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Da quando Life Is Strange ha messo lo sviluppatore sulla mappa, la storia rispetto al gameplay sembra essere stata il mantra di DON’T NOD. Non è una brutta cosa; ha dato origine a Life Is Strange 2 e all’esclusiva Xbox Dimmi perchè. Tuttavia, con artisti del calibro di Vampyr e Jusant nel suo catalogo, c’è sempre stato il potenziale per lo studio di realizzare qualcosa di veramente eccezionale. Banishers: Ghosts of New Eden ne è la realizzazione. Unendo una narrazione accattivante e una divertente miscela di combattimento ed esplorazione al passo con i tempi, è senza dubbio il più grande risultato ottenuto dalla squadra francese fino ad oggi.
Giocherai nei panni della coppia di innamorati Red e Antea, due cacciatori di fantasmi inviati a New Eden nell’anno 1695. La città e l’area circostante sono state travolte da un’atmosfera inquietante che ha fatto impazzire la popolazione, e sono lì per indagare e mettere definitivamente a dura prova smettila. Le cose però vanno male quando Antea soccombe alla maledizione e viene uccisa, lasciando Red da solo nel mondo reale mentre il suo partner ritorna come fantasma.
Ciò crea un dilemma morale con cui devi combattere durante l’intero gioco: oltre a sconfiggere il tormento spettrale, Rosso può scegliere di aiutare i fantasmi e farli ascendere nell’aldilà, oppure bandirli per le loro malefatte, cosa che ha il potenziale di uccidere. l’ospite vivente e che respira. Se vengono scacciati abbastanza fantasmi, Antea viene riportata in vita. Il loro dovere è rimandare i morti al luogo a cui appartengono – il motto della coppia è letteralmente “vita ai vivi, morte ai morti” – ma cosa succede quando si tratta della persona che ami di più?
La situazione si manifesta sia nella storia principale che nelle missioni secondarie (conosciute come Haunting Cases), in cui dovrai capire perché un fantasma è tornato a perseguitare un individuo e poi giudicare di chi è la colpa. Un po’ come nei recenti giochi di Sherlock Holmes, esplorerai l’ambiente alla ricerca di indizi e scoprirai le motivazioni, arrivando alla fine alla tua conclusione. Ancora una volta, però, se vuoi riportare indietro Antea, potresti dover andare contro ciò che credi sia moralmente solo per sfruttare abbastanza potere attraverso gli esili.
È una situazione avvincente di per sé, ma la posta in gioco è aumentata dalle eccellenti prestazioni di Russ Bain (Rosso) e Amaka Okafor (Antea). Hai davvero un’idea dell’amore e della cura che i due personaggi hanno l’uno per l’altro, mentre combattono tra le esigenze del loro lavoro e l’affetto che provano l’uno per l’altro. Entrambi dubitano regolarmente della loro promessa sposa e delle loro intenzioni, con Red che deve fare promesse nel corso della storia su cosa farà alla fine. Attraverso le loro performance, Banishers è reso un racconto sull’amore tanto quanto sui fantasmi che affliggono il New Eden.
Lontano dai suoi fili narrativi, il gioco assomiglia a God of War del 2018. È più una zona aperta che un mondo aperto: luoghi e città più grandi sono collegati da percorsi e tunnel, mentre gli elementi leggeri di Metroidvania suggeriscono il tipo di aree che puoi sbloccare una volta ottenuta l’abilità richiesta. Il rosso diventa il personaggio principale giocabile dopo la morte di Antea, ma puoi passare a lei premendo un pulsante durante l’esplorazione. Rivelerà oggetti da collezione e forzieri visibili solo nel regno spettrale e salterà attraverso l’ambiente in punti selezionati per raggiungere i segreti.
Tutto si unisce per rendere gratificante l’esplorazione del Nuovo Eden; la mappa è piena di icone che suggeriscono attività opzionali e molti piccoli enigmi ambientali nascondono forzieri contenenti attrezzi e oggetti. Puoi sempre essere certo che troverai qualcosa, che si tratti di risorse rare per alimentare potenziamenti o di una nuova sfida di combattimento. Quando c’è questa garanzia, esplorare fuori dai sentieri battuti diventa una gioia.
Molti incontri di combattimento ostacolano questi ninnoli nascosti, ma ciò non significa che il fattore divertimento peggiori. Anche se i combattimenti sembrano un po’ goffi all’inizio del gioco, inizierai le gare una volta che avrai Antea al tuo fianco e alcune abilità sbloccate. Red brandisce una spada e una torcia (e infine un fucile), attraverso i quali può eseguire attacchi abbastanza semplici, ma mentre attacca, viene caricato un misuratore che viene utilizzato per scatenare Antea.
