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The Last of Us: Part 2, agli occhi di noi qui a Push Square, è un capolavoro. Il controverso sequel di Naughty Dog ha superato l’hype e anche altro con una storia di vendetta scioccante, straziante e viscerale che ha sovvertito le aspettative del sequel in modo audace e sfacciato. Quindi, con The Last of Us Part 2 Remastered, una riedizione per PS5, ci troviamo di fronte ad alcune grandi domande: perché dovremmo tornare a questo classico di Naughty Dog? E vale davvero il prezzo del biglietto?
Al centro di queste domande c’è ovviamente la campagna originale, che rimane una delle esperienze di gioco più audaci nella storia decennale di PlayStation. Sono passati quattro anni da quando la storia di Ellie è continuata in modo cruento, e ora, nel 2024, detiene tutto il potere che aveva allora. La parte 2 non è per tutti, poiché si sottrae ai ritmi narrativi previsti per ricontestualizzare il primo gioco con spietata brutalità. Ti chiederai se vuoi premere i pulsanti sul tuo controller DualSense e se quel personaggio che hai imparato ad amare sta seguendo la strada giusta. Serve a ricordare potentemente che Naughty Dog è uno dei più grandi mai realizzati, e tutto ciò che rende speciale la Parte 2 è ancora qui, ma ora è stato reso più grande e migliore grazie a questo sforzo rimasterizzato.
Ma quanto è esattamente più grande e migliore, potresti chiedere? Bene, dobbiamo prima considerare le novità di The Last of Us Part 2 Remastered. Per cominciare hai miglioramenti visivi e prestazionali grazie alla PS5. E poi ci sono nuove skin per Ellie e Abby da indossare nel gioco, una nuova modalità speedrun, nuovi concept art, Livelli perduti dietro le quinte e, soprattutto, una modalità roguelike di sopravvivenza chiamata No Return. Ha anche una modalità Guitar Free Play, per coloro che amano strimpellare una melodia nei panni di Joel o del compositore del gioco Gustavo Santaolalla. Sulla carta, si tratta di una rimasterizzazione piuttosto impressionante, soprattutto considerando che molti prima di esso hanno offerto molto meno, ma è tutto bello come sembra?
Sicuramente la domanda più grande che molti giocatori avranno riguarda quanto sia effettivamente migliore la grafica. The Last of Us Part 2, lanciato su PS4 nel 2020, è senza dubbio uno dei giochi più belli usciti dalla generazione precedente e fino ad oggi regge ancora con le versioni moderne. Inoltre, grazie alla retrocompatibilità, funziona già a 60 fotogrammi al secondo potenziati su PS5.
Ora, guardando questo remaster, abbiamo opzioni di modalità prestazioni e qualità, con la prima che esegue un upscaling di 1440p a 60 fps e la seconda che esegue il rendering in 4K con un target di 30 fps. Inoltre, per i televisori che supportano la frequenza di aggiornamento variabile, è disponibile un’opzione di frame rate sbloccata, che attenua notevolmente la modalità qualità, aumentando la frequenza dei fotogrammi a circa 40 fps. Anche se non crediamo che l’aggiornamento visivo valga da solo il prezzo del biglietto, questa è comunque la migliore Parte 2 mai vista ed eseguita. Se stai confrontando fianco a fianco ci sarà a quantità di pixel che sbirciano per determinare quale sia l’uno e l’altro, ma in movimento il gioco è un’esperienza notevolmente più fluida, che funziona brillantemente con il combattimento fluido e frenetico. Per lo meno garantirà la parità tra il remake di The Last of Us: Parte 1 e questo, il che significa che l’intera storia può essere vissuta con un livello di qualità uniforme e coerente.
Probabilmente le maggiori aggiunte tecniche alla versione PS5 sono il feedback tattile e i trigger adattivi. Queste coinvolgenti funzionalità DualSense sono brillanti come ci si aspetterebbe da un titolo first-party di Sony, mantenendo rumori dettagliati e resistenza al grilletto impeccabilmente, rendendo l’azione già di alto livello del gioco ancora migliore. È super soddisfacente mentre ricarichi in modo aggressivo la tua arma e puoi persino amplificare un filmato emotivo con alcune vibrazioni sottili. L’implementazione tattile nelle esclusive Sony non manca mai di stupire, e qui non è diverso.
Poi ci sono i contenuti extra, come Lost Levels, che di per sé rappresentano un’aggiunta incredibilmente interessante a un remaster come questo. Si tratta di livelli parzialmente sviluppati tagliati dal gioco principale, con commenti degli sviluppatori sulle loro scelte di progettazione e il ragionamento finale per essere stati tagliati. Non possiamo fare a meno di pensare che lo siano stati leggermente ipervenduto, dato che i tre livelli non ammontano a più di mezz’ora di contenuti, ma quello che c’è è affascinante. Non capita spesso di sbirciare dietro le quinte nello sviluppo dei giochi, ed è bello poi vedere dove avrebbero dovuto inserirsi i livelli durante la campagna principale. In realtà, la nostra più grande lamentela con Lost Levels è che ci è rimasto il desiderio di saperne di più: ci piacerebbe vedere altri studi prenderne nota e iniziare a includere funzionalità dietro le quinte come questa.
