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Blizzard dovrebbe chiamare la prossima stagione di Diablo 4 Diablo 5 perché i cambiamenti in arrivo sono così fondamentali e diffusi che ti sembrerà di giocare a un sequel completo.
Dopo mesi trascorsi a suggerire una massiccia revisione del design principale di Diablo 4, Blizzard ha utilizzato il vapore di Campfire Chat di oggi per illustrare la rielaborazione della stagione 4, il loot e molti degli altri sistemi principali del gioco nel corso di uno streaming di quasi due ore.
Le modifiche toccano quasi ogni aspetto del gioco, motivo per cui lo streaming si è aperto con il direttore del gioco Joe Shely che definisce gli aspetti più importanti di Diablo 4 come le decisioni che prendi prima del combattimento e quelle che prendi nel mezzo per impostare ciò che ti aspetta. prossima stagione.
La rielaborazione del bottino della Stagione 4 ridefinisce il modo in cui costruisci il tuo personaggio attraverso il bottino e aggiunge la complessità e la creatività tanto necessarie alla progressione del personaggio di Diablo 4.
Gli oggetti di Diablo 4, e di conseguenza il tuo personaggio, diventeranno flessibili come non lo sono mai stati dalla sua uscita. Un paio di guanti, ad esempio, può essere ottenuto con solo poche statistiche o affissi, se lo desideri, e, attraverso due nuovi sistemi di creazione, questi possono ora essere modellati in base al tipo di build con cui vuoi giocare. Blizzard si è chiaramente ispirata a Last Epoch e Path of Exile per aggiungere un’incredibile quantità di personalizzazione al suo bottino. La speranza è che l’era della ricerca degli oggetti perfetti tra montagne di attrezzatura sia finalmente finita, e Blizzard crede che sia possibile farlo senza un filtro del bottino.
Un modo completamente nuovo di aggiornare il bottino
Esaminiamo un esempio teorico di come funzionerà l’aggiornamento del bottino nella stagione 4 e successive:
- Sconfiggi un boss che lascia cadere guanti con tre statistiche (gli oggetti leggendari e rari ora hanno una statistica in meno)
- Sono quasi perfetti per te ma dovranno essere temperati dal fabbro
- Temperi i tuoi guanti con un nuovo oggetto “manuale” che hai trovato che aggiunge una delle quattro statistiche basate sulla mobilità (ad esempio velocità di movimento, riduzione del tempo di recupero di elusione, ecc.)
- Sei fortunato e ottieni la statistica della velocità di movimento aggiunta al tuo oggetto prima di esaurire i suoi tiri massimi di Temper
- Aggiungi un’altra statistica che fa sì che la tua abilità Bone Splinters spari più proiettili
- Quindi utilizzi il nuovo sistema Masterworking per aumentare ulteriormente in modo casuale una delle statistiche, comprese quelle Temprate, sui guanti, fino a 12 volte
- Hai di nuovo fortuna e ottieni quattro potenziamenti alla tua velocità di movimento, aumentando drasticamente le statistiche (ogni quattro potenziamenti i numeri salgono)
- Ora sei il negromante più veloce che sia mai esistito
Questo è, ovviamente, un esempio iperspecifico. Non penso che la maggior parte dei giocatori vorrà il 40% di velocità di movimento bonus sui propri guanti, ma hai un’idea: puoi spingere le tue statistiche preferite fino a numeri ridicolmente alti su ogni pezzo di equipaggiamento. E alcune statistiche cambieranno radicalmente il modo in cui funzionano le abilità: una statistica di Schegge d’osso al massimo probabilmente coprirà lo schermo di proiettili. E questo è solo un esempio; ce ne sono molte altre da scoprire nelle altre classi nella stagione 4.
