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Quando i giochi più apprezzati vedono una rimasterizzazione, la qualità tende a fluttuare tra due estremi. Hai lanci disastrosi simili a Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, oppure ottieni rimasterizzazioni impressionanti e realizzate con amore come abbiamo visto con Quake e Quake 2. Aspyr si è fatto strada attraverso il catalogo dei classici Guerre stellari titoli dell’età d’oro dei giochi IP e la Star Wars Battlefront Classic Collection è l’ultima di queste versioni. E sfortunatamente, questa riedizione è più GTA che Quake.
Senza dubbio a questo punto hai visto una litania di articoli che denunciano lo stato deplorevole in cui è stata rilasciata questa raccolta. Purtroppo, possiamo segnalare che non ci sono molte iperboli in essi.
La raccolta Battlefront raccoglie tutti i titoli sviluppati da Pandemic Studios, insieme ad alcune piccole modifiche previste come un aumento della risoluzione. Non tutto è insignificante, poiché i precedenti DLC esclusivi Xbox sono disponibili in tutte le versioni, incluse una manciata di mappe, nonché gli eroi giocabili Kit Fisto e Asajj Ventress.

L’effettiva offerta di contenuti in superficie è davvero impressionante. Battlefront 1 fornisce 17 mappe insieme a Conquista Galattica e due campagne, mentre Battlefront 2, incluso il DLC ripristinato, ha quasi 40 mappe, anche se alcune sono mappe spaziali bloccate nell’ancora incredibile campagna Rise of the Empire. Battlefront 2 ovviamente include anche Conquista galattica, così come il sempre popolare Assalto agli eroi, che vede affrontarsi tutti i tuoi personaggi famosi preferiti dei film. Questa modalità presenta tutti i 19 eroi, anche se in passato era giocabile solo sulla mappa terrestre di Tatooine. Con la nuova raccolta, Assalto Eroe è ora giocabile su tutte le mappe terrestri di Battlefront 2, un’inclusione molto gradita.
Inoltre, la raccolta conserva 64 giocatori online, se riesci a trovare una corrispondenza. I server erano completamente inaccessibili al momento del lancio e, sebbene le cose siano migliorate (ora è effettivamente possibile trovare un gioco), c’è un numero quasi innumerevole di problemi con il titolo. Infatti, se tu Fare trova una corrispondenza, non c’è garanzia che sarai in grado di finirla, poiché arresti anomali e strani bug permeano ogni aspetto dell’esperienza. Alcuni sono puramente estetici, come ad esempio nella mappa tattica, dove la telecamera gira rapidamente sotto la sovrapposizione.

Meno perdonabili sono i problemi che influiscono sul gameplay stesso, come la mira. Non siamo sicuri di cosa sia successo qui, ma mirare sembra terribile in entrambi i titoli. Le campagne e le modalità offline non sono poi così male, poiché la mira assistita sembra più o meno la stessa di quando i giochi sono stati originariamente lanciati. Ma il lato online delle cose sembra avere la mira assistita disabilitata, rendendo l’atto di puntare un colpo su qualcuno un compito davvero titanico. Dimentica uno scontro a fuoco uno contro uno, poiché puoi sfruttare questa mancanza di mira assistita tuffandoti come un matto.
Ciò rende la resa dei conti non solo fastidiosa, ma vale a malapena la pena di tentarla. Faresti meglio a concentrarti sulle persone la cui attenzione è altrove. Ciò potrebbe essere in qualche modo mitigato dalla presenza di amici, ma ancora una volta la raccolta fa confusione: non esiste un sistema di party-up. Invece di poter invitare i tuoi amici in una lobby e cercare una mappa, devi semplicemente scegliere lo stesso server contemporaneamente e sperare che tutto funzioni. È ancora possibile giocare insieme, certo, ma tutti questi passaggi aggiuntivi sono cose che l’industria dei giochi ha risolto anni fa. Perché la regressione?

Anche se le cose sembrano piuttosto terribili, ci sono una serie di aspetti positivi, anche se praticamente tutto ciò che di buono abbiamo da dire si applica ai titoli quando sono stati pubblicati intorno al millennio. Al di fuori di una manciata di mappe, i livelli sono generalmente eccellenti, combinando un design di qualità con l’opportunità di attraversare e sperimentare molti dei famosi locali del franchise.
Le campagne, in particolare quella di Battlefront 2 successiva alla 501st Legion – sono piuttosto eccellenti e catturano gran parte della magia originale che hanno fatto tanti anni fa. E il lavoro della voce fuori campo è fenomenale, che si tratti di battute in-game o della fantastica narrazione di Temuera Morrison per la campagna Battlefront 2.
Ma ancora una volta i problemi tecnici fanno capolino. A volte i filmati non si attivano o si spengono subito dopo l’inizio. I filmati riciclati vengono eseguiti a un frame rate incredibilmente basso e ci sono anche alcuni problemi audio che abbiamo riscontrato solo in modalità offline per qualsiasi motivo. Alcuni sono piccoli dettagli, come alterare leggermente i segnali audio di caricamento della mappa, mentre altri hanno avuto un impatto fondamentale sul modo in cui abbiamo giocato.

Un bug audio particolarmente grave rendeva impossibile l’uso delle cuffie, poiché a intervalli casuali in combattimento, assordanti suoni assordanti assalivano le nostre orecchie, in modo simile a uno spavento. Era scandalosamente rumoroso e così chiaramente involontario che dovevamo limitarci all’audio della TV ogni volta che potevamo. Succederebbe comunque, ma il livello generale di decibel era più appetibile.
Conclusione
Aspyr ha svolto un lavoro utile, persino ammirevole, con il porting dei titoli di Star Wars fino a questo punto, ma Star Wars: Battlefront Classic Collection rappresenta un passo falso monumentale e una meritata macchia sulla sua reputazione. Questi sono due giochi amati che rappresentano alcune delle migliori esperienze offerte dall’IP di Star Wars mai offerto. Rilasciare questi remaster in questo stato è profondamente preoccupante. Il nostro unico conforto è il fatto che, alla fine, si risolvono la maggior parte dei problemi Dovrebbe essere risolvibile.
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