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Osservazioni di un anno che dimostra da solo che la Legge di Sturgeon è vera.
All’inizio del 2023, l’autore e residente in mongolfiera Cory Doctorow ha pubblicato un pezzo su come TikTok aveva spostato il valore dagli utenti ai partner commerciali a se stesso e ora era sul punto di morire, definendo il processo “enshittification”. Per gran parte dell’anno, ho pensato che questa fosse una buona spiegazione di ciò che è accaduto allo Switch eShop dall’inizio del 2021 con l’ascesa degli editori che inviano spam all’eShop. Sai chi sono, sai cosa pubblicano. (Anche se l’ascesa degli “hentai” nei titoli di gioco che raggiungono il punteggio T è stata una sottotrama inquietante degli ultimi mesi sul nostro server Discord.)
Tuttavia, sto cominciando a rendermi conto che questo processo non si applica strettamente all’eShop così com’è. Perché in precedenza l’eShop come piattaforma di gioco ha apparentemente completato i primi due passi; il valore è iniziato con i consumatori, poi si è spostato verso gli editori… ma è difficile immaginare che il terzo passo avvenga con Nintendo come titolare della piattaforma. Sicuro, loro le vendite digitali stanno crescendo, ma quest’anno hanno riportato in auge i voucher per giochi e per la prima volta in assoluto hanno venduto al dettaglio un gioco (che ha già spedito più di 20 milioni di dollari) per $ 69,99 USA. Ma se Nintendo riuscirà a ottenere una riduzione del 30% sulle vendite di terze parti sull’eShop, sarà difficile per gli editori di qualità vendere i loro prodotti quando la ricerca più comune (“Recentemente rilasciati”) seppellisce qualsiasi cosa sotto un mare di 29 bundle. per giochi e cose che definirei lancio di risorse ma sarebbe un insulto per i flipper di risorse.
E questo non tiene nemmeno conto del materiale che gli avvocati hanno ucciso perché volava troppo vicino al sole del copyright (vedi: Last Hope, The and Burnout (2023)).

Lasciamo qui alcuni numeri (tutti basati sul grafico qui e accurati all’1% 19 volte su 20):
- Sia il Nord America che l’Europa hanno superato le 2.000 uscite, con il Nord America che ha raggiunto un livello precedentemente ritenuto insondabile di 2.431 uscite.
- La settimana media quest’anno in Nord America è stata di 47 giochi, con solo due settimane sotto i 30 e un nuovo record nordamericano stabilito con 71 uscite la settimana del 25 ottobre – e persino un record mondiale infranto in Giappone con 79 nella settimana del 25 ottobre. 21 dicembre
- Da quando ho iniziato a tenere traccia del conteggio dei rilasci nel 2021, sono stati rilasciati 5000 giochi solo su Switch a partire dal 1 giugno, e questo numero ha superato i 6000 all’incirca intorno ad Halloween
Si tratta di un ritmo chiaramente insostenibile che, idealmente, verrà interrotto quest’anno con il lancio del successore di Switch. Spero che venga annunciato e lanciato prima o poi per non unire la pressione delle vacanze con le difficoltà nel lanciare il nuovo sistema (magari a giugno), ma non trattengo il fiato. Ovviamente, Nintendo potrebbe negare il diritto di pubblicare software sul successore di questi punti vendita, ma non sembra una cosa che farebbe. Voglio dire, VG Games e GameToTop riescono ancora a pubblicare giochi dopo che i violatori del copyright precedentemente menzionati sono stati schiaffeggiati.
Quindi di quali caratteristiche ha bisogno l’eShop di Switch per far sì che io sia l’unico a vedere questi lavori sul successore, presupponendo accordi di pubblicazione simili? Ne vedo tre, ma sentiti libero di suggerirne altri nel thread Talkback.
- L’elenco “Nuove versioni” include la lista nera degli editori. Un clic sulla pagina dell’editore e vengono rimossi dalla visualizzazione Nuove uscite, pur mantenendo la possibilità di cercare un gioco specifico se lo scoiattolo cieco trova la nocciola. Giochi VG? VG Andato. Giochi di Cervi Rossi? Spedito ad alto livello. Gioco in cima? Spinto sei piedi sotto terra. E se voglio bloccare un certo editore AAA come ritorsione per aver pagato solo le royalties per un gioco a qualcuno che vuole che una parte significativa dei miei amici e almeno una persona che ha scritto per Nintendo World Report muoia per esistere, ho questa opzione .
- Un’opzione per attivare/disattivare i bundle dalla pagina delle nuove versioni, se non limitata a una pagina “Bundle” che assume funzionalità simili allo Switch eShop. In questo modo, gli editori che rilasciano un nuovo DLC casuale ogni settimana con un nuovo pacchetto scontato del 90% non potranno utilizzarlo per giocare alle nuove uscite. Ti guardo, orologio AAA. I bundle legittimi possono ancora essere elencati nella pagina principale del gioco come vediamo ora, e gli scenari di “accesso anticipato con edizioni premium” possono mettere il gioco nella pagina principale finché tutti non avranno accesso.
- Controllo di qualità effettivo della pubblicità sull’eShop. Se la grafica principale non è almeno in qualche modo fedele al gioco che stai pubblicando, non puoi lanciarti. Ciò includerebbe idealmente anche una revisione legale per individuare preventivamente le violazioni del copyright più flagranti e un master speciale per vietare immediatamente qualsiasi gioco che integri “hentai” nel titolo. Il fatto di avere 25 risultati nella nostra lista di giochi Switch per quel termine è circa 25 di troppo.
Alcune altre funzionalità di cui ha bisogno l’eShop del successore, ma non sono strettamente legate a questa:
- Un carrello della spesa per nuovi giochi. Sappiamo che è possibile, puoi acquistare più contenuti scaricabili sulla stessa pagina, ma mi piacerebbe davvero avere un’opzione per effettuare un’unica transazione per più giochi quando c’è una grande vendita che sta eliminando il 20% della mia lista dei desideri in una volta. Parlando di…
- L’acquisto di un gioco per impostazione predefinita lo rimuove dalla lista dei desideri. Sono abbastanza sicuro che questo fosse il caso su 3DS e Wii U, quindi perché devo cancellare manualmente gli elementi dall’elenco su Switch? Se vuoi renderlo commutabile, va bene; potrebbe essere usato come un modo per dire ai tuoi amici che un gioco che ti è piaciuto è in vendita.
- Parlando delle funzionalità, della musica e delle pagine dell’eShop di Wii U e 3DS. Il primo per rendere l’eShop meno un’esperienza sterile e il secondo per evitare i problemi di impaginazione che si verificano quando si superano i 30/50/qualsiasi rilascio in profondità nel programma.
- Un semplice sistema di rimborso. Non solo ti toglierà di dosso alcune autorità governative (ciao Unione Europea), ma se vivremo nell’era del “noto spedibile” sarebbe bello fare qualche ricorso.
Osserveremo gli sviluppi dell’eShop con grande interesse, o timore o rabbia, a seconda delle azioni intraprese da Nintendo come titolare della piattaforma. Spero che sia più il primo elemento dell’elenco, quindi non devo minacciare di rievocare la partita più pericolosa rappresentata in Beyond the Mat.
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