L’enorme quantità di equipaggiamenti diversi che puoi creare tramite Tempering e Masterworking, che sostituiranno il sistema di aggiornamento di base del fabbro, è enorme e sospetto che, di conseguenza, non ci saranno due build che funzioneranno esattamente allo stesso modo. Diablo 4 non eviterà mai di avere meta build, ma la variabilità ti costringe a scegliere quali parti ti piacciono di più e dovrebbe rendere ogni pezzo di equipaggiamento emozionante da aggiornare.
I cambiamenti più importanti nel modo in cui acquisisci il bottino
Per supportare questo nuovo sistema, Blizzard ha apportato una serie di altri importanti cambiamenti al modo in cui funzionano oggetti, affissi e aspetti in Diablo 4:
- Le statistiche degli oggetti sono ora semplificate in bonus fissi come più danni e più salute
- Gli oggetti con statistiche come intelligenza e forza verranno rilasciati solo per le classi di cui beneficiano maggiormente (ad esempio, gli stregoni non vedranno gli oggetti forza)
- I leggendari nel livello mondiale 4 cadranno quasi sempre alla massima potenza dell’oggetto
- Gli Unici verranno rilasciati nei livelli mondiali 1 e 2, mentre gli Uber Unici potranno essere rilasciati dai mostri di livello 55+, offrendoti oggetti che definiscono la build man mano che sali di livello
- Ora puoi scambiare oggetti leggendari e unici che non hai creato con altri giocatoriche trasformerà completamente l’economia di Diablo 4 nel territorio degli MMO
- Il costo in oro per rilanciare le statistiche tramite l’incantamento raggiungerà un limite invece di aumentare in modo esponenziale
- Ogni aspetto leggendario del gioco sarà disponibile nel Codice del Potere
- Quando recuperi oggetti leggendari, i migliori tiri aspetto vengono aggiunti al tuo Codice del potere per usi illimitati su altri oggetti
- Oggetti leggendari e unici ancestrali (anche Ubers!) possono essere rilasciati con le statistiche già aggiornate prima ancora di iniziare a creare
Blizzard ha effettivamente inserito il bottino più entusiasmante nelle prime parti del gioco in modo che tutti possano avere un assaggio delle diverse build prima e ha spostato il valore del bottino per i giocatori di fine gioco che sanno esattamente cosa vogliono dal momento in cui viene rilasciato. Lo svantaggio, ovviamente, è che la caccia alle migliori statistiche e al miglior equipaggiamento probabilmente non avrà una fine definitiva come avviene ora. Dovrai semplicemente decidere quando sei soddisfatto.
Nuove attività di fine gioco
Tutti questi miglioramenti ti daranno la potenza extra di cui avrai bisogno per le nuove attività di fine gioco di Diablo 4:
- Helltide apparirà in tutti i livelli del mondo con più mostri e un nuovo boss evocabile
- Andariel è un nuovo boss che rilascia gli stessi oggetti di Duriel
- La Fossa dell’Artefice ospita dungeon temporizzati e randomizzati di difficoltà crescente (oltre 100 livelli) per materiali di creazione rari e oggetti da evocare…
- Nuovi boss “Tormentati” che hanno maggiori possibilità di rilasciare Uber Unici e lasceranno una Scintilla Risplendente (ne servono quattro per creare un Uber a tua scelta) alla tua prima uccisione
Stanno arrivando anche cambiamenti alle classi, alcuni dei quali mirano a legittimare build deboli come i negromanti servitori, così come una serie di cambiamenti nella qualità della vita, come la possibilità di ingrandire un po’ di più la fotocamera. Blizzard ha detto che l’elenco completo delle note sulla patch sarà disponibile la prossima settimana e puoi aspettarti che abbiano le dimensioni di Guerra e Pace.
Per assicurarsi che il lancio della stagione 4 proceda senza intoppi, Blizzard eseguirà un playtest di una settimana, o PTR, a partire dal 2 aprile per i giocatori PC che utilizzano il launcher Battle.net. E il 14 maggio verrà lanciata la stagione più importante di Diablo 4, che segnerà un’era completamente nuova per i giochi di ruolo d’azione.
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