientazione fantasy. . Molte delle missioni della storia principale, ad esempio, coinvolgono trame cortesi e personaggi con motivazioni discutibili. È tutto molto teatrale, soprattutto in termini di scrittura, che spesso rasenta il tipo di sceneggiatura stravagante che assoceresti alle rappresentazioni teatrali shakespeariane.
Inutile dire che lo stile narrativo unico del gioco non sarà per tutti: non è certamente il tipo di gioco di ruolo incentrato sui personaggi a cui siamo così abituati. Ma ancora una volta, Dragon’s Dogma 2 è incentrato sul gameplay, e osiamo suggerire che una narrativa più coinvolta sminuirebbe ciò che il titolo sa fare meglio. Essendo una trama che semplicemente ribolle sullo sfondo – e ti dà ampie scuse per partire per avventure lontane – è più che sufficiente per portare a termine il lavoro.
A quanto pare, tutti vogliono un favore dagli Arisen. I nobili competono per l’influenza del prescelto per promuovere le proprie ambizioni, mentre i contadini chiedono aiuto per i loro avvenimenti più banali. Non sorprende, quindi, che le missioni secondarie siano numerose, mandandoti su e giù per il paese alla ricerca della gloria finale. La maggior parte sono veramente interessanti e aggiungono contesto al mondo circostante, ma gli obiettivi spesso si riducono ad andare qui, prendere questo, riportarlo indietro. Per fortuna, questa è un’altra situazione in cui la forza dell’esplorazione del gioco trascina il resto dell’esperienza; l’atto di viaggiare effettivamente verso la tua destinazione è solitamente il momento clou di ogni determinata ricerca.
E questo perché Dragon’s Dogma 2 fa di tutto per rendere la sua mappa quanto più dinamica possibile. Principalmente, eventi casuali e nemici sono fondamentali per mantenere le cose fresche. Che si tratti di un branco di goblin strillanti o di un carro trainato da buoi che viene smantellato da un grifone, c’è quasi sempre qualcosa di folle che accade. Ci sono persino momenti in cui interi gruppi di nemici provenienti da una grotta vicina o da un accampamento di banditi vengono coinvolti nella mischia, il che si traduce nel caos più totale. Hai presente in Skyrim quando vedevi giganti e mammut provare le guardie erranti e pensavi: “wow, questo gioco sembra davvero vivo”? Ebbene, Dragon’s Dogma 2 è così, ma portato a un nuovo livello.
C’è anche un’infarinatura di meccanismi di sopravvivenza molto sottili, che aiutano a mantenere quel senso integrale di avventura. Mentre viaggi e inevitabilmente ti impegni in combattimento, c’è molto di combattimento: la tua salute massima diminuirà man mano che subisci danni. Almeno nelle prime ore del gioco, questa riserva di salute che si degrada gradualmente ti costringe a fermarti e riposare dopo un duro combattimento, in un accampamento designato nella natura selvaggia o in una locanda. In quanto tale, c’è un elemento di rischio rispetto a ricompensa per ogni escursione, ed è migliorato attraverso uno splendido ciclo diurno e notturno in cui mostri più pericolosi (comprese creature con sfumature horror, come i morti viventi) vagano per le strade dopo il tramonto.
Combattere contro queste bestie è probabilmente il punto in cui il gioco brilla di più. Il combattimento nell’originale Dragon’s Dogma era eccellente una volta che ci si prendeva la mano leggermente stravagante meccanica, e il sequel spinge semplicemente tutto avanti. Ora c’è un’impressionante fluidità nelle animazioni dei personaggi, mentre ogni tipo di nemico ha il suo bagaglio di trucchi con cui dovrai confrontarti. Inoltre, le vocazioni hanno un approccio incredibilmente vario, il che porta a un livello di sperimentazione avvincente mentre cerchi di trovare una preferita.
In realtà, però, è il Tatto di combattimento generalmente eccezionale, un’impresa che Capcom ha ottenuto più e più volte nel corso degli anni con titoli come Monster Hunter e Devil May Cry. Per chi non lo sapesse, il combattimento ruota attorno alle vocazioni e alle tecniche che conferiscono, ma è il modo in cui gestisci ogni incontro che conta. I mostri hanno punti deboli specifici – le arpie devono essere lanciate in aria prima che diventino vulnerabili, per esempio – e alcune vocazioni sono molto più adatte a colpire certe bestie rispetto ad altre. Puoi anche sfruttare il terreno circostante a tuo vantaggio, saltando sui nemici più grandi e arrampicandoti su di essi in stile Shadow of the Colossus. È tutto brillantemente dinamico e offre sempre modi diversi per affrontare situazioni sempre più folli.