Tuttavia, addentiamo il vero nocciolo di questa rimasterizzazione: No Return. Questa modalità sopravvivenza vede i giocatori combattere attraverso cinque incontri, prima di affrontare un boss. Dopo ogni incontro tornerai alla tua base dove guadagnerai rifornimenti per potenziare il tuo personaggio, acquistare e potenziare armi e ricette di creazione e selezionare la fase successiva. Gli incontri spaziano dalla cattura di casseforti custodite dai Seraphites alla resistenza a un assalto di Infetti. Per rendere le cose più vivaci, però, i modificatori vengono applicati casualmente durante la tua corsa, che vanno dalla pioggia di molotov ai nemici invisibili. Uniscilo al già brillante e teso combattimento in terza persona e avrai un roguelike continuamente caotico.
È difficile non paragonarlo un po’ ai recenti sforzi roguelike di God of War Ragnarok con Valhalla, che riteniamo abbia un modo migliore per consentire ai giocatori di rischiare tutto per migliorare la propria build. Ci sono aspetti di rischio rispetto a ricompensa qui, come la possibilità di scegliere quale incontro affrontare, completare le sfide Azzardo durante l’incontro per piccole ricompense e Dead Drops in cui depositi attrezzature cruciali come kit medici per una grande ricompensa quando torni alla base . Con questo approccio, a volte sentivamo ancora di non essere del tutto pronti per il boss nel momento in cui inevitabilmente arrivava. Tuttavia, The Last of Us non è una fantasia di potere; vuole che tu sopravviva per il rotto della cuffia, quindi in questo senso No Return eccelle.
Significava anche che quando raggiungevamo un capo, a volte dopo una corsa di 30-50 minuti, dovevamo davvero calmare i nervi, poiché un errore fatale poteva cancellare tutto il nostro lavoro. Abbiamo sperimentato la nostra giusta dose di crepacuore e di completa euforia mentre venivamo fatti a pezzi o progredivamo verso la vittoria.
Ciò che apprezziamo davvero di No Return, però, è il suo ritmo. Dopo aver sconfitto il boss finale, di cui ce ne sono sei, avevamo accumulato circa 18 ore di gioco. Ciò varierà notevolmente a seconda del livello di abilità del giocatore, ma nel nostro tempo No Return è riuscito a mantenere le cose fresche e coinvolgenti. Ci sono dieci personaggi in totale con cui giocare, ciascuno con le proprie armi iniziali, ricette, vantaggi e stili di gioco. A partire da Ellie e Abby, sblocchi il personaggio successivo giocando attraverso gli incontri. Man mano che sblocchi più personaggi, inizi anche a sbloccare nuovi modificatori, mosse e tipi di incontro.
Quindi, man mano che approfondisci questa modalità roguelike, questa si espande costantemente intorno a te, diventando sempre più dinamica e stimolante. Anche sconfiggere alcuni boss introdurrà nuovi tipi di nemici che appariranno in incontri come The Rattlers. Significa che alla fine c’è un punto in cui hai “completato” No Return – poiché una volta sbloccato ogni aspetto del gioco, rimangono solo le sfide per le skin dei personaggi – ma anche comunque, probabilmente avrai circa 20 ore e qualcosa prima di te. abbiamo concluso la sfida finale.
E questo non vuol dire che non ci sia nient’altro da fare una volta completate le sfide. Ci sono sei livelli di difficoltà da provare, inclusa la famigerata difficoltà Grounded, mentre le corse giornaliere e personalizzate ti permettono di giocare davvero con tutti i modificatori per renderla l’esperienza estenuante che desideri.
Conclusione
Considerando l’intero pacchetto, The Last of Us Part 2 Remastered è un eccellente aggiornamento. In molti sensi è una sorpresa sublime per i fan della serie, con contenuti dietro le quinte che abbiamo lambito, una modalità sopravvivenza che vale da sola il prezzo di acquisto e piccoli, seppur presenti, aggiornamenti visivi e prestazionali a uno dei migliori. giochi in uscita dalla generazione PS4. Ma, cosa ancora più importante, è il pacchetto perfetto per coloro che desiderano vivere la storia di Ellie per la prima volta; questo sequel controverso racchiude ancora lo stesso impatto viscerale del 2020. Ora, in collaborazione con il remake della Parte 1, The Last of Us Parte 2 Remastered è il modo migliore per vivere questo capolavoro di Naughty Dog.
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