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Helldivers 2, lo sparatutto cooperativo dei creatori di Magicka, sta godendo di un lancio molto più grande di quanto ci aspettassimo. Nonostante alcuni problemi tecnici con cui Arrowhead Games è ancora alle prese, ci stiamo godendo l’eccellente tiro e l’intelligente brutalità di Helldivers. È facile da imparare, difficile da padroneggiare e ha molto più da fare di quanto suggerisca il tutorial.
Probabilmente trascorrerai le tue prime campagne di eliminazione dei bug scoprendo regole e meccanismi che non sapevi esistessero e, se sei come me, prenditi a calci per averli trascurati per così tanto tempo. Dopo otto ore su Helldivers 2, ecco tutti i suggerimenti e i trucchi che ho annotato finora:
Puoi “parkour” fino ad altezze sorprendenti
Parkour degli Helldivers”
In Helldivers 2 non sono previsti salti o arrampicate, ma puoi manipolare la meccanica dell’arrampicata per arrivare più in alto di quanto ti aspetteresti. Puoi arrampicarti su oggetti alti fino alla vita per raggiungere una certa altezza, ma la portata della presa è abbastanza generosa da poter catturare anche le sporgenze a breve distanza.
Funziona meglio per salire in cima a edifici a un piano: arrampicati sulla spazzatura vicina, scappa, quindi arrampicati con forza (barra spaziatrice) per afferrare una sporgenza e raggiungere il tetto. Puoi anche arrampicarti su una scogliera rocciosa in questo modo, ma è meno coerente. Quando si verifica una breccia, non c’è posto migliore delle alture.
Gli attacchi aerei possono eliminare i nidi dei Terminid
Il tutorial di Helldivers 2 ti insegna a sigillare i nidi di insetti lanciandovi delle granate. Funziona alla grande, ma gli attacchi aerei possono funzionare ancora meglio. Uno stratagemma di attacco missilistico ben mirato non solo sigillerà un buco d’insetto, ma altri due o tre nelle vicinanze. I risultati possono variare in base alla potenza dello stratagemma che stai utilizzando, ma anche se ne prendi solo uno, è una strategia più sicura rispetto al lancio di granate.
Puoi equipaggiare uno zaino e un’arma sulla schiena
Helldivers 2 non afferma esplicitamente che non puoi farlo, ma quando ho messo per la prima volta un pacchetto di supporto come mulo delle munizioni della mia squadra, ho pensato che stavo utilizzando lo slot “posteriore” dove di solito metterei una macchina pesante pistola. Non è questo il caso: puoi comunque portare qualsiasi arma grande sulla schiena mentre indossi anche un Support Pack, così come altri gadget posteriori come il Jump Pack.
Questo è anche il mio modo di spiegarti le regole del Support Pack: con esso puoi trasportare quattro scatole di rifornimenti, distribuirle ai compagni di squadra e persino riempirle con una normale consegna di rifornimenti. Non c’è motivo di non avere un amico che trasporta le munizioni in Helldivers 2.
Hipfire spesso
Puoi (e dovresti) sparare con le tue armi. Funziona come un gioco di Gears: non otterrai un reticolo mentre spari, ma puoi comunque mirare abbastanza bene osservando i tracciatori di proiettili e mantenendo i nemici al centro dello schermo. Puoi muoverti a tutta velocità mentre spari, cosa che entra in azione quando un’orda di 18 insetti è sulla tua coda. Le mitragliatrici sono le migliori nel tiro a mira, ma non aver paura di affrontare Rambo nemmeno con una mitragliatrice pesante.
Tieni premuto “ricarica” per modificare la tua pistola
Un’altra meccanica utile che Helldivers non spiega. Puoi tenere premuto “ricarica” mentre impugni una pistola per modificarne le impostazioni, se ne ha. In questo modo puoi modificare la cadenza di fuoco del tuo fucile d’assalto o del mitragliatore o attivare o disattivare una torcia.
Le stazioni radar rivelano i depositi di bottino sulla mappa
Se durante una missione ti imbatti in un punto di interesse dell’antenna radar, prenditi il tempo necessario per farlo. L’avvio della parabola rivelerà punti di interesse sulla tua mappa con piccoli simboli di diamante, inclusi depositi di bottino contenenti campioni rari (usati per potenziare la tua nave madre), bunker con medaglie e armi potenti e le posizioni degli avamposti/nidi nemici. Ottieni anche XP per farlo, quindi è vantaggioso per tutti.
Ogni pistola ha una modalità in prima persona
Questo è chiaro: Helldivers 2 è un gioco principalmente in terza persona, ma puoi puntare qualsiasi pistola in prima persona e sembra sorprendentemente naturale. Il gioco ti insegna come mirare quando prendi in mano per la prima volta un fucile da cecchino, ma non menziona che tutte le armi possono essere puntate in questo modo, anche le pistole. Per impostazione predefinita su mouse e tastiera, fare clic sulla rotella di scorrimento mentre si mira. Probabilmente è meglio mirare da sopra la spalla per la maggior parte del tempo, ma la modalità FPS può essere utile nelle scaramucce a lungo raggio, specialmente quando si affrontano cecchini automi.
Le immersioni ti salveranno la vita
C’è una ragione per cui il gioco ti ricorda come immergerti ogni volta che subisci danni. Colpire il mazzo non solo ti rende un bersaglio più piccolo per gli automi, ma crea anche distanza tra te e l’insetto che ti ha appena preso un pezzo di gamba. Anche se sei rallentato da un infortunio alla gamba, puoi sempre tuffarti. Inoltre, ha un bell’aspetto e puoi iniziare immediatamente a sparare da terra come Max Payne.
Il luogo in cui scegli di intraprendere una missione è una decisione più grande di quanto potresti pensare. Alcuni tipi di missione ti chiedono di distruggere quattro complessi agli angoli opposti della mappa, e il terreno generato proceduralmente spesso dividerà la mappa con acqua impraticabile.
Se vuoi evitare lunghi sprint su terreni che hai già ripulito, è intelligente affrontare gli obiettivi in ordine dal più lontano al più vicino al punto di estrazione.
Il pass battaglia premium ha più armi, ma non sono aggiornamenti totali
La progressione di Helldivers 2 è allo stesso tempo familiare e strana per un gioco con servizio dal vivo. Ha un pass battaglia gratuito e premium contenente non solo cosmetici, ma nuove armi e armature. Il pass gratuito contiene la maggior parte delle armi base del gioco, ma il pass premium da $ 10 ha un paio di armi in più e diverse varianti di armi esistenti.
Sebbene le varianti siano interessanti, non sono necessariamente aggiornamenti. Ad esempio, la prima pagina del pass premium contiene una variante di munizioni esplosive del fucile d’assalto base Liberator. Sebbene le munizioni esplosive gli diano una spinta extra, ha anche una cadenza di fuoco più lenta, un caricatore più piccolo e un maggiore rinculo. È un compromesso o un sidegrade. Devo ancora testare personalmente altre varianti di armi, ma le loro schermate delle statistiche suggeriscono una tendenza.
È educato salutare l’ICBM
Il saluto degli Helldiver”
Per la Super Terra.
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