In breve, non c’è niente di più soddisfacente che sferrare un colpo devastante alla testa di un orco, prima di vederlo vacillare per l’impatto e schiantarsi al suolo. Ma ciò che distingue Dragon’s Dogma dai suoi pari è in primo luogo il modo in cui realizzi quell’attacco spaccateste. Questo è un sistema basato su gruppi, in cui il tuo Arisen viene affiancato nel suo viaggio da entità non del tutto umane conosciute come pedine. Questi compagni guidati dall’intelligenza artificiale sono fondamentali sia per il gameplay che per la storia, poiché vivono e muoiono per volontà dell’Arisen. In battaglia, le pedine agiscono in base alle loro precedenti esperienze, offrendo consigli se hanno familiarità con un certo nemico.
Guadagnano tale esperienza attraverso le loro avventure con altri giocatori, e questo è davvero il punto cruciale del sistema dei pedoni nel suo insieme. Giocare online non è un requisito – restare offline vedrà che il tuo gioco sarà popolato da pedine Capcom casuali – ma una connessione Internet significa che incontrerai pedine provenienti da “altri mondi”; personaggi secondari che ogni giocatore crea insieme al proprio Arisen. La tua pedina principale è la tua compagna costante e, se dovesse essere assunta da un altro giocatore, acquisirà conoscenze che potrai utilizzare durante le tue escursioni.
Se hai giocato al primo gioco, conoscerai già a fondo il sistema dei pedoni e, dal punto di vista meccanico, è praticamente identico qui nel seguito. Detto questo, sono stati apportati evidenti miglioramenti all’IA dei pedoni. Più specificamente, le pedine ora combattono secondo la loro vocazione. Maghi e arcieri restano a distanza mentre portatori di scudi e guerrieri si tuffano nella carneficina, prevenendo i momenti di pura frustrazione che potrebbero punteggiare le battaglie nella versione originale.
Nel complesso, il sistema dei pedoni rimane un punto di forza unico. I pedoni stessi hanno ancora una stranezza di fondo, amplificata dall’aggiunta di battute tra pedone. I nuovi giocatori potrebbero chiedersi perché la modalità cooperativa non sia almeno un’opzione, ma non si può negare quanto possano essere accattivanti le tue fidate pedine, specialmente quando sei fianco a fianco nel vivo della battaglia.
A proposito, darsi da fare sul campo di battaglia è probabilmente il momento in cui noterai il più grande difetto di Dragon’s Dogma 2. Ci riferiamo, ovviamente, al frame rate illimitato, che è in grado di fluttuare ovunque tra quello che sembra 15 e 15. 60 fotogrammi al secondo su PS5. Ora, la cosa più importante da notare è che il 90% delle volte il titolo gira a 30 fps (relativamente) stabili e il gioco funziona in modo così fluido che la maggior parte dei giocatori probabilmente non noterà nemmeno i cali più piccoli. Tuttavia, quando le cose si fanno frenetiche nel mezzo di una strada piena di vegetazione, e quindi il gioco deve riprodurre effetti magici pazzeschi su tutto, il frame rate può cisterna.
Esilarante, se muovi la fotocamera verso il cielo, lontano da tutti gli alberi, l’erba, le particelle, gli effetti di luce e le ombre, vedrai il frame rate salire alle stelle fino a un solido 60. Questo è anche il caso quando entri in The Rift: un piano interdimensionale (e, soprattutto, sterile) in cui puoi reclutare pedine. Gli alti e bassi di un frame rate illimitato sono quindi chiari, ma viviamo nella speranza che Capcom possa ottimizzare il titolo dopo il lancio.
È un vero peccato, perché visivamente Dragon’s Dogma 2 è spesso pittoresco. Il dettaglio ambientale, in particolare nella natura selvaggia, è sorprendente e l’illuminazione è immacolata. A volte, sembra a corretto versione attuale: qualcosa che non funzionerebbe mai su una PS4. In effetti, la nostra unica lamentela a livello di presentazione riguarda la netta mancanza di animazioni dei dialoghi. La sincronizzazione labiale è a malapena una cosa al di fuori dei filmati completi e giuriamo che alcune delle animazioni di serie sono prese direttamente dal primo gioco. Roba stridente, soprattutto quando il resto dell’uscita sembra così ben realizzato.
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