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Microsoft tagliato quasi 2.000 posti di lavoro in tutta la sua divisione di gioco il 25 gennaio, con un impatto sul personale di Activision Blizzard, ZeniMax e Xbox. E ora, abbiamo appreso che un gioco di sopravvivenza in fase di sviluppo di Blizzard, nome in codice “Odyssey”, è stato cancellato e la maggior parte del team che lavorava al gioco è stato licenziato.
In una dichiarazione a Bloomberg il 25 gennaioha detto il portavoce di Blizzard Andrew Reynolds OdisseaLo sviluppo di è terminato in modo che l’azienda possa “concentrarsi sui progetti che offrono maggiori promesse per la crescita futura”. Mentre BloombergJason Schreier ha osservato che “la maggior parte della squadra” era stato licenziato, Reynolds ribatté che “alcune persone del team” sarebbero state spostate su altri progetti. Molte delle persone che ha funzionato sul giocoin sviluppo da sei anni, sono andato su X/Twitter per dare la sfortunata notizia che sono stati lasciati andare.
Per saperne di più: Microsoft taglia quasi 2.000 posti di lavoro ai lavoratori dei videogiochi
Odissea iniziano nel 2017 come presentazione del veterano Blizzard da quasi 20 anni, Craig Amai. Apparentemente Blizzard ha scommesso molto sul progetto, creando un team di oltre 100 persone per lavorarci, ma tutto è rimasto un mistero fino a gennaio 2022. un breve post sul blogla società ha annunciato il gioco, affermando che si trovava in “un universo completamente nuovo” e ha pubblicato offerte di lavoro per ruoli nel campo dell’arte, del design e della programmazione.
Uno di OdisseaIl principale ostacolo di era il motore. Il progetto è stato prototipato in Unreal Engine, ma secondo Bloomberg, i dirigenti Blizzard volevano che il team ne utilizzasse uno diverso che supportasse l’ambizioso piano di avere 100 giocatori contemporaneamente nel mondo del gioco, e Unreal non poteva gestirlo. Così è arrivato Synapse, un motore interno che l’azienda aveva sviluppato per i giochi mobili. Questo motore presentava una serie di problemi, spingendo gli artisti a continuare a lavorare in Unreal nonostante sapessero che il lavoro sarebbe stato comunque scartato a causa del passaggio a Synapse, con conseguente spreco di risorse e tempo.
Nonostante i grattacapi legati alla prototipazione, il team puntava a un rilascio nel 2026. Tuttavia, poiché il motore Synapse non è pronto per la produzione, Odissea è stato cancellato e la squadra è stata in gran parte sventrata.
“Per quanto sia difficile prendere queste decisioni, la sperimentazione e l’assunzione di rischi fanno parte della storia e del processo creativo di Blizzard”, ha detto il portavoce Reynolds. “Le idee si fanno strada in altri giochi o in alcuni casi diventano giochi a sé stanti. Iniziare qualcosa di completamente nuovo è una delle cose più difficili da fare nel mondo dei videogiochi e siamo immensamente grati a tutte le persone di talento che hanno supportato il progetto.”
La mia città ha contattato Activision Blizzard e Microsoft per un commento.
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I licenziamenti di Xbox arrivano solo tre mesi dopo Microsoft ha completato l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard. L’anno scorso, Microsoft ha tagliato 10.000 posti di lavoro, compresi quelli di 343 Industries, Bethesda Game Studios e The Coalition. Dopo un anno difficile per il settore, il 2024 è già iniziato in modo triste più sviluppatori perdono il lavoro.
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