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Anteprima pratica di King Arthur: Knight’s Tale (PS5) – Il gameplay strategico serrato e stratificato è stato sposato con un’inversione cupa della leggenda arturiana per creare un titolo allettante per gli appassionati di giochi di strategia su Stazione di gioco in Re Artù: Il racconto del cavaliere.
Seguendo la cruda storia di Mordred, questa versione ben studiata ed eseguita della classica leggenda arturiana vede la figura leggendaria assumere il ruolo di presunto re e rivendicare ciò che vede come suo.
Nel passaggio dal PC alla console, è stata posta particolare attenzione per garantire che l’esperienza fosse tradotta fedelmente dalla tastiera al controller e il risultato è un’esperienza tattica reattiva e intuitiva che canalizza il meglio del genere apportando al tempo stesso il proprio sapore. la tavola.
Anteprima pratica di King Arthur Knight’s Tale (PS5) – Avventure arturiane tattiche
Una nuova interpretazione di un classico
In un’emozionante inversione della famosa storia di Re Artù, i giocatori assumono il ruolo di Mordred mentre ritorna in vita dopo gli eventi mortali di una battaglia precedente. Da lì, spetta ai giocatori guidare Mordred e il suo esercito di “alleati” contro le forze dell’ormai malvagio Arthur e ottenere ciò che desidera ad ogni costo.
Questa semplice premessa si sviluppa in una narrazione piena di personaggi interessanti e scelte da fare sul tipo di re che Mordred diventerà nel corso del gioco.
Mordred sarà un re giusto e giusto? O Mordred diventerà un tiranno? Anche se queste decisioni potrebbero non influire sulla conclusione finale del gioco, queste scelte influenzano i membri del gruppo che sblocchi durante l’avventura e portano a nuovi potenziali alleati o nemici.
Verso il combattimento
La maggior parte del gioco viene spesa in incontri di combattimento basati su griglia, con 4 membri principali del gruppo in ogni conflitto. Questi in genere incaricano i giocatori di schierare strategicamente le loro forze in base ai rispettivi punti di forza e di debolezza. In genere è meglio salvare arcieri e maghi nelle retrovie, dove cavalieri e difensori sono molto più forti in prima linea.
Mentre le battaglie iniziano come semplici test di spostamento di unità in luoghi specifici e di scelta dell’attacco corretto, mi sono subito trovato a prestare più attenzione alle mie unità poiché nei capitoli successivi vengono introdotte più parti mobili di vari sistemi.
Il combattimento inizia rapidamente ad avere un peso che non ho riscontrato in molti altri giochi di ruolo strategici di questo tipo e questo senso di conseguenza comporta il ripensamento regolare delle potenziali mosse. Sono stato costretto a considerare la forza bruta di un nemico o se dovessi ridurlo lentamente nel tempo.
Dover pensare a queste cose è stato un grande cambio di ritmo rispetto a quello a cui sono personalmente abituato.
Prendersi cura del proprio esercito
Al di fuori della battaglia, King Arthur: Knight’s Tale presenta elementi di costruzione di base leggeri che influenzeranno il potenziale dei tuoi alleati in combattimento. Ricostruire Camelot in base alle tue esigenze e risorse è l’altra metà del ciclo di gioco principale e ha molta più profondità di quanto suggerirebbe uno sguardo iniziale.
Dato che ogni membro del tuo battaglione ha due distinti valori di salute, spetta a te evitare che subiscano infortuni che influenzeranno le loro prestazioni nelle prossime battaglie. Se dovessero subire ferite, puoi lasciarli indietro per una missione o due nel reparto medico e curare le loro ferite, a costo di non avere un’unità potenzialmente potente per la prossima battaglia.
Questo rischio e ricompensa costanti cambiano la prospettiva di intraprendere nuove missioni, poiché fare eccessivo affidamento su un particolare motore potrebbe portare a conseguenze lungo la strada, dove non puoi fare affidamento su di loro per affrontare una battaglia. Il rischio di portare in battaglia un’unità ferita sarebbe ripagato dalla possibilità di perderla per sempre?
Queste domande scandiscono ogni interazione attorno all’elemento di costruzione della base di Camelot nel gioco e rappresentano un divertente livello di sfida oltre ai già intensi incontri di combattimento. Durante la mia prova pratica del gioco, non sono riuscito a vedere Camelot funzionare a pieno ritmo, ma c’era la promessa di molto di più nel gioco finale.
Queste domande diventano significativamente più importanti nella cosiddetta “modalità rogue-lite”, in cui il salvataggio manuale è disabilitato e c’è la pressione di elaborare strategie impeccabili o di affrontare in modo permanente i propri errori. Anche se non utilizzerò questa modalità, per gli appassionati del genere, questa modalità è per te.
Personalizzazione a bizzeffe
Sebbene il mio breve tempo trascorso con questa build di anteprima sia stato lungi dall’essere sufficiente per sperimentare tutto ciò che veniva offerto, posso vedere le fondamenta chiare di un gioco di ruolo strategico che gocciola in un’atmosfera arturiana ben studiata. Ho anche esplorato brevemente il sistema di livellamento del gioco e ho visto il potenziale per interessanti build personalizzate di personaggi particolari.
Sebbene i personaggi inizino con archetipi semplici, ogni personaggio ha i propri alberi delle abilità che consentono vari percorsi di progressione. Con la quantità di unità offerte ai giocatori, c’è un’entusiasmante opportunità per i giocatori di esprimersi nella costruzione di nuovi equipaggiamenti.
King Arthur: Knight’s Tale arriva su PS5 il 22 febbraio 2024.
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