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La Torre in Geometry Dash offre un modo completamente nuovo di giocare. Le tue abilità platform verranno messe alla prova abbastanza rapidamente, tuttavia, con “Fire in the Hole!” sezione nel secondo livello, Le Fogne. Esaminiamo questa sezione e come battere.
Come funziona Fire in the Hole in Geometry Dash
Fire in the Hole in Geometry Dash è il nome non ufficiale di una sezione della Fase Due della Torre. Si chiama in questo modo perché la frase viene urlata quando inizia. Hai sentito spesso questa frase, presumo.
In questa sezione sarai su un ascensore infernale, dove viaggerai su una colonna di piattaforme e pericoli, evitando nel contempo le punte che sporgeranno dal pavimento a ondate. Ciò è particolarmente difficile per i giocatori che desiderano raccogliere tutte le monete per una Stella segreta.
A metà strada diventerà ancora più difficile, con i picchi che aumenteranno di intensità. Questa parte è solo breve, tuttavia, e la tua corsa finirà quando sarai sopravvissuto.
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Soluzione Geometry Dash Fire in the Hole
Segui questa procedura dettagliata per superare la sezione Fire in the Hole delle Sewers in Geometry Dash e raccogliere tutte le monete, in modo da non dover continuare a rieseguirlo. Per evitare spoiler su dove si trova la luna segreta, se c’è una luna in questa sezione, ho separato tale informazione dalla procedura dettagliata. Lo troverai qui sotto.
La difficoltà di questa sezione sta nel dover tenere traccia di ciò che faranno le punte dopo, evitandole e superando le piattaforme che affondano e i pericoli allo stesso tempo. Questo tipo di multitasking ti farà deviare da una cosa o dall’altra. Quindi usa questa guida in modo da poter prevedere in anticipo da dove arriveranno i picchi.
La prima parte
Non appena oltrepasserai la prima porta del Livello 2 della Torre, dovrai attivare l’ascensore saltando sul pulsante rosso all’estremità della piattaforma.
Immediatamente appariranno tre piattaforme a diverse altezze. Dovreste subito saltare in cima alla prima piattaforma a sinistra per raccoglierle prima di passare sotto la piattaforma centrale sul lato destro, per raccogliere quelle monete.
Le punte ora viaggeranno da sinistra a destra, quindi puoi saltarci sopra per raggiungere la piattaforma centrale e raccogliere quelle monete. Prendi rapidamente la moneta vicino al pericolo di incendio prima che esploda di nuovo. Quindi prendi la moneta dall’altro pericolo di incendio dall’altra parte, dovrai saltare per prenderla.
Ormai, i picchi si stanno verificando trimestralmente. A questo punto, aspetta semplicemente che le punte sotto il tuo cubo si accendano, poi salta a sinistra per metterti in salvo.
Per evitare la prossima ondata di spuntoni, salta il più velocemente possibile sulla piccola piattaforma che sporge dal muro sinistro. Prima che l’onda acuminata finisca, salta al centro del palco e prendi la moneta sul lato destro del palco. Sarà molto difficile, ma potrete saltare sulla piccola piattaforma sul muro a destra prima che gli spuntoni vi colpiscano.
Prendete immediatamente le due monete sulla piattaforma ora al centro e quella vicino al pericolo di incendio prima che l’onda di spuntoni ritorni. Mentre gli spuntoni vengono lanciati verso di te, corri a destra e salta per afferrare l’ultima moneta prima di saltare sopra l’onda spuntone.
Quindi, prima che inizi la seconda fase, entrambe le metà del pavimento verranno lanciate con punte, iniziando dal lato sinistro, quindi preparati a saltare dalla metà destra a quella sinistra perché avverrà molto rapidamente!
La seconda parte
Il gioco qui ti minaccerà di morte certa mentre tutte le punte lampeggiano e ingrandisci il tuo cubo indifeso. Tuttavia, ciò che accadrà è una sorta di lotta contro un boss ambientale. Non ci sono monete da raccogliere qui e il tuo unico obiettivo sarà evitare i picchi che colpiranno più velocemente e con schemi più strani.
I primi due attacchi a punta consistono in molte ondate, da sinistra a destra, poi da destra a sinistra. Non concentrarti sulle punte evidenziate come avresti fatto nella parte precedente, ma concentrati semplicemente sulle punte in superficie mentre nuotano verso di te. Basta saltare sopra un’onda, viaggiare con loro, quindi saltare su quella successiva.#
Poi si lanceranno a due a due, quindi muoviti semplicemente un po’ se ti trovi sopra una coppia di spuntoni. Successivamente, le altre coppie verranno lanciate, quindi dondola leggermente dall’altra parte. Sarebbe saggio essere al centro in quelle sezioni, poiché ora, a due a due da entrambi i bordi, le punte si chiuderanno su di te in un’onda, quindi dovrai saltare sopra una di esse. Poi colpiranno di nuovo in due, anche se uno sarà leggermente ritardato.
Infine, due mini ondate di spuntoni viaggeranno da sinistra a destra. Quando li salti, assicurati di saltare nel mezzo, poiché all’improvviso tutte le punte tranne le due centrali si lanceranno.
Dopo questa dura prova, l’ascensore emetterà un segnale acustico e il muro destro si aprirà in un passaggio. Passando di lì, per fortuna, ti incontrerai con la fine del livello.
Trovare la Luna nel Fuoco nel Buco
Ho deciso di separare queste informazioni per accogliere i giocatori che desiderano raccogliere queste cose da soli.
C’è una Luna nel Fuoco nel Buco, e in realtà appare proprio alla fine. Quando l’ascensore suona e la corsa si ferma, abbracciate il muro sinistro e saltate. Viaggerai in una stanza segreta dove galleggerà sopra la tua testa. Vai a raccoglierlo.
Ora che sai come battere Fire in the Hole, perché non imparare come funziona lo Swing?
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