Preferisce gli scontri corpo a corpo, ma nel corso della campagna di circa 25 ore, sbloccherà automaticamente nuove abilità che ravviveranno seriamente le cose. Da uno scatto che infligge danni ai tentacoli mistici che tengono fermo il nemico, Antea inietta molta varietà nel sistema di combattimento. Ti consigliamo di passare costantemente da Rosso a Antea per adattarlo all’occasione, mescolando e abbinando ciò che i nemici spettrali hanno da restituirti. Puoi entrare in un eccellente stato di flusso caricando il misuratore di Antea, attivando tutte le sue abilità e tornando da Rosso per ricominciare il processo.
Ciò che aiuta davvero a elevare gli incontri sono i numerosi aggiornamenti che accumulerai lungo il percorso, che sembrano davvero rivoluzionari. Invece di offrire aumenti percentuali irrilevanti, i miglioramenti che puoi apportare a Rosso e Antea rendono il passaggio tra i due più praticabile in determinate situazioni, mentre le parate diventano più efficaci e forniscono valore extra alla tua barra di bandimento, una meccanica che elimina la maggior parte dei fantasmi in un colpo solo. .
È un piacere lavorare sugli alberi delle abilità, anche se i loro aggiornamenti possono solo funzionare con una certa magia. Mentre i due protagonisti non fanno altro che migliorare se stessi, la varietà dei nemici è sorprendentemente scarsa. Rientrano tutti, nella migliore delle ipotesi, in tre o quattro categorie. Ce ne sono alcuni che sembrano cani, altri un po’ pirati, alcuni fantasmi attaccano da lontano e poi ci sono bruti più grandi che agitano le braccia. Oltre ai design unici per ogni combattimento contro i boss, non incontrerai mai nient’altro. Considerando quanto ampie possano essere le tue opzioni, è deludente imbattersi ripetutamente negli stessi spiriti, i quali non si scoraggiano mai dai loro attacchi di base.
Ciò che vale la pena affrontarli sono le missioni secondarie, che a volte possono dare alla trama principale una buona corsa per i suoi soldi. In modo impressionante e coinvolgente, risolverai i fantasmi dei singoli cittadini, cercando di capire ancora una volta se il fantasma ha bisogno di essere bandito o è la persona in colpa. Ci sono alcuni racconti davvero interessanti, terrificanti e avvincenti nascosti in questi casi infestanti che rendono estremamente utile la distrazione dalla narrativa principale. Alcuni appariranno come casi indipendenti, mentre altri derivano naturalmente dalla narrativa principale, dandoti motivo di incontrare nuovi volti e arricchire ulteriormente quelli di ritorno. Lassù, insieme ad alcune delle migliori missioni secondarie che abbiamo visto da tempo, non sono da perdere una volta che popolano la tua mappa.
Potrebbe valere la pena aspettare che il gioco abbia qualche patch prima di lanciarsi, perché lascia molto a desiderare dal punto di vista tecnico. Sono disponibili una modalità Qualità e una modalità Prestazioni, ma entrambe perdono costantemente fotogrammi anche quando non c’è molto da fare e stai semplicemente correndo nell’ambiente.
Quindi, problemi visivi come la scomparsa della mappa e un aspetto pixelato attorno ai bordi dello schermo e ai personaggi diventano una distrazione. C’è un notevole ritardo ogni volta che si apre l’inventario e i bug audio tagliano casualmente la musica di sottofondo durante i filmati. La maggior parte di questi problemi, se non tutti, dovrebbero essere facilmente risolvibili negli aggiornamenti post-lancio, ma sono diventati una distrazione durante il nostro gioco.
Conclusione
Banishers: Ghosts of New Eden vede lo sviluppatore DON’T NOD raggiungere un nuovo picco di sviluppo, poiché unisce una trama eccellente con un gameplay avvincente e divertente. La scarsa varietà di nemici e i difetti tecnici lo impediscono di raggiungere la vera grandezza, ma le sue eccellenti missioni secondarie incentrate sulla storia dall’altra parte rendono alcuni noiosi incontri di combattimento che vale la pena affrontare. Il miglior gioco dello studio fino ad oggi, Banishers: Ghosts of New Eden è una nuova IP che speriamo sia qui per restare.
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