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Dopo anni di trailer, ritardi, polemiche e fughe di notizie, il grande sparatutto in terza persona DC di Rocksteady, open-world e a tema criminale…Suicide Squad: uccidi la Justice League—è finalmente uscito (per davverol). La trama che si è formata attorno a questo gioco negli ultimi anni è diventata grande ed epica quanto un film di supereroi. Alcune persone vogliono Squadra suicida schiantarsi e bruciare. Altri vogliono che abbia successo, sperando che Rocksteady abbia creato qualcosa di straordinario, un gioco che valga i loro soldi e il loro tempo. Purtroppo, come per molti film di supereroi moderni, il finale di questa saga è deludente e non placherà né le persone affamate di sangue né quelle speranzose di divertimento. Invece, quello che abbiamo qui è qualcosa decisamente a metà strada.
Suicide Squad: uccidi la Justice League non è sviluppato solo da Rocksteady, i creatori del popolare Arkham giochi, ma anche ambientati in quello stesso universo. Il gioco è ambientato qualche anno dopo la fine del Cavaliere di Arkham. Batman ha simulato la sua morte, si è unito alla Justice League e si è diretto a Metropolis per diventare super amico di Wonder Woman, Superman, Flash e Lanterna Verde. Le cose stavano andando bene, finché Brainiac e i suoi servitori alieni non arrivarono, controllarono tutti loro mentalmente, tranne Wonder Woman, e scagliarono i potenti eroi contro il loro stesso pianeta. Ora tocca ad Harley Quinn, Capitan Boomerang, King Shark e Deadshot, supercriminali DC con bombe impiantate nelle loro teste, salvare il mondo, beh, come suggerisce il nome del gioco, uccidendo la Justice League.
Mentre il Squadra suicidaLa storia di non mi ha mai veramente sorpreso né aperto nuovi orizzonti nel genere dei supereroi, è pur sempre un’avventura a fumetti ben scritta con abbastanza colpi di scena da tenerti incollato. Aiuta anche il fatto che ogni personaggio del gioco, anche quelli appena coinvolti nell’azione, sia arricchito, con i propri obiettivi, difetti, personalità e sentimenti.
Come ci si potrebbe aspettare, Harley, Deadshot, King Shark e Boomerang ottengono i riflettori più importanti. Rocksteady ha fatto un lavoro fantastico non solo catturando visivamente questi personaggi con alcuni dei volti più belli che abbia mai visto in questa generazione, ma anche facendoli sentire distinti. Ogni personaggio della squadra ha anche il proprio arco narrativo e tutti si intrecciano nel corso del gioco, così alla fine ero totalmente d’accordo con questi disadattati perdenti che si uniscono per salvare la situazione. Aiuta anche il fatto che i loro dialoghi, sia nelle splendide scene del gioco che nel mondo aperto durante il gioco, siano costellati di battute solide e autentici momenti di riflessione e crescita.
Ma ragazzi, ciao, questo gioco è loquace! Ho perso il conto del numero di volte in cui si sono svolte fino a tre diverse conversazioni contemporaneamente, a volte sovrapponendosi o bloccando completamente informazioni importanti o interessanti. A merito del gioco, non ho sentito molte chat ripetute, ma purtroppo mi sono perso anche un sacco di cose perché mentre la squadra chiacchierava di una cosa, sparavo a un drone e innescavo una conversazione su qualcos’altro, ponendo fine alla uno che stava già accadendo. Tuttavia, anche i dialoghi sovrapposti non lo sono pure Cattivo. Ciò che è brutto è quasi tutto il resto, tra i dialoghi e i filmati.
