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Square Enix ha rilasciato un flusso costante di titoli di alta qualità nell’ultimo anno, anche se non tutti hanno avuto successo commerciale. Parlando agli investitori, il CEO dell’azienda, Takashi Kiryu, ha affermato che ridurrà le sue offerte future per garantire che siano tutte di altissima qualità. Questa notizia sarà un duro colpo per coloro che sono fan dei giochi di ruolo più sperimentali che l’azienda ha lanciato in passato.
D: Il modo in cui la tua funzione di sviluppo si è estesa fino a coprire così tante basi ha reso più difficile il controllo dei tuoi sforzi di sviluppo?
R: Ha meno a che fare con la nostra funzione di sviluppo e più con le numerose voci della nostra line-up. Voglio strutturare la nostra funzione di sviluppo in modo da poter garantire una qualità superiore da ogni titolo snellendo la nostra lineup.
D: Perché fino ad ora non sei riuscito a snellire la tua formazione?
R: Poiché le esigenze dei nostri clienti e i tipi di dispositivi disponibili si sono diversificati, abbiamo cercato di produrre successi sviluppando un’ampia varietà di titoli anziché concentrandoci solo su alcuni. Credo che ciò abbia portato alla frammentazione del nostro bacino di risorse. Nel frattempo, ci sono stati chiari vincitori e vinti tra i principali titoli rilasciati di recente nel mercato dei giochi, ed è diventato possibile anche per i titoli indipendenti far sentire la loro presenza. Il mercato è sempre più polarizzato tra titoli di successo e titoli indipendenti, ma sento che abbiamo sviluppato molti titoli che si collocavano da qualche parte nel mezzo. Voglio fare distinzioni più chiare in futuro.
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