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Hai sentito parlare di Unreal Engine e Unity, due colossi motori che alimentano la maggior parte della tua libreria Steam, ma probabilmente non hai mai sentito parlare di Bitsquid. Era un oscuro motore di gioco utilizzato in una manciata di importanti indie svedesi dei primi anni 2010. Nel 2014, Autodesk ha acquistato Bitsquid, ribattezzato Autodesk Stingray, per poi interromperne la produzione nel 2018.
Uno degli ultimi giochi rilasciati utilizzando Stingray è stato Warhammer 40,000: Darktide di Fatshark nel 2022. Il gioco Stingray più recente è Helldivers 2.
Rispondendo a un articolo sul blog di sviluppo di giochi 80 Level, il CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confermato che il loro sparatutto cooperativo di grande successo, pubblicato da PlayStation, funziona su abbandonatoware.
“Il progetto è iniziato prima che fosse interrotto”, ha twittato Pilestedt. “I nostri pazzi ingegneri hanno dovuto fare di tutto, senza alcun supporto, per costruire il gioco alla pari con gli altri motori.”
Si potrebbe ragionevolmente pensare che se Helldivers 2 fosse ancora all’inizio dello sviluppo quando Autodesk ha appeso il cartello “chiuso per sempre” su Stingray, una buona opzione sarebbe stata quella di ricominciare da capo con un motore diverso, ma non è così semplice: Stingray non lo è semplicemente il motore di Helldivers 2, è il motore che Arrowhead ha utilizzato nella maggior parte dei suoi giochi nel corso dei suoi 16 anni di storia, tra cui The Showdown Effect, il riavvio di Gauntlet del 2014 e l’originale Helldivers.
Stingray è ciò che lo studio sa e quando hai un gruppo esperto di esperti in una serie specifica di strumenti, non ci rinunci alla leggera. Basta chiedere agli altri appassionati di sparatutto cooperativi di Fatshark che sono rimasti fedeli a Stingray per Darktide nonostante abbiano iniziato lo sviluppo dopo che Autodesk lo ha ucciso.
Questo è vero. I nostri pazzi ingegneri hanno dovuto fare di tutto, senza alcun supporto, per costruire il gioco alla pari con gli altri motori. E sì. Il progetto è iniziato prima che fosse interrotto. https://t.co/mz61TnYNGN21 febbraio 2024
Anche la lealtà potrebbe essere un fattore. Arrowhead e Fatshark sembrano avere uno stretto rapporto con i fondatori originali di Bitsquid Niklas Frykholm e Tobias Persson, due veterani dell’industria svedesi che fondarono Bitsquid dopo la chiusura di Grin (Bionic Commando: Rearmed) nel 2009. I due gruppi svedesi furono i primi e alcuni dei gli unici studi ad aver mai utilizzato Bitsquid/Stingray in progetti commerciali.
Sei anni dopo la sua obsolescenza, Arrowhead e Fatshark continuano a sostenere il motore defunto e a sostenere i suoi fondatori. Dopo che Frykholm e Persson lasciarono Autodesk, i due studi furono i primi investitori nel loro prossimo progetto di motore, Our Machinery. Stranamente, un anno dopo il rilascio pubblico del loro motore Machinery nel 2022, Frykholm e Persson hanno improvvisamente interrotto lo sviluppo del motore e hanno insistito affinché tutti gli utenti lo cancellassero dai loro dischi rigidi.
Ciò rende la coppia 0-2 nella creazione di motori di gioco e nel mantenerli fedeli a lungo termine. Per fortuna, sembra che Arrowhead sia riuscito a farlo funzionare con Stingray nel corso degli anni con le proprie modifiche e modernizzazioni, il che solleva una domanda simile a Ship of Theseus: a che punto il motore di Helldivers 2 smette di essere Stingray e inizia a essere se stesso? cosa?
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