Ancora e ancora e ancora…
La squadra suicidaLe principali caratteristiche della campagna un’introduzione forte e impressionante che identifica rapidamente gli “eroi”, spiega come il capo della squadra, Amanda Waller, li controlla e imposta la posta in gioco dell’invasione. Queste prime ore fiduciose e perfettamente ritmate mi hanno subito conquistato. Tuttavia, una volta che il gioco si apre di più e ti lascia andare nella sua città digitale, le cose peggiorano rapidamente. Ti piace proteggere luoghi, sparare cristalli o salvare persone? Beh, lo spero, perché fondamentalmente questo è tutto, a parte l’introduzione e alcuni combattimenti contro i boss.
La struttura di Squadra suicida va così: guardi un bel filmato, impari qual è il passo successivo nel piano per salvare il mondo e poi svolgi un tipo di missione che hai già svolto prima, ma magari in una nuova posizione o con alcuni nuovi nemici. Forse. Ripeti l’operazione per circa 15-20 ore a seconda della quantità di contenuti collaterali del gioco che controlli. (Tuttavia, attenzione, tutti i contenuti secondari di questo gioco oltre alle sfide dell’Enigmista sono gli stessi tipi di missioni che svolgi nella campagna principale.)
È un merito Squadra suicidaÈ un combattimento fantastico e soddisfacente che durante la maggior parte di queste missioni non mi ha annoiato a morte. Ma mentirei se dicessi che mi sto divertendo a custodire le stesse piante o a distruggere gli stessi cristalli ancora e ancora e ancora. Ad un certo punto, mi è stato assegnato il compito di scortare un veicolo che si muoveva lentamente attraverso un’area pericolosa. Normalmente, le missioni di scorta non sono niente di cui festeggiare, ma si trattava di un tipo di missione completamente nuovo, dopo 10 ore di gioco. Ero entusiasta! E poi lo stesso tipo di missione è riemerso più volte in seguito. (E sì, le missioni di scorta fanno ancora schifo.)
Peggio ancora, Rocksteady sembra capire quanto possa essere noioso, quindi alcune missioni aggiungono fastidiosi modificatori che costringono i giocatori a completare le missioni in modi specifici. Il problema è che a volte queste modifiche, come i nemici che muoiono solo sotto le granate, non si adattavano alla corporatura del mio personaggio. Mentre puoi passare da uno all’altro di tutti e quattro i cattivi giocabili in qualsiasi momento nel mondo aperto quando giochi da solo, durante le missioni rimani bloccato con chiunque con cui hai iniziato la missione. Ciò ha reso alcune missioni estremamente frustranti.
È un peccato perché, come ho detto, il combattimento in questo gioco è fantastico. Merda di prim’ordine. Le armi sembrano pericolose e rumorose. Far esplodere mostri alieni viola con un fucile da cecchino che incendia loro e i cattivi vicini è rimasto divertente anche dopo averlo fatto 200 volte. Inoltre, ringrazia i fucili in questo gioco. Distruggono i nemici e si sentono incredibile. Mi è piaciuto anche quanto sia mobile ogni membro della squadra, anche il grande personaggio simile a un carro armato King Shark. Muoversi nei panni di uno squalo gigante con un mitragliatore o volare in giro con un jetpack nei panni di Deadshot durante i grandi scontri a fuoco è divertente, anche se sto facendo le stesse missioni che ho svolto diverse volte in precedenza.

C’è anche molto da approfondire con il sistema di combattimento del gioco. Ci sono afflizioni elementali, varie statistiche che possono essere modificate, vantaggi che possono essere sbloccati, attributi da migliorare, modi per riconquistare il tuo scudo, modi per contrastare gli attacchi nemici usando mosse speciali programmate con precisione e una miriade di altre cose da tenere a mente durante e al di fuori dei combattimenti. A volte può sembrare travolgente e immagino che la maggior parte dei giocatori sceglierà alcune armi potenti, le aggiornerà quando necessario e se la caverà bene. Ma per le persone a cui piace immergersi davvero nel gioco e creare build perfette con tonnellate di sinergia, Squadra suicida fornisce opzioni più che sufficienti.
Stranamente, almeno per la maggior parte, puoi ignorarlo Squadra suicida è uno sparatutto dal vivo sempre online. Ho giocato l’intero gioco da solo e, con un’eccezione, non ho riscontrato alcuna disconnessione dal server. Inoltre, il gioco non ti sbatte in testa con messaggi che ti dicono di “saltare online e giocare con gli amici” o di bloccare qualsiasi contenuto dietro l’avere un clan o giocare con altri. Per molto tempo mi è sembrato un gioco abbastanza decente con alcune cose di servizio dal vivo con cui avrei potuto interagire se lo avessi voluto, ma ciò non ha interferito affatto con la mia esperienza.
Poi sono arrivato alla fine del gioco e le cose sono cambiate.
Squadra suicida nasconde la sua vera identità fino alla fine
Prima ancora che arrivassero i titoli di coda, mentre il gioco si sviluppava verso un incontro culminante con Brainiac, mi è stato detto che, in realtà, ci sono 13 Brainiac nel multiverso e dovrò ucciderli tutti per salvare la situazione. Per fare ciò, i giocatori dovranno impegnarsi Squadra suicidache consiste in missioni ripetute e combattimenti contro i boss che ti assegnano una valuta che ti consente di sfidare nuovi Brainiac in diversi universi. Quando arrivi, indovina un po’? Devi fare ancora qualche missione di quelle stesse che hai già fatto per ore e ore prima di poter combattere Brainiac. Oh, e il combattimento finale contro Brainiac (spoiler) è un combattimento con un boss modificato in precedenza nel gioco contro Flash. Womp womp. Scorrono i crediti.
Invece di finire con una nota trionfante con la nostra squadra che dimostra di essere più che semplici stronzi, Squadra suicida termina dicendo: “Devi giocare per mesi e mesi per finire veramente la tua missione. Preparatevi a suonare ancora di più la stessa merda ancora e ancora.” Priva il gioco di un finale drammatico e soddisfacente e rivela a tutti la sua vera natura: questo è un gioco per sempre. Uno sparatutto in diretta. WB e Rocksteady vogliono che tu giochi a questo gioco per molto tempo, sperando nel frattempo che tu acquisti skin e pass di battaglia per far ripagare questa scommessa estremamente costosa. È una nota estremamente acida con cui concludere la partita.

Certo, il combattimento è uno dei migliori sparatutto in terza persona a cui ho giocato negli ultimi anni. E la storia, i filmati e la scrittura sono avvincenti come qualsiasi altra cosa nel Arkham Giochi.
Eppure, purtroppo, Squadra suicida Doveva essere qualcosa di più grande di un’altra avventura per giocatore singolo da 12-15 ore. Doveva essere un videogioco con servizio live in grado di supportare mesi o addirittura anni di contenuti. Il gioco fa un buon lavoro nel nascondere questo fatto per gran parte della sua autonomia, ma alla fine viene messo a nudo ed è impossibile da ignorare. Questo presuppone che tu raggiunga anche la fine e non ti annoi con le stesse sei missioni che vengono copiate e incollate in giro per la città per completare le cose e creare Squadra suicida sentirsi più grande di quello che è in realtà.
Alla fine, Squadra suicida è semplicemente… okay. Bene. Non sorprendente. Non un disastro ferroviario. Le persone che vogliono che questo gioco sia un disastro completo rimarranno deluse nello scoprire uno sparatutto assolutamente eccellente che alla fine soccombe alla corruzione del servizio live. E per le persone che vogliono qualcosa con cui giocare per anni, beh, spero che ti piaccia sparare cristalli viola ancora e ancora.
Squadra suicida è un poster per il tipo di giochi che vivono tra il grande e il terribile. Anche se per alcuni potrebbe essere sufficiente, non riesco a immaginare gli sviluppatori che ci hanno lavorato duramente Squadra suicida (o l’editore WB, che ha pagato il conto del gioco) voleva che tutto finisse con quella che equivale a un’emoji con un’alzata di spalle. Eppure eccoci qui. Almeno i fucili sono fantastici.
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